¿Cómo hacer música en tu teléfono móvil?
1. Primero abre Waiwai y crea un canal específico para "grabar" canciones. 2. Abra la reproducción "Acompañamiento" y busque el acompañamiento que crea adecuado para la música que crea. 3. Luego póngase los auriculares y haga clic en grabar. Una vez que termine de cantar, haga clic para detener la grabación. 4. Luego abra el archivo que grabó, ingrese a reproducción y escúchelo para ver si la grabación es satisfactoria. Si está satisfecho, cambie el nombre de la canción. Para tus propias canciones.
Si produce sus propios efectos de sonido/música, puede considerar la atmósfera del juego y el tema de la banda sonora durante la etapa de diseño del juego. Debes traer música de fondo a la versión de demostración del juego. Durante el desarrollo y la depuración, puedes escucharla continuamente para comprobar si la música es molesta. También es necesario preparar efectos de sonido a medida que avanza el desarrollo.
Si agregas efectos de sonido más adelante en el desarrollo del juego, es posible que te veas obligado a ajustar el código y la lógica de control de efectos de sonido para adaptarlos a diferentes escenarios de reproducción. Si los efectos de sonido y la música los proporciona un tercero. Si los efectos de sonido y la música se subcontratan, entonces el objetivo principal es realizar la menor cantidad de modificaciones e iteraciones posibles, ya que cada modificación e iteración puede costar dinero.
Por lo tanto, antes de presentar la demostración del juego a un estudio externo, asegúrese de preparar al menos un nivel completo del juego (cuantos más niveles, mejor) y que el efecto artístico sea lo más cercano posible. a la versión final como sea posible. Los productores de sonido/música deben capturar cuidadosamente el estado de ánimo y la atmósfera del juego si solo hay una versión de baja fidelidad de la demostración.
Es probable que esto afecte la combinación de efectos de sonido/música con el juego lanzado oficialmente. Los músicos necesitan sentir el flujo del juego y comprender a los personajes, lo que dicen, cómo actúan, qué eventos han ocurrido recientemente o están a punto de ocurrir. Créanme, estos pequeños detalles entran en juego en las melodías, en los acordes.
El ritmo se refleja en los instrumentos. ¿Cuántos efectos de sonido/música debe tener un juego? Por supuesto, cuanto más, mejor, pero al menos asegúrate de que haya al menos 3 o 4 versiones diferentes de efectos de sonido para cada acción (disparo, paso, etc.). En cuanto a la música de fondo, asegúrate de cubrir todos los temas del juego. ¿Qué pasaría si hubiera un menú de juego casual simple y niveles similares?
Debes considerar crear 2 músicas de fondo: 1 menú y 1 nivel. Si tienes un nivel con una ciudad, mazmorra, desierto, etc., entonces la cantidad de música de fondo debe ser al menos 4: 1 para el menú y 1 para cada nivel. ¿Por qué al menos? Bueno, si hay una batalla contra un jefe en el juego.
Es necesario proporcionar música de fondo adicional para las batallas contra jefes para cada nivel.