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Cómo sumar puntos a los dos secretos del mundo

Opción 1 para sumar puntos: Todas las ventajas: Las mazmorras y las batallas de facciones son la mejor forma de resistir a los monstruos del equipo. Desventajas: nivelación promedio, nivel azul bajo, no se pueden usar habilidades después de ser eliminado del estado, subir de nivel es muy difícil. Plan dos para sumar puntos: 2 cuerpos y 1 mente Ventajas: Por su alta defensa y azul. Tener ventaja durante PK. Desventajas: No puedes subir de nivel solo, necesitas formar equipo con otros. Plan tres para sumar puntos: 2 de fuerza y ​​1 de cuerpo. Ventajas: no necesitas a nadie más para subir de nivel. Tienes poder de defensa y de ataque. Puedes usar la formación de serpiente para complementar tus golpes no sensibilizados. Desventajas: Al renunciar a una defensa alta, no hay un grupo humano en la copia y no habrá maná cuando no haya pensamiento adicional. Análisis detallado de los puntos de habilidad: Facción 1 - Escudo Protector Nacional (el nivel de esta facción aumenta en proporción directa al aumento de la defensa del arma al equipar el escudo) Habilidad 1: Star Shatter Muchas personas no recomiendan hacer clic en esta habilidad porque 4 segundos son De hecho, este no es el caso. El autor cree que 4 segundos son suficientes para que un equipo consciente haga muchas cosas. El segundo punto, y el más importante, es que el golpe original de Tianji es muy pobre. Descubrirás que tus habilidades siempre pasan de largo pueden reducir efectivamente la evasión de otras personas, y es muy efectivo cuando se combina con Guanshan y. pronto. Habilidad 2: Iron Song es una habilidad inútil. Se recomienda pasarla por alto en la etapa inicial y solo agregar defensa física. Este es el mayor fracaso de esta habilidad, porque el secreto en la copia se debe a una defensa legal insuficiente. defensa física insuficiente. Habilidad 3: Flowing Light Ming. Se recomienda maximizar esta habilidad durante PK, puede bloquear las habilidades del enemigo con DEBUFF durante 6 segundos, lo cual es una gran ventaja de Tianji. Habilidad 4: Se recomienda maximizar Feiyun Break. Feiyun Break es la única habilidad de largo alcance de Tianji, tiene un buen ataque y un efecto de desaceleración. Agarrar monstruos es una habilidad necesaria para PK. Habilidad 5: Jin Ge Yin es una habilidad completamente inútil, simplemente pasa de largo. Esta habilidad aún no se ha incluido en la lista y no se explicará. Facción 2: Técnica de espada para romper la formación (el aumento de nivel de esta facción es proporcional al aumento del ataque con arma cuando está equipado con una sola espada) Habilidad 1: Huang Yun Duixue Tianji. Es una de las pocas habilidades que puede aumentar el valor del odio estable en la mazmorra del nivel de práctica y produce habilidades importantes. Se recomienda maximizar la Habilidad 2: Observar la espada quemando la luz. Es una habilidad inútil. Se recomienda que la pases de largo. Se recomienda maximizar la habilidad 3: Viento otoñal del Caballo de Hierro. Puede eliminar el estado beneficioso de otras personas y atacar bien. Copiar, nivelar, habilidades prácticas de PK. El tercer BOSS en la mazmorra 35 tiene una ventaja de renacimiento, que es una prueba del nivel de esta habilidad de todos los dioses. Si el BOSS tiene una ventaja al matarlo, hará que la gente llore sin lágrimas. Habilidad 4: Midnight Flame es una habilidad inútil, te sugiero que la pases por alto. Habilidad 5: Guanshan y Duanmeng actualmente tienen la habilidad de mayor rendimiento. Se recomienda maximizarla. Combinado con las estrellas, el efecto es aún mejor. Aún no se ha hecho clic en esta habilidad y no se proporcionará ninguna explicación. Facción 3: Diagrama de ocho formaciones (el aumento de nivel de esta facción es proporcional al límite superior de vida) Habilidad 1: Matriz terrestre El autor recomienda hacer clic en 6, que. Puede aumentar enormemente la defensa física. En cuanto al aumento de la defensa contra hechizos, es limitado. Se requieren copias tempranas. Habilidad 2: Formación de serpiente El autor recomienda que los jugadores elijan una formación de serpiente y la última formación de tigre. Mucha gente piensa que la Formación Serpiente es una tontería, pero este no es el caso. La tasa de aciertos original de Tianji es demasiado baja y cuanto más alto es el nivel, más obvio se vuelve. Y el efecto de la transformación del conjunto de Tianji todavía existe. La alta comprensión del conjunto de serpientes se combina con las habilidades de concentración mental de la bestia de transformación, por lo que no es un sueño invocar comprensión. Habilidad 3: Formación de ala de tigre, que aumenta la formación de ataque. Los jugadores pueden elegir una entre la Formación de serpiente y la Habilidad 4: Formación de pájaro volador. Cada vez que pasas, la velocidad solo aumentará en un 1%. Habilidad 5: Formación de Nubes. Formación de Tierra solo tiene 6 clics, porque se puede hacer clic en esta habilidad en 38. Será una habilidad práctica en copias posteriores.

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