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¿Qué pasó con Link hace 100 años en "The Legend of Zelda: Breath of the Wild"?

Cuando entré al juego y vi al protagonista Link abriendo los ojos, perdí la emoción y la anticipación de jugar por primera vez. Porque supe que había fallado desde el momento en que comenzó el juego: en el gran desastre de hace cien años, el rey de Hyrule murió en batalla, sus antiguos amigos envejecieron, y los cuatro héroes que lucharon lado a lado cayeron, y sus gloria... La capital real estaba en ruinas... Cien años después, ¿derrotar a Calamity Ganon es una victoria? Se trata simplemente de restaurar el desastre que ocurrió hace cien años.

▲"¿The Legend of Zelda? Breath of the Wild"

Creo que muchos jugadores, como yo, hemos imaginado innumerables "y si" sobre la catástrofe de hace cien años: ¿Qué pasa si 100 años los antiguos investigadores han dominado el poder de la Piedra de Shikar? Si la Princesa Zelda despierta la capacidad de sellar antes de que ocurra el gran desastre, si los Cuatro Héroes seleccionados portan armas cuando van hacia las bestias divinas, si el viejo rey y su hija. Se Zelda puede abrir su corazón... Sin embargo, la fantasía "y si" no puede cambiar el final hace cien años, hasta que Koei Tecmo nos trajo el último juego de Warriors: "Zelda Warriors: Disaster Apocalypse" . En el juego, esta es una batalla de hace cien años

Desde el Período de los Tres Reinos y los Estados Combatientes hasta One Piece y Fire Emblem, los juegos Musou de Koei Tecmo hacen que la gente se lamente de que “todo puede ser incomparable. " Entonces, cuando Koei Tecmo anunció una versión musou de uno de los juegos más populares de Switch, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, naturalmente atrajo mucha atención. Sin embargo, se afirma que "Zelda Warriors: Apocalypse" (en lo sucesivo, "Apocalipsis") es la precuela de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild" (en lo sucesivo, "Breath of the Wild"), pero en El juego Al principio, nos dijeron que se trataba de una línea "SI" que cambió el pasado: ocurrió un gran desastre, y el pequeño guardián en la habitación de Zelda descubrió el peligro y regresó al pasado con el poder de la Piedra de Shikar. —— En ese momento, el Reino de Hyrule acababa de enterarse de la profecía de que el Gran Desastre estaba a punto de reaparecer. La Princesa Zelda se estaba preparando para viajar a varios lugares con el Caballero de la Guardia Link y la Asistente Ejecutiva de Hyrule Impa para encontrar héroes conduciendo bestias míticas. para prepararse para el Gran Desastre Preparándose para la batalla decisiva final.

▲ Link sigue siendo un soldado común y corriente.

Este tipo de comienzo permitió a la Princesa Zelda y su grupo poseer el arma más poderosa desde el principio: la Piedra de Shikar. En "Breath of the Wild", varios tipos de bombas, paradas del tiempo, fabricación de hielo y magnetismo se han convertido en habilidades estándar para todos los personajes de "Apocalypse", y todos los Shikarta utilizados para la teletransportación también están disponibles.

Si nunca has experimentado un juego de Musou, entonces puedo usar una palabra que circula ampliamente para describir este tipo de juego: cortar el césped. En el juego de Wushuang, la cantidad de fuerzas enemigas aumentará considerablemente y el coeficiente intelectual y la salud de las fuerzas enemigas se reducirán considerablemente. Todo lo que tienes que hacer es operar al personaje y usar varias habilidades magníficas para derribar a todos los enemigos como si estuvieras cortando césped.

▲ 200 K.O. es muy común

Para evitar que los jugadores sientan "lo solo que es ser invencible", los ricos personajes del juego, las habilidades y los tipos de fuerzas enemigas aumentan la jugabilidad factores importantes. De hecho, antes del lanzamiento de "Calamity Apocalypse", estaba un poco preocupado por la cantidad de personajes jugables. Después de todo, Link, Zelda, Impa y los Cuatro Héroes, solo había 7. Sin embargo, después de que el juego fue lanzado y jugado conmigo, mis preocupaciones se disiparon. En la versión oficial de "Disaster Apocalypse", hay 18 personajes jugables. Aunque es mucho menos que los 170 personajes jugables que batieron el récord en "Warriors Orochi 3", incluye casi todos los personajes nombrados en "Breath of the Wild", e incluso algunos personajes me emocionaron cuando aparecieron. también operarlo" con asombro.

▲ Incluso podrás controlar bestias míticas.

En términos de habilidades, además de la Piedra Shikar mencionada anteriormente, se diseñará en diferentes habilidades según las características del personaje, y cada personaje también tiene sus propios Combos exclusivos, movimientos especiales y escenarios especiales. Por ejemplo, Libal puede volar por el aire usando corrientes ascendentes y Urboza puede liberar habilidades de trueno cargándose.

▲ Corriente ascendente de Libal

▲ Trueno de Urbosa

El protagonista Link de "Breath of the Wild" tiene tres configuraciones de habilidades diferentes que incluyen espada de una mano, espada en la mano y lanza. Usar diferentes armas para realizar varios combos magníficos es realmente una sensación de logro.

▲ Espada de una mano de Link

▲ Espada de dos manos de Link

▲ Lanza de Link

"Revelación del Desastre" también tengo No olvides las diversas configuraciones en "Breath of the Wild". Las operaciones avanzadas como el contador de escudo y el "Tiempo de enlace" te recordarán los días en que nadabas en Hyrule.

La configuración de "Breath of the Wild" no se copia directamente, pero se ha llevado a cabo una cierta "transformación de Wusou" para que estas habilidades sean más adecuadas para el juego de Wushuang. Por ejemplo, la bomba de tiempo de Shikar Stone se ha convertido en una granada que explota al contacto; Time Stop ya no es una habilidad direccional y ahora puede inmovilizar a todas las unidades enemigas dentro de un cierto rango, incluso en el suelo sin agua, puede crear hielo; cubos de la nada.

Los cambios en estas habilidades no harán que los jugadores se sientan inconsistentes, e incluso tendrán la idea de "esto es lo que quiero cuando juego" Breath of the Wild "". "Disaster Apocalypse" hereda no solo la jugabilidad de "Breath of the Wild", sino también la moderación entre los atributos, el uso de parapentes, la configuración de las escenas de disfraces y la banda sonora y los efectos de sonido grabados profundamente en la mente, incluso en tiempo tenso. batallas, de repente se descubre un Krog y un sonido de "Ah, jaja" hará sonreír a los jugadores veteranos de "Breath of the Wild".

Los refrescantes combos, las magníficas habilidades y la emoción de cortar el césped para derrotar a miles de personas pueden fácilmente hacer que los jugadores veteranos de "Breath of the Wild" se pregunten: "¿Cómo ganó Ganon", "¿Por qué?" ¿Quieres salvar a Link, el más débil de todos los personajes?"

▲ "Técnica de clonación" de Impa

Sin embargo, "Disaster Apocalypse" no es "The Wilderness" "Breath of the Wild", si quieres experimentar el mismo mundo abierto y el mismo juego de corte de césped incomparable que "Breath of the Wild" aquí, te sentirás algo decepcionado. Las puertas que no se pueden cruzar, los árboles a los que no se puede trepar y las paredes de aire por todas partes te harán decirte una y otra vez: este es un juego de Wushuang. No hay mundo abierto, solo segar, ocupar fortalezas y cortar césped.

▲ Puedes controlar personajes no operables para ir a la ubicación.

Limitado por las funciones del Switch, el rendimiento de la pantalla de "Disaster Apocalypse" solo puede considerarse como promedio. Los detalles de luces y sombras de la escena, los personajes en la misma pantalla, demasiados retrasos, problemas con personajes grandes que usan modelos, etc. te harán darte cuenta de que esto no es "Breath of the Wild". Enlace omnipotente aquí.

▲ Solo puedes llegar al lugar designado con la ayuda del flujo de aire designado.

Cuando el placer de cortar césped disminuye, para mejorar tu nivel, mejorar armas y recolectar recursos, necesitas desafiar niveles repetidamente para ganar experiencia y rupias (moneda), materiales, algo engorrosos. En algunos niveles, es necesario derrotar a más de 10,000 enemigos. Aunque el diseño de habilidades del personaje es único, es inevitable sentirse cansado y aburrido después de ver la misma habilidad docenas o cientos de veces en el mismo nivel, además de los tipos de. enemigos No es rico y la sensación de repetición es aún más obvia.

▲ Incluso para las bestias míticas, 30.000 tropas enemigas son demasiadas fuera del juego, esta es la impresión de "Breath of the Wild"

Como precuela de "Breath of the". Wild", los jugadores tienen Las expectativas de "Calamity Apocalypse" son más "Legend of Zelda" que "Warrior", por lo que es inevitable que los jugadores utilicen los estándares de "Breath of the Wild" para juzgar "Calamity Apocalypse".

Koei Tecmo, naturalmente, sabe que en un juego de Musou orientado a los fans, los "fans" son más importantes que "Musou".

¿Qué quieren ver los jugadores de "Breath of the Wild" en la precuela? Quizás quieran ver a los ambiciosos y animados Cuatro Héroes, o el comportamiento de varios investigadores, quizás quieran ver el magnífico castillo antes de la Guerra de los Cien Años, o la historia épica de cómo todos lucharon valientemente cuando ocurrió un gran desastre; . Los jugadores quieren experimentar todos los recuerdos de hace cien años escondidos en los diálogos y las ruinas de "Breath of the Wild". Afortunadamente, todo lo que quieres ver está disponible en "Disaster Apocalypse".

▲ Por ejemplo, la Defensa de Akalai

A medida que avanzaba el juego, llegué al territorio Zora. Cuando la música familiar empezó a sonar, Mifa se giró y dijo: "Link, has vuelto a crecer. En ese momento, me recordó la escena de "Breath of the Wild" donde Ganon no pudo ser salvado ni siquiera después". Derrotando el sentimiento de impotencia de Mifa, solo una mirada fue suficiente para tomar una decisión: "Esta vez, realmente te salvaré".

Cuando Libal apareció en escena, la escena cambió de oscura a brillante y dijo: "Mientras esté aquí, nunca entrarás en La Villita. La arrogancia que desbordó la pantalla". lo que hizo que la gente lo amara y lo odiara al mismo tiempo.

Después de jugar la trama heroica similar al DLC "Breath of the Wild", la trama original de "Disaster Apocalypse" casi me hizo derramar lágrimas muchas veces. Siempre que seas un jugador serio de "Breath of the Wild", siempre que ames lo suficiente a un determinado personaje de "Breath of the Wild", definitivamente verás las actuaciones más destacadas y obtendrás el máximo beneficio en la trama de " Apocalipsis del desastre" Realmente conmovedor. Sólo aquellos que hayan leído el diario de Darukl sonreirán cuando vean a Link comiendo piedras.

Además de personajes, habilidades, tramas y "ah ja ja", la sombra de "Breath of the Wild" se puede ver por todas partes en "Disaster Apocalypse", incluido el mapa y diferentes escenas que sirven como La interfaz operativa principal del juego. La banda sonora y cada detalle de los movimientos de Pokobrin son casi idénticos a "Breath of the Wild".

▲ La parte superior es "Disaster Revelation", la parte inferior es "Breath of the Wild"

Incluso después de completar cada misión, la pantalla del juego regresa a Shika Tower. Me recuerda la escena en la que desbloqueé un mapa de región en Breath of the Wild.