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¿Cómo conquistar a los jugadores japoneses? 5 habilidades esenciales para un desarrollador de juegos

Los jugadores japoneses son exigentes, junto con factores como un modelo de mercado de juegos maduro y una competencia feroz, lo que hace que sea extremadamente difícil conquistar el mercado de juegos móviles. Ya es bastante difícil para los desarrolladores japoneses locales, y mucho menos para el extranjero. desarrollo Si un empresario quiere conquistar el mercado japonés, sólo fracasará si no hace los deberes con antelación.

La empresa extranjera de análisis de datos GameRefinery realizó investigaciones y análisis de más de 180 características de juegos de los 200 productos más vendidos de Japón, así como de cientos de productos que no están en la lista. El estudio concluyó que las siguientes cinco habilidades básicas son indispensables para exportar exitosamente a Japón. Es cierto que esto no garantiza que el producto se lance con éxito, pero hasta cierto punto puede considerarse un indicador de las tendencias del mercado japonés. Sólo diseñando características que se adapten a los gustos de los jugadores japoneses podremos aumentar la probabilidad de éxito.

I. Sistema Gacha

En Japón, el sistema Gacha es increíblemente popular. La gran mayoría de los 100 productos más vendidos en Japón son rentables de esta manera. En comparación, sólo el 60% de los productos fuera del top 100 generan ingresos de esta manera.

En la foto de arriba: "Heroes Charge" utiliza el sistema gashapon

El sistema gashapon es un mecanismo aleatorio. Los jugadores pueden adquirir personajes o artículos específicos mediante compras, recompensas o obsequios. Por ejemplo, tornados de pecho. La aleatoriedad del sistema de la máquina gashapon significa que los jugadores no saben qué personaje o elemento se activará, lo que aumenta la sensación de sorpresa del jugador. Los jugadores no se aburrirán demasiado pronto del mismo juego.

La clave aquí es que a través del sistema gashapon, los jugadores pueden obtener personajes u objetos importantes en el juego, y estos personajes u objetos suelen ser escasos en diversos grados.

Los representantes clásicos del sistema gashapon son los populares juegos japoneses "Dragon Quest" y "Monster Strike". En los mercados occidentales, los juegos de imitación Heroes Charge y The Walking Dead: Road to Survival también han adoptado este enfoque de monetización.

II. Personajes y accesorios de diferentes rarezas

Entre los 100 productos más vendidos en Japón, el 90% tiene diferentes rarezas establecidas para los personajes y accesorios del juego. Por el contrario, poco más de la mitad de los productos fuera del top 100 de los más vendidos utilizan esta función.

Los desarrolladores deben comunicar claramente la rareza de un personaje a los jugadores, por ejemplo, a través de una calificación de estrellas o etiquetándolo como "Súper Raro" o "Legendario".

En términos generales, cuanto más raro sea el personaje u objeto, mayor será su valor y nivel.

El nivel de un personaje u objeto se puede aumentar mediante el sistema de actualización o fusión. Esta característica funciona muy bien junto con el sistema gashapon.

La popularidad de los juegos de rol en Japón y los países asiáticos es un testimonio del hecho de que se buscan personajes y elementos de diversas rarezas.

Los juegos que utilizan esta función incluyen Seven Knights y Hearthstone: Heroes of Warcraft.

Arriba: El color de la gema en el medio de la carta de Hearthstone indica diferentes rarezas

Tres, cinco o más monedas diferentes

Normalmente, la moneda se obtiene principalmente a través de los juegos activos de los jugadores y se puede usar para comprar varios artículos.

Los tipos de moneda comunes incluyen:

1. La moneda blanda se puede obtener completando tareas o completando una gran cantidad de niveles

2. Se puede obtener moneda fuerte ganando dinero o completando tareas especiales

3. La moneda social se puede obtener a través de diversas actividades sociales (como actividades del gremio, ayudando a otros)

4. Obtenga moneda especial

Por ejemplo, las invocaciones "Magic Spirit" utilizan una variedad de monedas del juego que los jugadores ganan a través del juego activo. Los puntos de gloria son la moneda social del juego y se pueden obtener participando en actividades del gremio.

Esta característica demuestra una vez más que a los jugadores japoneses les gusta la variedad de opciones y no les importa la complejidad del juego.

Arriba: "Summon" usa múltiples monedas en el juego

Cuatro: Diversidad de personajes

A los jugadores japoneses les gusta la diversidad, y esto se aplica igualmente a monedas y caracteres. En Dragon Quest, los jugadores pueden jugar con docenas de personajes diferentes. En Order and Chaos, hay una gran cantidad de personajes iniciales para elegir.

Los elementos de los juegos de rol son muy populares entre los jugadores japoneses, y la variedad de sistemas gashapon, monedas y personajes satisfacen las necesidades de los jugadores en cuanto a juegos de rol.

Dos de los juegos de rol más exitosos de Japón, Dragon Quest y Monster Strike, demuestran la importancia de estos elementos. Ambos juegos se lanzaron en Japón en 2012 y 2013 respectivamente, y todavía les está yendo bien y parece que volverán a hacerlo bien. Además, ambos juegos eran juegos portátiles que recaudaron más de mil millones de dólares. Según AppAnnie, Monster Strike recaudó 1.600 millones de dólares en 2016, lo que lo convierte en el juego móvil con mayor recaudación del mundo.

5. Promoción instantánea

Todas las empresas exitosas de juegos móviles son buenas realizando promociones instantáneas para mejorar la fidelidad de los jugadores. A través del marketing, puede lograr que los usuarios descarguen y, finalmente, se conviertan en usuarios de pago. Sin embargo, ejecutar promociones con recompensas especiales puede extender la vida de tu juego.

Sin duda, el 90% de las 100 principales empresas japonesas por ingresos adoptan este modelo operativo. A través de eventos de tiempo limitado, los jugadores pueden obtener personajes u objetos exclusivos que sólo están disponibles durante el evento. Por ejemplo, los jugadores de Pokémon GO pueden conseguir a Pikachu a través de un evento navideño por tiempo limitado. Además, Dragon Quest e Injustice: Gods of Earth también adoptaron este modo.

Arriba: Nuevos monstruos en Dragon Quest que solo se pueden obtener durante eventos de tiempo limitado