¿Cómo ve el impacto del lanzamiento de RoboMasterS1 por parte de DJI en el mercado de la educación sobre robots?
Promoverá el desarrollo de la educación y diversificará los métodos educativos, lo que favorecerá el progreso.
Este producto está diseñado pensando en el concepto de educación. Está equipado con una variedad de sensores como luz, sonido, fuerza, etc., y tiene un potente procesador central, combinado con un brushless personalizado. motor, chasis móvil omnidireccional y cardán Precision de alta gama. Ayude a los usuarios a aprender conocimientos de programación mientras disfrutan de diversión competitiva.
S1 admite los lenguajes de programación Scratch3.0 y Python.
Scratch3.0 es un lenguaje de programación visual ampliamente utilizado en el campo de la educación en robótica y es ampliamente utilizado en la educación en robótica en escuelas primarias y secundarias de todo el mundo.
Python es un lenguaje de programación muy utilizado en el campo del desarrollo de inteligencia artificial. Con la ayuda de Python, los usuarios con ciertas habilidades de programación pueden desarrollar funciones creativas de más alto nivel para S1 y perfeccionar sus habilidades en la plataforma de programación flexible de S1.
La aplicación RoboMaster puede funcionar en múltiples plataformas, como iOS, Android y Windows. Los usuarios pueden escribir fácilmente sus propios programas sin configuración adicional del entorno y también pueden "compartir" el programa con amigos. hacer clic.
DJI ha diseñado una variedad de modos competitivos para el S1 y alienta a los usuarios a escribir "habilidades personalizadas" exclusivas para lanzar en la competencia. Sobre la base del dominio de las habilidades de programación, los usuarios pueden desarrollar sus propios conocimientos. de matemáticas y física la práctica flexible puede ser la clave para cambiar el rumbo del juego.