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La historia del desarrollo de la interacción de momentos extraños

2010 12 Ninja Village ganó el premio al mejor juego social de 2010 en la 3ª Conferencia sobre operaciones de redes sociales y juegos web

Ninja Village ganó el premio a la innovación en entretenimiento ChinaMode2010.

El punto de partida del aterrizaje de Ninja Village en septiembre de 2010.

Se lanza la nueva versión de Fantasy Ferris Wheel en la plataforma de roaming.

En agosto de 2010, Qiqi Interactive recibió millones de dólares en financiación de SIG.

Ninja Village deambula por la web.

"Ninja Village" está disponible en Kaixin.com.

Se lanza "Happy Kitchen Summer Cool Edition" en Baidu Space.

En mayo de 2010 se lanzó la Happy Ferris Wheel en la plataforma 4399.

Happy Kitchen 2.0 Iniciar sesión 51

En abril de 2010, Happy Kitchen 2.0 se lanzó en Renren.com y Juyou.com.

En febrero de 2010, Qiqi Interactive se mudó oficialmente a un nuevo edificio de oficinas y se instaló en Zhongguancun SOHO.

Happy Kitchen se lanzó en MBGA.

2010 1 Se lanzó "Happy Kitchen" en la plataforma japonesa MIXI. En diciembre de 2009, Qiqi Interactive recibió el título de "Desarrollador destacado de 2009" por los premios Sohu IT News.

"Primitive Crazy 2" se lanza en la plataforma de roaming

Happy Kitchen está en Facebook.

En noviembre de 2009, Qiqi Interactive recibió la medalla de oro como socio de Renren.com.

Happy Kitchen se lanza en 51, Baidu y 360.

El 5 de junio de 2009, 438+00, se llevó a cabo el segundo juego en línea y evento interactivo en horarios impares; fue nominado como "Mejor juego social" en la conferencia SNS.

En septiembre de 2009, Happy Kitchen se lanzó en Renren.com y Juyou.com.

En agosto de 2009, Qiqi Interactive se unió a Seven Days Hotel, que lidera el desarrollo de hoteles económicos de China, para lanzar Seven Days Community y Game Happy Hotel.

Happy Kitchen ha aterrizado en la plataforma de itinerancia.

En julio de 2009, el fundador y director ejecutivo de Qiju Interactive, Chen, asistió a la séptima Exposición Internacional de Entretenimiento Digital Interactivo de China.

En junio de 2009, Qiqi Interactive recibió una inversión ángel, lo que marcó el comienzo del primer período de rápido crecimiento de la empresa.

En mayo de 2009, Qiqi Interactive ganó el premio "Estrella de desarrollo de aplicaciones SNS 2008~2009" en la 4ª Conferencia Anual para Webmasters de Internet.

Cruel 2 está disponible en las plataformas Renren.com, 51 y Roaming.

La mano del punto de acupuntura de girasol se lanza sobre la plataforma itinerante.

En marzo de 2009, Qiqi Interactive ganó el "Concurso de desarrollo de aplicaciones sociales abiertas de China" otorgado conjuntamente por Google, Intranet, 51, Tianya Community y Yitai. En febrero de 2008, Qiqi Interactive ganó la medalla de plata en el "Concurso de Innovación de Software Excelente de China 2008".

"Full House" se lanzó el 1 de mayo.

En 2008, 11 Qiqi Interactive ganó el primer premio de "Usuarios activos mensuales e ingresos de valor añadido" de 51 Open Platform.

Qiqi Interactive ganó el primer premio en el "Concurso de desarrollo TheGame08" en la plataforma Myspace.

En junio de 2008, Qiqi Interactive ganó el título de "Mejor desarrollador de aplicaciones de Youman".

En septiembre de 2008, Qiqi Interactive ganó dos segundos premios en el "Concurso de programación creativa de Campus Network".

Pet Hug se lanzó el 1 de mayo. Plataforma itinerante.

En agosto de 2008, Renren.com marcó el comienzo de una nueva era de convivencia.

"Pet Hug" está disponible en Renren.com.

"Soy un propietario" está disponible en Renren.com.

En abril de 2008, Qiqi Interactive ingresó oficialmente al mercado nacional de redes sociales de China y participó en la mejora y el desarrollo de aplicaciones de plataformas abiertas nacionales para brindar felicidad y compartir la vida.

¡Haz más amigos a través de juegos interesantes y saludables y comparte parte de la felicidad de la vida entre amigos! Profesionalismo y dedicación son nuestras ventajas

Profesional: Contamos con un equipo directivo experimentado que se ha centrado en la I+D y operación de plataformas comunitarias nacionales durante 8 años. Hablamos con datos y tenemos un profundo conocimiento del mercado y de las necesidades de los usuarios.

Enfoque: Centrarse en el desarrollo y operación de productos de juegos sociales, con el objetivo de lograr el objetivo final.

Innovación y pragmatismo: nuestra búsqueda

Innovación: creemos que la diversión proviene de la originalidad. Sólo mediante la innovación continua podemos crear productos verdaderamente excelentes que adoren a los usuarios.

Pragmático: Todo parte de las necesidades del usuario y fabrica productos con los pies en la tierra.

Diligencia y apertura: nuestra actitud

Diligencia: creemos que el crecimiento proviene del aprendizaje. Frente a la competencia del mercado cada vez más feroz, continuamos buscando la mejora de la autoestima.

Apertura: trate a los usuarios y socios con una mente abierta y escuche varias voces con una mente abierta.

Cooperación y *ganar-ganar*: nuestros principios.

Cooperación: creemos que al integrar eficazmente nuestros respectivos recursos y aprovechar al máximo nuestras respectivas ventajas, definitivamente produciremos un efecto 1+1 >:2.

* * *Ganar: tratar la cooperación con una actitud sincera y beneficiosa para todos.