Cómo jugar al rodillo Dalian
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Reglas del juego de rodillos Dalian:
. El número de cartas utilizadas:
3 barajas de cartas, 162 cartas cada una, 39 cartas para cada persona y 6 cartas ocultas. Tipos de cartas:
1. Cartas principales: Rey, Xiao Wang, carta normal, carta secundaria y carta del palo principal
· Carta normal: rey grande y pequeño, 2;
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· Carta de nivel: el nivel del crupier actual es la carta de nivel. Por ejemplo: el nivel del crupier al principio es 3, lo que significa que 3 es la carta de nivel para esta ronda. Cuando el nivel del crupier sube a 9, 9 se convierte en la carta de nivel;
· Palo principal: cada parte puede sacar la carta de nivel según la situación de la carta, y la última carta de nivel obtenida es el palo principal. .
2. Mazo lateral: cartas distintas al mazo principal.
3. Dividir cartas: 5, 10, K. Mostrar maestro:
Implementa la regla "agarra lo brillante".
1. La primera mano comienza desde 3. El jugador que muestra la carta debe agarrar al rey (uno es suficiente, otros no pueden contrarrestar), y la primera carta del palo extraída por la persona que muestra la carta es la que muestra la carta. El palo es el palo principal (si sale el rey, continúa sacando cartas hasta sacar la carta del palo), y el 3 de este palo es el 3 principal. Aparece el comerciante.
2. Si nadie agarra el rey en la primera mano, entonces las cuatro compañías entregarán las cartas de las cartas ocultas, y el que tenga la carta más alta será la banca, y el palo de la carta será el palo principal. Si ambas familias obtienen la carta más baja, se determinará el orden del fracaso y el que lance las cartas primero será el banquero.
3. A partir de la segunda mano, las cartas mostradas deben ser cartas de nivel, es decir, jugar 3 revelará 3 y jugar 6 revelará 6.
4. Después de mostrar las cartas, tú y los demás podéis contrarrestar y fortalecer vuestras propias cartas. Las reglas para contrarrestar son: 2 fichas idénticas contrarrestarán 1, 3 fichas idénticas contrarrestarán 2 o 1, 3 reyes pequeños o 3 reyes grandes pueden ofertar cualquier palo como palo principal, pero no pueden ofertar ningún dueño, el poder de oferta del rey grande. Es mejor que el de Xiao Wang.
5. Si nadie muestra el maestro, saque al azar una carta de las cartas ocultas y utilice el palo de esta carta como palo principal. Si sacas el rey, debes continuar sacando hasta que saques la carta del palo. Si las cartas ocultas son todas reyes, vuelve a barajar las cartas. Cartas ocultas:
1. 3 barajas de cartas, cada persona recibe 39 cartas y las 6 cartas restantes son cartas ocultas.
2. Las cartas ocultas se revelarán después de que se reparta la carta o finalice el contraturno (si nadie revela el triunfo, las cartas ocultas no se revelarán si hay un tributo). Las cartas ocultas se revelarán una vez completado el tributo. El crupier retira las cartas ocultas y las reemplaza con la misma cantidad de cartas que las cartas ocultas nuevas.
3. Las cartas de puntos y los reyes se pueden deducir de las cartas ocultas (no hay límite para el número de cartas de rey deducidas). Cuando se deduce el rey, la carta de triunfo debe mostrarse a todos, y cuando no se deduce el rey, la carta de triunfo no se revela.
4. Cuando hay un rey grande, primero debes abrochar al rey grande. Si no hay rey, puedes abrochar al rey pequeño.
5. Después de que el crupier haya deducido la carta de triunfo, otros usuarios también pueden deducir la carta de triunfo de la carta de triunfo. Al deducir la carta de triunfo, se debe revelar la carta de triunfo. Al restar la reina, aún debes elegir la carta más pequeña de las cartas ocultas. No puedes recoger las cartas divididas. El método para determinar la carta más pequeña es mirar primero si es la carta principal, luego mirar los puntos y finalmente mirar el palo. Si los puntos son iguales pero los palos son diferentes, el usuario puede decidir qué carta quiere.
6. Si el crupier deduce todos los puntos de la carta de mano, otros usuarios ya no podrán deducir el rey de la carta de mano.
7. Después de revelar las cartas de mano, si no hay cartas del palo principal (excepto cartas de nivel) o todas las cartas de mano son principales, se llama bote seco. Al jugar al bote, las cartas ocultas no se pueden reemplazar y la carta de triunfo no se puede utilizar como carta de triunfo. En este juego, si un grupo puede cumplir las condiciones para la promoción, este grupo será promovido, pero el rey en la carta oculta no se contará como sangre si no mejora.
8. Si el crupier descuenta todas las cartas de las cartas de mano, o las cartas divididas y la carta de triunfo, otros usuarios no pueden deducir la carta de triunfo de las cartas de mano. El tamaño de la carta:
Rey gt; Xiao Wang gt; carta de palo principal gt; otras cartas de palo principal gt; otros palos 2gt; tarjeta secundaria (Excepto tarjetas de nivel) Tipo de tarjeta:
1. Tarjeta única: cualquier tarjeta única.
2. Palo: Dos cartas del mismo número y palo.
3. Rodillo: Tres cartas del mismo número y palo. Reglas de reparto de cartas:
1. En la primera ronda, el repartidor se confirma al azar y las cartas se reparten en sentido antihorario comenzando por el repartidor.
2. En la primera ronda, cuando el crupier necesita ser confirmado robando cartas ocultas, las cartas se extraerán en sentido antihorario comenzando por el crupier confirmado al azar.
3. En la segunda ronda, las cartas se reparten en sentido antihorario empezando por el crupier. Reglas para jugar a las cartas:
1. En cada ronda, el crupier juega las cartas primero. Por defecto, las cartas se juegan en orden antihorario.
2. Si la carta no la juega el primer jugador, se debe jugar primero el palo del primer jugador. Si no existe tal palo, la carta principal se puede utilizar para matar o colocar cartas de. otros trajes. Por ejemplo: si la primera casa tiene un corazón, el usuario debe jugar un corazón, si tiene corazón, si no hay corazón, puede jugar la carta principal para matar o agregar otras cartas de diferentes colores. Una vez finalizada una ronda, el jugador más generoso recibe todas las cartas de esa ronda.
3. El primer jugador puede jugar cartas individuales, palos y rodillos, pero no puede jugar cartas simples (34567), tractores (3344) y Titanic (555666), ni tampoco puede descartar cartas.
Cómo jugar con un palo vivo:
· Al golpear el rodillo, no es necesario seguir el rodillo ni el palo.
· No es necesario seguir el palo al golpearlo.
Método de juego con el palo muerto:
· Se debe utilizar el palo para golpear el palo. Si no hay palo, puedes dar dos sencillos. Cuando no hay varilla y hay rodillos, los rodillos no tienen por qué salir.
· Se deben jugar rodillos. Si no hay rodillos, las cartas se pueden jugar en el siguiente orden: palo, carta única, 3 cartas individuales.
4. La ronda termina cuando se acierta 10, y luego comienza desde 3. Se debe acertar cada 3 y cada 10. Después de la ronda, se vuelve a mostrar que el rey agarra a la banca.
5. Si el equipo anotador no logra sumar ni un solo punto o consigue 300 puntos, la ronda termina y ambos lados comienzan una nueva ronda.
6. Se deducen 3 reyes o 3 reyes pequeños de la carta de triunfo si la puntuación del anotador es inferior a 120 y el crupier garantiza con éxito el fondo, o el anotador obtiene 120 puntos y deduce con éxito los. abajo, la ronda termina. Actualización:
Las siguientes son las condiciones para que el equipo mejore, cada una de las cuales es indispensable:
1. La puntuación en este juego es mayor o igual a 120 puntos.
2. Conseguir con éxito el resultado final.
Las siguientes son las condiciones para el ascenso del banquero, todas ellas indispensables:
1. La puntuación del equipo ganador es inferior a 120 puntos.
2. Garantía exitosa. La carta de triunfo de la carta de triunfo 1. Si el banquero garantiza el fondo y la puntuación del anotador no alcanza ni supera los 120, el banquero disfrutará de las recompensas que ofrece la carta de triunfo de la carta oculta (actualizar y comer sangre). 2. Si el anotador saca el último punto, pero si la puntuación no llega o excede 120, el banquero seguirá siendo el banquero en el siguiente juego, pero ninguna de las partes podrá disfrutar de la recompensa del rey deducida de la carta de triunfo, y el rey deducido no será válido 3. Si el banquero garantiza el final, pero la puntuación del lado ganador alcanza o supera los 120, entonces el equipo que obtenga los puntos en el siguiente juego subirá al escenario y se sentará sobre el banquero, y. Puede obtener la carta de sangre recompensada por el rey con la carta oculta deducida, pero no se mejorará (si la puntuación supera los 150, obtendrá más sangre de la puntuación 4. Si el equipo que obtiene los puntos llega al final,). la puntuación también excederá o llegará a 120. Luego, el jugador que obtenga puntos en la siguiente ronda subirá al escenario y disfrutará de la recompensa del rey con la carta de triunfo (actualizar y comer sangre).
Beber sangre (tributo): 1. Robar cartas en cada ronda Una vez completada (antes de tomar la carta de triunfo), la cámara alta del crupier debe rendir homenaje al crupier, y la carta a la que se le paga tributo es la carta más alta en la mano del tributo (excepto las cartas divididas). Esta regla se puede llamar "beber sangre" o "comer carne". La cantidad de sangre que bebes está determinada por la puntuación del equipo ganador en el juego anterior, la situación del sorteo y el número de reyes deducidos (un rey son 2 sangre, es decir, se pagan 2 cartas como tributo; un rey pequeño es 1 sangre, es decir, 1 carta de Tributo).
2. Si la puntuación del equipo ganador es inferior a 80, se extraerá una sangre en el siguiente juego por cada 10 puntos menos (5 puntos se contarán como 10 puntos durante la liquidación). Si la puntuación supera los 150, se obtendrá una sangre por cada 10 puntos más al final del juego (5 puntos no se contarán durante la liquidación). Las cartas de sangre no incluyen cartas partidas, pero al jugar de 5 y 10 se debe pagar tributo al 5 y al 10.
Elige la parte inferior:
No importa cuántas cartas se utilicen para elegir la parte inferior, la puntuación de la carta inferior solo se duplicará.
Reglas de puntuación en circunstancias especiales:
El equipo que capta la puntuación obtiene "0" puntos, la banca gana y el juego termina.
El lado que capta la puntuación obtiene "300 " puntos. El equipo que captura los puntos gana y esta ronda del juego termina.
El equipo que captura los puntos saca "3" reyes de las cartas ocultas y obtiene suficientes "120" puntos. entonces el equipo que capture los puntos gana y esta ronda termina.
Si el crupier saca "3" reyes de las cartas ocultas, y la puntuación del anotador no alcanza o supera los "120" puntos, y el crupier logra garantizar el fondo, el crupier gana y La ronda actual del juego termina.