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Cómo hacer un juego en línea

Software: dividido en dos partes.

1. Escribir motores de juegos y modelar: debe dominar C/C, el entorno de desarrollo Microsoft Develop Studio, usar SDK o MFC, DirectX/OpenGL, programación SQL, SQLServer u configuración de bases de datos Oracle. 2. Planificación, arte, efectos de sonido: MAYA, 3DMAX, PS (si no está familiarizado con la producción de efectos de sonido, esto no se proporciona). Proceso: Planificación-Motor-Modelado-Arte-Prueba. Equipo: En primer lugar, se debe formar un grupo de planificación compuesto por miembros centrales de cada grupo funcional que sea responsable de concebir la estructura de contenido de todo el juego. Incluyendo esquema de la historia, estilo de juego, modelado de personajes, modo de operación, modo de misión, modo de equipo, etc., así como programación, texturas artísticas, etc., si se puede mantener el presupuesto financiero, etc. Luego, establecimos un grupo funcional: el grupo de programación principal, responsable del motor del juego. El equipo de modelado es responsable de escribir el mundo completo, varios personajes, monstruos, etc. El equipo de arte es responsable del embalaje del juego. Grupo de prueba, configura varios grupos de servidores para probar el juego.

1. Juegos en línea:

Los juegos en línea son diferentes de los juegos independientes. Los jugadores deben conectarse a Internet para jugar juegos multijugador. Generalmente se refiere a una colección de productos de juego que son utilizados por varios jugadores para lograr fines de entretenimiento e interacción a través de redes informáticas en personajes virtuales y entornos escénicos de acuerdo con ciertas reglas.

El modo de juego para un jugador es principalmente humano contra humano. Como no hay conexión a Internet, la interactividad entre jugadores es mucho menor, pero se puede llevar a cabo un número limitado de batallas multijugador a través de una conexión LAN. La misión del nacimiento de los juegos online: "servir juegos online a través de Internet y mejorar la calidad de vida de los seres humanos en todo el mundo".

El nacimiento de los juegos en línea ha enriquecido la vida humana, promoviendo así el progreso de la sociedad humana global. Enriquece el mundo espiritual humano y el mundo material, mejora la calidad de la vida humana y la hace más feliz.

2. La estructura del programa de desarrollo de juegos web se divide en tres partes:

1. Flujo de datos

Flujo de datos Entre ellos, el flujo de datos incluye funciones. El flujo de datos solo puede reflejarse en funciones. Por ejemplo, la compra y venta de productos más sencilla. Para realizar esta función, necesita tener una tabla básica de productos, una tabla de detalles de productos, una tabla de tienda y una tabla de mochila. Si la escalabilidad es fuerte, no faltarán las tablas dobles correspondientes.

Los problemas con las tablas son muy simples. La clave es cuál es el propósito de este elemento. De esta manera, el origen del elemento es una gran cantidad de datos y el destino del elemento también es un. muchos datos. Finalmente, los datos cierran el círculo. Puede resultar difícil moverse en círculos, especialmente cuando hay más funciones y potenciadores. La dificultad es 2 elevado a la enésima potencia.

2. Arte

Interfaz de usuario: Una interfaz sencilla y bonita siempre puede traer sorpresas.

Iconos pequeños: accesorios, mapas, equipos, al menos 10 en una categoría, ¿verdad? Se necesitan unos cien.

3. El programa se divide en cinco partes

1) Base de datos: una gran cantidad de tablas de datos básicos y tablas de datos detalladas. Tabla de datos básicos: por ejemplo, el valor inicial de los atributos de un usuario desde el nivel 1 hasta el nivel 100.

2) Tabla de datos detallada: atributos específicos de cada usuario. Página de función, función de función. Principalmente acceso a datos, juicio y dirección de datos.

3) Función Ajax: (opcional) Utilizada por algunas funciones que requieren pseudoestática.

4) Temporizador del servidor: (lenguaje C o un servidor configurado por usted mismo) ejecuta un determinado código periódicamente en un bucle. Estos códigos se actualizan principalmente en función de los datos de la base de datos. Puede encontrar un programador en lenguaje C para hacer esto. Para los programadores de C, esta funcionalidad es bastante sencilla. Por supuesto, debe escribir su propio juicio sobre el procesamiento de datos y la operación de la base de datos. Simplemente pídale al programador de C que le proporcione un código estándar. Soporte completo para declaraciones SQL.

5), Función JavaScript: (opcional) Simular el cálculo de datos del lado del cliente. Es decir, datos relacionados con el tiempo en un juego web. Dividido en dos partes. Parte de ellos son datos reales, calculados por un temporizador del lado del servidor.

La otra parte es sólo el valor inicial, que se muestra en el cliente. No necesita sincronización instantánea, solo sincronización simulada.