Red de conocimiento informático - Material del sitio web - Promoción de regalo de nombre de dominio

Promoción de regalo de nombre de dominio

La visión tradicional es dividir el modelo de comercio electrónico de una empresa en cinco modelos de negocio: B2C (de empresa a consumidor), B2B (de empresa a empresa), C2B (de consumidor a empresa), C2C (de consumidor a consumidor) y B2G (de empresa a empresa). Gobierno). Todos tienen sus propias ventajas.

b es negocio, es decir, empresa;

c es cliente, es decir, cliente.

Modelo de negocio B a B: de empresa a empresa, tanto los compradores como los vendedores son empresas, como el sitio web de Alibaba.

Modelo de negocio C a C: de cliente a cliente, tanto compradores como vendedores son individuos, es decir, transacciones directas entre individuos, como algunos sitios web de subastas, como Taobao. Por supuesto, también hay tiendas online, que van desde la B hasta la C.

b a C-Business a cliente, el vendedor es una empresa y el comprador es un individuo, se refiere principalmente a negocios minoristas, como Joyo.com, Dangdang.com, etc.

El modelo de negocio del comercio electrónico es el mismo que el modelo de operación del comercio electrónico. Todos ellos son los siguientes:

Hay cuatro tipos principales.

B2B es una transacción online de empresa a empresa. B2B se refiere al comercio electrónico de empresa a empresa, es decir, de empresa a empresa.

B2C (Business To Customer) es una de las clasificaciones del comercio electrónico basada en objetos de transacción, es decir, el comercio electrónico desde las instituciones comerciales hasta los consumidores. Esta forma de comercio electrónico generalmente se centra en la venta minorista en línea y las actividades de ventas en línea se realizan principalmente a través de Internet.

C2C significa comercio electrónico entre consumidores. Por ejemplo, un consumidor posee una computadora vieja y la vende a otro consumidor a través de una subasta en línea. Este tipo de transacción se denomina comercio electrónico c2c.

C2B es un modelo de comercio electrónico, es decir, de cliente a empresa. El modelo consumidor-empresa (C2B), popularizado por primera vez en Estados Unidos, puede ser un esfuerzo digno de mención. El núcleo del modelo C2B es formar un grupo de compras fuerte agregando una gran cantidad de usuarios, cambiando así la posición débil de los usuarios en las ofertas uno a uno bajo el modelo B2C, permitiendo a los usuarios disfrutar de los beneficios de comprar un solo Producto al precio de un gran mayorista. En la actualidad, muy pocos fabricantes nacionales adoptan plenamente este modelo.

El modelo de negocio de comercio electrónico es el contenido principal del modelo de comercio electrónico, incluyendo:

1.

2. Modo páginas amarillas.

3. Modo cupón de descuento.

4. Modelo de comisión.

5. Modo de reserva.

6. Modelo de mercado.

Modelos de aplicaciones de comercio electrónico B2B (empresas) B2C (empresas y usuarios) C2C (usuarios y usuarios) G2C (gobierno y usuarios) Modelos de aplicaciones de comercio electrónico 1. Modelo de aplicación de productos y servicios intangibles. La propia red tiene las funciones de transmisión y procesamiento de información. Por tanto, los productos y servicios intangibles como la información, los programas informáticos, los productos de entretenimiento audiovisual, etc. , a menudo se puede proporcionar directamente a los consumidores a través de Internet. Existen cuatro modelos principales de comercio electrónico para productos y servicios intangibles: modelo de suscripción en línea, modelo de navegación paga, modelo de soporte publicitario y modelo de obsequio en línea.

(1) Modalidad de suscripción online. El modelo de suscripción en línea se refiere a un modelo de comercio electrónico en el que las empresas ofrecen pedidos en línea directos a los consumidores a través del diseño de una página web y los consumidores buscan información directamente. El modelo de suscripción en línea lo utilizan principalmente organizaciones comerciales en línea para vender periódicos, revistas y programas de televisión por cable. Los modelos de suscripción en línea incluyen principalmente lo siguiente:

① Servicios en línea Los servicios en línea se refieren a servicios de información en línea proporcionados por operadores en línea mediante el cobro de tarifas fijas a los consumidores todos los meses. Las mismas características de los servicios online son:

◆Servicio integral con información básica. Los proveedores de servicios en línea suelen proporcionar servicios de información básica a los usuarios. Básicamente, los clientes pueden cumplir con sus requisitos diarios de recopilación de información navegando por la información proporcionada por los proveedores de servicios en línea.

◆Seguridad de red confiable. Debido a que todos los servicios en línea se ejecutan en redes privadas, la seguridad de la red a la que está conectado el proveedor de servicios en línea es más confiable que una red conectada directamente a Internet. Algunos bancos de Estados Unidos, como Bank of America y Union Bank, brindan servicios de liquidación a través de Internet.

◆Nuevo sistema de atención al usuario. Los proveedores de servicios en línea brindan servicios de soporte a nuevos usuarios a través de redes informáticas y teléfonos.

②Publicación online. La publicación en línea se refiere a publicaciones electrónicas en soportes no impresos proporcionadas por los editores a los consumidores a través de Internet. El llamado "en línea" generalmente se refiere a publicar únicamente en línea. Los consumidores pueden suscribirse y descargar información de publicaciones en línea. Sin embargo, para los consumidores comunes y corrientes, suscribirse y vender publicaciones electrónicas en línea ha resultado difícil porque básicamente pueden obtener la misma información o una similar a través de otros canales. Por tanto, el modelo de publicación online se sustenta principalmente en la publicidad.

③Entretenimiento online. El entretenimiento en línea es un área atractiva de ventas en línea de productos y servicios intangibles. Algunos sitios web ofrecen juegos en línea a los consumidores mediante una tarifa de suscripción. En la actualidad, parece que este campo tiene relativamente éxito.

(2) Modo de navegación de pago. El modelo de pago por evento se refiere a un modelo de comercio electrónico en el que las empresas brindan a los consumidores navegación y descarga de información en línea de pago por evento a través del diseño de una página web. El modelo de navegación paga permite a los consumidores comprar selectivamente un artículo, un capítulo o una página de un libro de referencia en el sitio web según sus propias necesidades; además, el contenido de la base de datos se puede obtener mediante un pago único; el entretenimiento será el más popular Uno de los métodos de navegación pagos más populares.

(3) Modelo de soporte publicitario. El modelo de apoyo publicitario significa que los proveedores de servicios en línea brindan servicios de información en línea a los consumidores o usuarios de forma gratuita, y todas las actividades comerciales se sustentan en ingresos publicitarios. Este modelo es uno de los modelos de comercio electrónico de mayor éxito actualmente. Por ejemplo, a personas como Yahoo! ) y otros sitios web de servicios de búsqueda en línea 32'59 dependen de los ingresos publicitarios para mantener sus actividades comerciales. La búsqueda de información es el servicio más básico para que los usuarios de Internet encuentren información relevante en la vasta Internet. Las empresas también están más dispuestas a colocar anuncios en sitios web de búsqueda de información, especialmente pagando para instalar íconos publicitarios en Internet, de modo que los usuarios de Internet interesados ​​puedan acceder directamente al sitio web de la empresa haciendo clic en el ícono.

(4) Modo regalo online. El modelo de obsequios en línea es un modelo de operación comercial no tradicional, lo que significa que las empresas aprovechan a los usuarios globales de Internet para regalar productos de software a los usuarios de Internet para ampliar la visibilidad y la participación de mercado de la empresa. Al lograr que los consumidores utilicen el producto, incítelos a descargar la última versión del software o comprar otro software relacionado. Debido a que lo que se presenta es un producto de software informático intangible que los usuarios descargan a través de Internet, el costo de distribución invertido por la empresa es muy bajo. Por lo tanto, si el software tiene características prácticas, los consumidores lo aceptarán fácilmente.

Fuente de referencia:

2. Modelo de aplicación de productos tangibles y objetos físicos.

Los bienes físicos se refieren a bienes y servicios tangibles tradicionales que todavía se entregan a través de métodos tradicionales. por otros medios que a través de soportes de información informatizados. Aunque el comercio físico de productos básicos en línea aún no es muy popular, ha logrado grandes avances y el volumen de transacciones en línea ha aumentado.

La principal característica de la venta física online es que el mercado de la venta online se ha ampliado. En comparación con el marketing de tienda tradicional, el marketing online puede expandir su negocio a todos los rincones del mundo. Por ejemplo, un producto innovador en Estados Unidos, "Open Sandals", tiene pedidos de ventas en línea de 20.000 dólares procedentes de Sudáfrica, Malasia y Japón. Un cliente japonés compra alimentos a una empresa de alimentos en Nueva York, EE. UU., y paga una tarifa de envío equivalente al valor del producto. Sin embargo, los clientes están muy satisfechos porque comprar el mismo producto en Japón es más caro.

Además, las tiendas virtuales requieren menos empleados y los productos se pueden vender en los almacenes. En algunos casos, las tiendas virtuales pueden realizar pedidos directamente a los distribuidores, eliminando la necesidad de almacenamiento de productos. En el modelo de venta online, tienen más éxito algunas tiendas virtuales que venden productos únicos. Por ejemplo, una tienda virtual que vendía productos relacionados con elefantes solo había estado en línea durante dos meses y había generado $5,000 en ventas. El éxito de una tienda virtual que vende productos únicos está determinado por las características de sus productos y las características de Internet. En el mercado real, la demanda de bienes especiales es limitada, los consumidores de bienes especiales en el mercado están dispersos y la cobertura del mercado de tiendas físicas tradicionales no es suficiente para respaldar el funcionamiento de las tiendas de bienes especiales. El comercio electrónico en Internet es especialmente adecuado para la venta de este tipo de productos.

3. Modelo integrado

El modelo integrado consiste en combinar orgánicamente varios modelos de negocio y utilizarlos de forma integral para llevar a cabo actividades de comercio electrónico. Por ejemplo, GolfWeb es un sitio web comercial con 3500 páginas de información sobre golf. Este sitio web adopta un modelo integral. De sus ingresos, el 40% proviene de tarifas de suscripción y tarifas de servicio, el 35% proviene de publicidad y el 25% proviene de ventas en las tiendas minoristas especializadas del sitio web. El sitio web ha atraído publicidad de muchas grandes empresas, como Bank of America, AT&T, etc., y sus tiendas minoristas especializadas generaron más de 654,38 millones de dólares en ingresos en los dos primeros meses.

Como líder en la investigación y el desarrollo de sistemas de comercio electrónico en China, Zhu Yun tomó la iniciativa en el desarrollo de un innovador sistema de centro comercial en línea B2C con su profundo conocimiento del mercado y sus excelentes capacidades de innovación en la industria. ¡El nacimiento de este sistema ha resuelto los dos principales problemas de "homogeneidad de plantilla" del sistema de segunda generación y "alto costo" del sistema de tercera generación!

Resolviendo el problema de los altos costos: el “sistema de centro comercial en línea B2C” de Zhu Yun adopta una arquitectura de computación en la nube. Las empresas no necesitan comprar sus propios servidores ni preocuparse por el mantenimiento posterior del sistema, porque. Todo esto lo completa Zhu Yun y las empresas. Solo se requiere un nombre de dominio independiente, lo que reduce en gran medida el costo de crear un sitio web.

Para resolver el problema de la homogeneidad de las plantillas, la página de inicio del "B2C Online Mall System" de Zhu Yun admite la edición visual y un modo de edición original de arrastrar y soltar. para que las empresas no necesiten contratar diseñadores de desarrollo, siempre que puedan usar Word, puede crear un sitio web de centro comercial hermoso y personalizado que sea independiente, personalizado y fácil de modificar. Por supuesto, Zhu Yun también proporciona múltiples conjuntos de plantillas industriales para que las utilicen los usuarios.

Resuelva el problema del modelo de ventas único: el "sistema de centro comercial en línea B2C" de Zhu Yun admite una variedad de funciones promocionales, como "descuento directo", "descuento completo", "compra grupal" y "promoción combinada". "Y otras funciones, además tiene varias funciones precisas de seguimiento de publicidad e informes, que son muy potentes y prácticas.

Además, el “sistema de centro comercial en línea B2C” de Zhu Yun también admite el inicio de sesión cooperativo, y los usuarios también pueden iniciar sesión y registrarse con QQ, WB y otras cuentas. Otros, como función de pago, función de optimización SEO, función de gestión de miembros, versión móvil, etc. , también es una función indispensable y práctica para que las empresas vendan productos online.

Sitio web oficial de Zhu Yun: ()

La visión tradicional es que el modelo de comercio electrónico de una empresa se divide en cinco modelos de negocio: B2C (empresa a consumidor), B2B ( de empresa a empresa), C2B (de consumidor a empresa), C2C (de consumidor a consumidor) y B2G (de empresa a gobierno). Todos tienen sus propias ventajas.

b es negocio, es decir, empresa;

c es cliente, es decir, cliente.

Modelo de negocio B a B: de empresa a empresa, tanto los compradores como los vendedores son empresas, como el sitio web de Alibaba.

Modelo de negocio C a C: de cliente a cliente, tanto compradores como vendedores son individuos, es decir, transacciones directas entre individuos, como algunos sitios web de subastas, como Taobao. Por supuesto, también hay tiendas online, que van desde la B hasta la C.

b a C-Business a cliente, el vendedor es una empresa y el comprador es un individuo, se refiere principalmente a negocios minoristas, como Joyo.com, Dangdang.com, etc.

El modelo de negocio del comercio electrónico es el mismo que el modelo de operación del comercio electrónico. Todos ellos son los siguientes:

Hay cuatro tipos principales.

B2B es una transacción online de empresa a empresa. B2B se refiere al comercio electrónico de empresa a empresa, es decir, de empresa a empresa.

B2C (Business To Customer) es una de las clasificaciones del comercio electrónico basada en objetos de transacción, es decir, el comercio electrónico desde las instituciones comerciales hasta los consumidores. Esta forma de comercio electrónico generalmente se centra en la venta minorista en línea y las actividades de ventas en línea se realizan principalmente a través de Internet.

C2C significa comercio electrónico entre consumidores. Por ejemplo, un consumidor posee una computadora vieja y la vende a otro consumidor a través de una subasta en línea. Este tipo de transacción se denomina comercio electrónico c2c.

C2B es un modelo de comercio electrónico, es decir, de cliente a empresa. El modelo consumidor-empresa (C2B), popularizado por primera vez en Estados Unidos, puede ser un esfuerzo digno de mención.

El núcleo del modelo C2B es formar un grupo de compras fuerte agregando una gran cantidad de usuarios, cambiando así la posición débil de los usuarios en las ofertas uno a uno bajo el modelo B2C, permitiéndoles disfrutar de los beneficios de comprar un solo Producto al precio de un gran mayorista. En la actualidad, muy pocos fabricantes nacionales adoptan plenamente este modelo.

El modelo de negocio de comercio electrónico es el contenido principal del modelo de comercio electrónico, incluyendo:

1.

2. Modo páginas amarillas.

3. Modo cupón de descuento.

4. Modelo de comisión.

5. Modo de reserva.

6. Modelo de mercado.

Modelos de aplicaciones de comercio electrónico B2B (empresas) B2C (empresas y usuarios) C2C (usuarios y usuarios) G2C (gobierno y usuarios) Modelos de aplicaciones de comercio electrónico 1. Modelo de aplicación de productos y servicios intangibles. La propia red tiene las funciones de transmisión y procesamiento de información. Por tanto, los productos y servicios intangibles como la información, los programas informáticos, los productos de entretenimiento audiovisual, etc. , a menudo se puede proporcionar directamente a los consumidores a través de Internet. Existen cuatro modelos principales de comercio electrónico para productos y servicios intangibles: modelo de suscripción en línea, modelo de navegación paga, modelo de soporte publicitario y modelo de obsequio en línea.

(1) Modalidad de suscripción online. El modelo de suscripción en línea se refiere a un modelo de comercio electrónico en el que las empresas ofrecen pedidos en línea directos a los consumidores a través del diseño de una página web y los consumidores buscan información directamente. El modelo de suscripción en línea lo utilizan principalmente organizaciones comerciales en línea para vender periódicos, revistas y programas de televisión por cable. Los modelos de suscripción en línea incluyen principalmente lo siguiente:

① Servicios en línea Los servicios en línea se refieren a servicios de información en línea proporcionados por operadores en línea mediante el cobro de tarifas fijas a los consumidores todos los meses. Las mismas características de los servicios online son:

◆Servicio integral con información básica. Los proveedores de servicios en línea suelen proporcionar servicios de información básica a los usuarios. Básicamente, los clientes pueden cumplir con sus requisitos diarios de recopilación de información navegando por la información proporcionada por los proveedores de servicios en línea.

◆Seguridad de red confiable. Debido a que todos los servicios en línea se ejecutan en redes privadas, la seguridad de la red a la que está conectado el proveedor de servicios en línea es más confiable que una red conectada directamente a Internet. Algunos bancos de Estados Unidos, como Bank of America y Union Bank, brindan servicios de liquidación a través de Internet.

◆Nuevo sistema de atención al usuario. Los proveedores de servicios en línea brindan servicios de soporte a nuevos usuarios a través de redes informáticas y teléfonos.

②Publicación online. La publicación en línea se refiere a publicaciones electrónicas en soportes no impresos proporcionadas por los editores a los consumidores a través de Internet. El llamado "en línea" generalmente se refiere a publicar únicamente en línea. Los consumidores pueden suscribirse y descargar información de publicaciones en línea. Sin embargo, para los consumidores comunes y corrientes, suscribirse y vender publicaciones electrónicas en línea ha resultado difícil porque básicamente pueden obtener la misma información o una similar a través de otros canales. Por tanto, el modelo de publicación online se sustenta principalmente en la publicidad.

③Entretenimiento online. El entretenimiento en línea es un área atractiva de ventas en línea de productos y servicios intangibles. Algunos sitios web ofrecen juegos en línea a los consumidores mediante una tarifa de suscripción. En la actualidad, parece que este campo tiene relativamente éxito.

(2) Modo de navegación de pago. El modelo de pago por evento se refiere a un modelo de comercio electrónico en el que las empresas brindan a los consumidores navegación y descarga de información en línea de pago por evento a través del diseño de una página web. El modelo de navegación paga permite a los consumidores comprar selectivamente un artículo, un capítulo o una página de un libro de referencia en el sitio web según sus propias necesidades; además, el contenido de la base de datos se puede obtener mediante un pago único; el entretenimiento será el más popular Uno de los métodos de navegación pagos más populares.

(3) Modelo de soporte publicitario. El modelo de apoyo publicitario significa que los proveedores de servicios en línea brindan servicios de información en línea a los consumidores o usuarios de forma gratuita, y todas las actividades comerciales se sustentan en ingresos publicitarios. Este modelo es uno de los modelos de comercio electrónico de mayor éxito actualmente. Por ejemplo, a personas como Yahoo! ) y otros sitios web de servicios de búsqueda en línea 32'59 dependen de los ingresos publicitarios para mantener sus actividades comerciales. La búsqueda de información es el servicio más básico para que los usuarios de Internet encuentren información relevante en la vasta Internet. Las empresas también están más dispuestas a colocar anuncios en sitios web de búsqueda de información, especialmente pagando para instalar íconos publicitarios en Internet, de modo que los usuarios de Internet interesados ​​puedan acceder directamente al sitio web de la empresa haciendo clic en el ícono.

(4) Modo regalo online. El modelo de obsequios en línea es un modelo de operación comercial no tradicional, lo que significa que las empresas aprovechan a los usuarios globales de Internet para regalar productos de software a los usuarios de Internet para ampliar la visibilidad y la participación de mercado de la empresa. Al lograr que los consumidores utilicen el producto, incítelos a descargar la última versión del software o comprar otro software relacionado. Debido a que lo que se presenta es un producto de software informático intangible que los usuarios descargan a través de Internet, el costo de distribución invertido por la empresa es muy bajo. Por lo tanto, si el software tiene características prácticas, los consumidores lo aceptarán fácilmente.

Fuente de referencia:

2. Modelo de aplicación de productos tangibles y objetos físicos.

Los bienes físicos se refieren a bienes y servicios tangibles tradicionales que todavía se entregan a través de métodos tradicionales. por otros medios que a través de soportes de información informatizados. Aunque el comercio físico de productos básicos en línea aún no es muy popular, ha logrado grandes avances y el volumen de transacciones en línea ha aumentado.

La principal característica de la venta física online es que el mercado de la venta online se ha ampliado. En comparación con el marketing de tienda tradicional, el marketing online puede expandir su negocio a todos los rincones del mundo. Por ejemplo, un producto innovador en Estados Unidos, "Open Sandals", tiene pedidos de ventas en línea de 20.000 dólares procedentes de Sudáfrica, Malasia y Japón. Un cliente japonés compra alimentos a una empresa de alimentos en Nueva York, EE. UU., y paga una tarifa de envío equivalente al valor del producto. Sin embargo, los clientes están muy satisfechos porque comprar el mismo producto en Japón es más caro.

Además, las tiendas virtuales requieren menos empleados y los productos se pueden vender en los almacenes. En algunos casos, las tiendas virtuales pueden realizar pedidos directamente a los distribuidores, eliminando la necesidad de almacenamiento de productos. En el modelo de venta online, tienen más éxito algunas tiendas virtuales que venden productos únicos. Por ejemplo, una tienda virtual que vendía productos relacionados con elefantes solo había estado en línea durante dos meses y había generado $5,000 en ventas. El éxito de una tienda virtual que vende productos únicos está determinado por las características de sus productos y las características de Internet. En el mercado real, la demanda de bienes especiales es limitada, los consumidores de bienes especiales en el mercado están dispersos y la cobertura del mercado de tiendas físicas tradicionales no es suficiente para respaldar el funcionamiento de las tiendas de bienes especiales. El comercio electrónico en Internet es especialmente adecuado para la venta de este tipo de productos.

3. Modelo integrado

El modelo integrado consiste en combinar orgánicamente varios modelos de negocio y utilizarlos de forma integral para llevar a cabo actividades de comercio electrónico. Por ejemplo, GolfWeb es un sitio web comercial con 3500 páginas de información sobre golf. Este sitio web adopta un modelo integral. De sus ingresos, el 40% proviene de tarifas de suscripción y tarifas de servicio, el 35% proviene de publicidad y el 25% proviene de ventas en las tiendas minoristas especializadas del sitio web. El sitio web ha atraído publicidad de muchas grandes empresas, como Bank of America, AT&T, etc., y sus tiendas minoristas especializadas generaron más de 654,38 millones de dólares en ingresos en los dos primeros meses.

Como líder en la investigación y el desarrollo de sistemas de comercio electrónico en China, Zhu Yun tomó la iniciativa en el desarrollo de un innovador sistema de centro comercial en línea B2C con su profundo conocimiento del mercado y sus excelentes capacidades de innovación en la industria. ¡El nacimiento de este sistema ha resuelto los dos principales problemas de "homogeneidad de plantilla" del sistema de segunda generación y "alto costo" del sistema de tercera generación!

Resolviendo el problema de los altos costos: el “sistema de centro comercial en línea B2C” de Zhu Yun adopta una arquitectura de computación en la nube. Las empresas no necesitan comprar sus propios servidores ni preocuparse por el mantenimiento posterior del sistema, porque. Todo esto lo completa Zhu Yun y las empresas. Solo se requiere un nombre de dominio independiente, lo que reduce en gran medida el costo de crear un sitio web.

Para resolver el problema de la homogeneidad de las plantillas, la página de inicio del "B2C Online Mall System" de Zhu Yun admite la edición visual y un modo de edición original de arrastrar y soltar. para que las empresas no necesiten contratar diseñadores de desarrollo, siempre que puedan usar Word, puede crear un sitio web de centro comercial hermoso y personalizado que sea independiente, personalizado y fácil de modificar. Por supuesto, Zhu Yun también proporciona múltiples conjuntos de plantillas industriales para que las utilicen los usuarios.

Resuelva el problema del modelo de ventas único: el "sistema de centro comercial en línea B2C" de Zhu Yun admite una variedad de funciones promocionales, como "descuento directo", "descuento completo", "compra grupal" y "promoción combinada". "Y otras funciones, además tiene varias funciones precisas de seguimiento de publicidad e informes, que son muy potentes y prácticas.

Además, el “sistema de centro comercial en línea B2C” de Zhu Yun también admite el inicio de sesión cooperativo, y los usuarios también pueden iniciar sesión y registrarse con QQ, WB y otras cuentas. Otros, como función de pago, función de optimización SEO, función de gestión de miembros, versión móvil, etc. , también es una función indispensable y práctica para que las empresas vendan productos online.

Sitio web oficial de Zhu Yun: ()

Si desea comprar en línea, hay muchos sitios web de compras, Zhuizhe Zhuizhe es el más utilizado.