¿Cómo hacer que parezcan las olas de agua en Flash? Se requiere un proceso detallado
2. Haga clic en "Insertar → Nuevo símbolo" (CTRL F8, se recomienda utilizar la versión en inglés del software flash, que es estable para uso personal), asígnele el nombre "seapic" en la ventana emergente. cuadro de diálogo y seleccione "movieclip" como tipo. (Hay tutoriales relacionados sobre cómo elegir entre mc y gráfico. Me gustaría insertar una oración aquí para explicar que mc es mejor que gráfico en las mismas condiciones.
3. Bien, luego presionamos "Ctrl R " para abrir el cuadro de diálogo de importación de imágenes y seleccionar lo que desea. Agregue la imagen con el efecto de onda de agua. Haga clic en Aceptar (tenga en cuenta que se debe cambiar el tamaño de la imagen en un software de edición de imágenes externo; de lo contrario, si usa flash para editarla, el flash no lo reconocerá y aún se leerá según el tamaño original cuando se importe, lo cual es muy problemático. No sé cómo lo resuelve fs6 :). para crear la onda de agua mc Haga clic en "Insertar → Nuevo símbolo" y asígnele el nombre ""Ola de agua", seleccione "movieclip" como tipo.
5. Utilice la herramienta de dibujo de círculos para dibujar un círculo. la escena, sin lados y con un color personalizado. Puedes copiarlo tú mismo (no compararlo con el original (superponer los círculos), seleccionar un color diferente, luego reducirlo y superponerlo al círculo grande original). Seleccione la herramienta de flecha, seleccione el círculo pequeño, elimínelo y aparecerá un círculo.
6. Nombra esta capa como máscara de onda de agua. Luego crea una capa, asígnale el nombre imagen y arrástrala hacia abajo. la capa de máscara de onda de agua.
7. Abra el panel "Biblioteca" y arrastre seapic desde el panel. Vaya a la capa de imagen y haga clic en los fotogramas clave del sexto, decimoséptimo y vigésimo quinto. respectivamente, de modo que el valor alfa del primer fotograma sea 0, y el proceso que comienza desde el sexto fotograma es la interpolación de movimiento. El último fotograma es transparente y la interpolación de movimiento se realiza desde el fotograma 17 hasta el último fotograma. es hacer que la imagen de la máscara y la imagen de fondo se vean más naturales.
8. Seleccione la capa de máscara de onda de agua, cree un cuadro clave en el último cuadro y amplíe el círculo en la medida que crea que es el agua. La onda lo afectará, preste atención al centro, no sea parcial, de lo contrario no será natural y luego haga una interpolación de formas para la capa de máscara de onda de agua. p>
9. capa y seleccione Máscara en el menú emergente.
¡Bien! ¡Ahora la parte clave está lista!
9. y arrastre la onda de agua del clip de película a la escena. Debido a que la "ola de agua" de MC es blanca en este momento, no se puede distinguir del fondo. Al arrastrar, debe captar la relación posicional con toda el área de la película. para hacer doble clic para ingresar mc en la escena y luego ajustarlo de acuerdo con la posición específica. Expanda mc a 27 cuadros, que son 27 cuadros en esta capa. Presione
10, luego agregue un. mapa base, cree una nueva capa de mapa base debajo de la capa mc de la onda de agua, arrastre la imagen marina a la escena y preste atención a tambalearse ligeramente con el mapa base de la capa mc de la onda de agua Ctrl ingrese a la prueba, solo hay una onda, el efecto. no es natural, así que regrese a la escena, cree nuevas capas mc2, mc3, mc4, cree fotogramas clave en 8, 14 y 20 respectivamente, copie el MC "onda de agua" en la capa mc de onda de agua y luego use Ctrl respectivamente. Pegue shift v en los fotogramas clave de MC2, MC3 y MC4.
11. Cree un fotograma clave en el fotograma 27 de la capa inferior y llame al comando actionscript: detener. Deja de reproducir la película. (Como se muestra en la Figura 3).
21. Presione Ctrl Intro para ver el efecto y realizar ajustes finos. Finalmente exporta la animación.
El funcionamiento es sencillo y el efecto es conmovedor. ¿Qué tal la ondulante superficie del agua azul que te da ganas de saltar y nadar?
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