Introducción al juego de cartas para todos.
Encuentra una baraja o un montón de cartas sueltas y elimina al rey grande y al rey pequeño. Alguien tiene que ser responsable de repartir las cartas. A una persona se le reparte una carta y a cada persona se le reparte una carta por turno para ver cuál es la carta y jugar el minijuego correspondiente. Cuando termina, las cartas se reparten a la siguiente persona.
1. Placa de mando nº1.
La persona que obtenga esta tarjeta podrá ordenar a cualquiera que participe en el juego que beba una copa de vino. El minijuego ha terminado y esta tarjeta no es válida.
2. Tarjeta Miss No. 2.
La persona que recibe esta carta necesita gritar fuerte: “Soy una dama” y actuar como una dama. Aparece la tarjeta de la siguiente dama y la tarjeta de la dama anterior deja de ser válida. Si te encuentras con una mujer a la que le da vergüenza recibir esta tarjeta, puedes omitirla y no forzarla.
3. Partido del domingo día 3.
La persona que recibe esta tarjeta empieza a gritar: Domingo. La siguiente persona gritó: Ve al parque. La siguiente persona gritó: ¿Por qué estás de compras? La siguiente persona grita: Los que vuelan en el cielo/los que corren por el suelo/los que nadan en el agua.
4. Juego PK gratuito nº4.
La persona que recibe esta tarjeta puede designar a una persona para que juegue con él el juego PK. *** Analicemos cómo jugar. Podemos jugar cualquier cosa, adivinar el casamentero, adivinar, etc. El perdedor bebe.
5. Cámara nº 5.
La persona que recibe esta tarjeta sólo necesita llamar a "cámara", y todos en la mesa no pueden moverse y permanecer quietos durante 3-5 segundos. Quien lo toque será castigado con una copa de vino. Si nadie se mueve, serás castigado con una bebida.
Varios sauces en el número 6 y el número 6 se torcieron varias veces.
Bajando uno a uno, varios sauces se retorcieron un par de veces. , continúa por turnos, el que pierda tomará una copa. El minijuego ha terminado y esta tarjeta no es válida.
7. El día 7 es el día 7.
Solo juega juegos que yo he jugado cada 7 veces.
Nº8, marca de pañales nº8.
Solo podrás ir al baño si consigues 8. Si no tienes 8, tendrás que beber para ir al baño.
N°9. El N°9 se castiga con una copa de vino.
Número 10, tarjeta de neurosis número 10.
La persona que recibe primero esta carta grita: "Estoy loco". Después de eso, no podrás prestar atención a nada de lo que diga esta persona. Quien le habla pierde el vino. Dejará de ser válida después de que alguien sea golpeado. Si nadie es golpeado, la siguiente carta dejará de ser válida después de una penalización de una taza.
Bebe en el lado izquierdo del nº 11.
La persona que recibe esta carta tiene que beber de la persona de la izquierda.
Bebe en el lado derecho del nº 12. nº 12.
La persona a la derecha de quien recibe esta tarjeta bebe.
Cuantitativa nº 13 y nº 13.
Primera aparición, quien tome una copa. Después de beber, se estipula que la siguiente persona que obtenga la K beba tanto como tenga que beber.