Red de conocimiento informático - Material del sitio web - Cómo aprender a diseñar UI

Cómo aprender a diseñar UI

1. Entiende la industria

Antes de aprender UI, debes saber que estás en esta industria, de qué eres responsable como diseñador de UI, cuál es tu estilo de trabajo y qué tipo de habilidades necesitas. poseer? Sólo con habilidades se puede ser competente, por lo que aprender con metas será mucho más eficiente. Si no sabes lo que quieres hacer, si lo que aprendes es lo que te gusta y si te ayudará en tu futuro laboral, es inútil.

En segundo lugar, conceptos básicos del software

Si quieres hacerlo bien, primero debes perfeccionar tus habilidades, por lo que debes comprender qué hace la interfaz de usuario antes de aprender a usar el software.

Photoshop: Este es un software imprescindible para todo diseñador. Aunque hoy en día pocas personas usan Photoshop para generar la interfaz de usuario, no se descarta que algunas empresas todavía lo usen o que la eficiencia de cualquier software utilizado sea solo ligeramente menor.

Sin embargo, te recomiendo que aprendas Photoshop primero, porque este software no solo se usará para la salida de la interfaz de usuario, sino que también se usará en muchos otros escenarios, por lo que los diseñadores no pueden prescindir de él. Después de aprender este software, será mucho más fácil aprender otras cosas.

Illustrator: El software de dibujo vectorial tiene buena compatibilidad con Photoshop y Sketch. Se recomienda dominar las funciones básicas antes de ingresar a la industria, pero la secuencia se puede aprender después de Photoshop.

Sketch: este es el software de salida de interfaz de usuario principal actual, pero desafortunadamente solo es compatible con los sistemas Apple. Si es posible, es mejor dominarlo rápidamente y aprenderlo en uno o dos días. Si no tienes una computadora Apple para aprender XD, XD tiene una función similar a una interfaz de boceto.

Axure

RP: este es el software de creación de prototipos más común con funciones muy poderosas, pero algunas funciones son difíciles de aprender. Si tiene poco tiempo, puede dominar las operaciones básicas. Es fácil eliminar variables y repetidores y podrá dominarlo en dos o tres días.

Efectos posteriores: el software dinámico no necesariamente requiere que lo domines antes de ingresar a la industria, pero si no lo dominas después de ingresar a la industria, puedes gastar tu energía para continuar aprendiendo.

MarkMan: Usando el software estándar de Photoshop, puedes dominarlo en una hora.

4D Cinema: software de modelado, igual que After Effects.

Principio: El software interactivo dinámico solo es compatible con computadoras Apple. Debes aprenderlo y puedes decidir según tu propia situación.

El nivel de aprendizaje del software anterior, especialmente PS e AI, es mejor para dominar las operaciones básicas. No se recomienda que los diseñadores se ciñan a las operaciones del software, pero ni siquiera pueden utilizar las operaciones básicas con soltura, y mucho menos diseñar.

En tercer lugar, práctica de copia y mejora estética

Desde el principio hasta las etapas intermedia y tardía del aprendizaje de software, casi siempre encuentro algunos buenos trabajos para comenzar a practicar, lo que mejora la estética del todo el proceso de aprendizaje, lo que resulta de gran ayuda en la preparación de trabajos posteriores.

Cuarto, lectura

Para combinar la teoría con la práctica, se recomienda leer al menos tres libros, uno sobre productos, otro sobre UI, otro sobre experiencia de usuario y los demás según a su selección de situación real. Estos no solo pueden fortalecer tus conocimientos teóricos, sino también fortalecer tu expresión argumental en entrevistas y trabajos, haciendo que los demás piensen que eres más profesional, en lugar de pensar siempre en mis sentimientos o decir que otros términos están bien, son demasiado feos y vacíos.

verbo (abreviatura de verbo) acumular y organizar trabajos

Si no tienes trabajos en esta industria, no puedes encontrar trabajo, así que tienes que acumular tú mismo de donde vienes funciona. Por lo general, trabajas mucho y, al final de la entrevista, simplemente eliges algo que llene tu portafolio. Por lo general, debes prestar atención a la acumulación de diferentes tipos de obras:

1. Iconos: incluidos iconos esqueuomorfos, planos, lineales, iconos de superficie, etc. Lo mejor es practicar parte de todo y lo encontrarás en el trabajo.

2. Interfaz: puede ser una sola página en la etapa inicial. Es mejor planificar todo el proyecto desde el prototipo y luego completar de forma independiente la interacción y la interfaz de usuario de todo el proyecto. La entrevista concede gran importancia a todo el trabajo de su proyecto porque refleja su capacidad de trabajo. Vale la pena señalar que hay muchas especificaciones en la interfaz de usuario y se actualizan constantemente. Estas normas deben ser familiares para todos, por lo que en el proceso de practicar estos proyectos, usted debe estar familiarizado con cómo determinar y utilizar un conjunto de normas.

3. Diseño visual: Se recomienda practicar la ilustración. En la actualidad, el alcance de la ilustración es demasiado amplio. Las páginas de inicio, los carteles publicitarios e incluso los iconos son pequeñas ilustraciones. Esto requiere profundas habilidades artísticas, pero aún debes practicar; de lo contrario, nunca acumularás obras en el proceso de práctica.

4. Dibujar a mano De hecho, las interfaces de usuario generalmente se dibujan a mano, pero el dibujo a mano refleja sus habilidades artísticas y el encanto personal, el profesionalismo y el símbolo de estatus del diseñador. sentimiento diferente.

5. Otros trabajos, trabajos dinámicos y trabajos de modelado dependen de la situación. La situación de cada persona es diferente y algunas personas escribirán sus sitios web personales directamente en la interfaz. Estos no son requisitos estrictos. Aunque existen muchas técnicas, debes concentrarte en ellas desde el principio y aprenderlas de manera específica. Algunas habilidades se pueden desarrollar más adelante y otras son necesarias al principio.