¿Cómo darle a tu pareja una fuerte experiencia de San Valentín en el juego?
Cuando era niño, leía obras maestras extranjeras y sentía especial envidia de aquellos grandes escritores que escribían en la portada: "Este libro está dedicado a fulano de tal". Posteriormente veríamos un texto similar al inicio de algunas películas.
Texto/Zhang Shule
En ese momento, pensé que era una forma de expresión bastante romántica. Si publicas un libro en el futuro, debes hacer lo mismo, para que la persona que amas se conmueva hasta el punto de la confusión. Pero cuando realmente comencé a publicar libros, nunca hice "cosas tan estúpidas". Por supuesto, no es que haya cambiado, sino porque sé la verdad: los "destinatarios" de los libros y películas originales "dedicadas a fulano de tal" no eran amantes ni amigos, sino patrocinadores.
Hace algún tiempo, vi un artículo sobre cierto juego automedia, titulado "El Tank Battle GT que jugué en mi infancia esconde una confesión de amor". El artículo presenta el "secreto" del juego clásico "Tank Battle", que requiere una contraseña para invocar un texto oculto en la pantalla de inicio del juego. Se especula que el autor de ese texto es Okubo Ryoichi, un programador de juegos senior que ama profundamente a NORIKO. Actualmente no hay información que respalde si esta confesión resultó en un amor romántico. El autor está más dispuesto a creer que Okubo Ryoichi ya había editado ese párrafo de texto en el galardonado juego "Tank" que completó de forma independiente cuando era estudiante en la Universidad de Waseda, y lo pasó al conocido juego japonés. empresa Namco después de graduarse en 1984. Y en el juego "Tank Battle" lanzado en 1985. De NORIKO sólo sabemos que es un nombre femenino típico en japonés. Sin embargo, es posible que nunca sepamos la verdad sobre NORIKO.
Originalmente quería encontrar más información sobre los primeros programadores que "escondían bienes privados" en el juego, pero la información china era limitada. Al conversar con el programador de juegos A Jun, dijo con emoción que antes del nuevo siglo, el mundo de la programación de juegos estaba lleno de heroísmo y romanticismo personal, incluso en China, un programador podía crear un programa clásico: Wangma de Wang Yongmin, Wang Jiangmin. Antivirus KV, UCDOS de Bao Yueqiao ... Imprimir su propio nombre en los "secretos" del programa que escribió para convertirse en un héroe admirado por todas las personas, este tipo de "historia" de artes marciales es la hazaña más emocionante para los programadores de esa época.
Se puede ver que imprimir una confesión de amor, establecer una contraseña que solo el amante conoce y esperar a que la otra parte la abra es exactamente la expresión del romanticismo de los programadores. Es solo que en el nuevo siglo, los programas de juegos son cada vez más grandes y complejos, y ya no es posible "luchar solo". Incluso si un programador individual escribe en secreto un fragmento de código de texto, no se considerará romántico. sino que se convertirá en un error (laguna) en el juego. "Tienes que correr el riesgo de que te despidan y es probable que el código que implantes esté 'desparasitado'. Pero lo implanté en secreto una vez para perseguir a mi actual esposa". El Sr. A sonrió con picardía: "En realidad, no es complicado. Simplemente usé su apodo y apariencia para crear un NPC (personaje no controlado por un jugador) en el juego, y recibí una pequeña tarea que ella me asignaba a menudo, y también obtuve el consentimiento de todos los miembros del estudio para crear el programa. por todos, no por un tablero de anuncios personal."
En realidad, ¿el romance es más que una simple confesión en el juego? Quizás también pueda ser más afectuoso, al menos en los textos de humor del juego escritos por muchos jugadores, existen ese tipo de expresiones. Volviendo al mundo de los programadores, recordé otro ejemplo fuera de los juegos. En 1997, la producción del juego "StarCraft" entró en un momento crítico. El programador Jeff Strand tuvo que redefinir el módulo de procesamiento de tareas. En ese momento, su esposa estaba dando a luz. Como resultado, pidió prestado un ordenador portátil a la empresa y utilizó las cinco o seis horas mientras su esposa estaba anestesiada para completar toda la programación del módulo de procesamiento de tareas de "StarCraft" mientras acompañaba al niño.
Si amas, por favor ama profundamente.