¿Cómo utilizar Photoshop para distribuir uniformemente el brillo y la diferencia de color en una pieza de material?
Se puede ver en las imágenes que proporcionaste. Quieres crear texturas perfectas, ¿verdad?
En el software 3D se utilizan varias texturas, pero debido a la calidad de nuestros materiales, algunos materiales no se pueden unir sin problemas. Las razones principales son:
Por ejemplo, si quieres. Como se muestra en la imagen, la percepción de la luz es desigual. La razón principal es que el material generalmente se toma a partir de fotografías, no de copias escaneadas.
Las texturas, como papeles pintados, suelos, etc., tienen patrones complicados. Cuando se realizan empalmes repetidos, es fácil que los patrones se desalineen.
Cuando nos encontramos con este tipo de problema, a menudo optamos por utilizar PS para solucionarlo. Pero el software PS es demasiado exigente para su funcionamiento. Sin una muy buena tecnología PS, es difícil lograr el efecto deseado. No muy eficiente.
Así que los que utilizamos habitualmente 3D MAX solemos preparar nosotros mismos un software para ajustar el problema de duplicación y desequilibrio de texturas. Por supuesto, cada uno utiliza un software diferente. Recomiendo un software que uso desde hace mucho tiempo. Estoy usando la versión 3.0 de PixPlant. Software gratuito. Puedes descargarlo tú mismo. No solo puede generar mapas continuos, sino que también genera simultáneamente mapas AO, mapas normales, mapas de desplazamiento, etc. Muy fácil de usar.
Estoy acostumbrado a utilizar este software para realizar todos los materiales de textura que descargo online en mi tiempo libre. y guárdelo para su uso.