Beso de Diosa
***Hay 63 tipos de insignias, la siguiente es la información detallada:
Después de equipar la Insignia de Tierra 01, puedes usar la siguiente magia de elfos de la tierra, Usuario de los Elfos de la Tierra.
Incluyendo Guardian of the Earth, Sword of the Earth y Wrath of the Earth.
02 Emblema de agua Después de equiparlo, puedes usar la siguiente magia de elfos de agua, Water Elf Envoy
Incluyendo agua curativa, agua corriente y rugido de dragón.
03 Fire Emblem Después de equiparlo, puedes usar la siguiente magia de elfos de fuego, incluida la magia de los elfos de fuego, incluida Calamity Flame, Red Lotus Wings y Sky. Fuego.
04 Emblema del Viento Después de equiparlo, puedes usar la siguiente magia de los elfos del viento, .
Después de equiparlo, puedes usar la siguiente magia élfica del viento, . loguecess' p>
Después de equiparlo, puedes usar la siguiente magia de los elfos del viento, incluida Wind Fang Sky Dance, Gale Wind Boots y Qingfeng Fang. no lo hizo
06 Dark Emblem Después de equiparlo, puedes usar la siguiente magia de los elfos oscuros, incluyendo Dark Fang, Black Arrow y Demonic Roar.
07 Insignia del Espíritu Santo La mejor insignia mágica de elfos. Además de poder usar el Gran Usuario Elfo más fuerte, la magia élfica "Cutting Blade", ¡también puedes usar toda la magia élfica! !
Después de equipar la Insignia del Rayo 08, podrás usar los siguientes hechizos antiguos de truenos y relámpagos El cielo se cae.
09 Ice Badge Después de equiparlo, puedes usar los siguientes hechizos de hielo antiguos, Ice Mage, incluidos Ice Wolf Attack, Ice Array y Ice Dust Flurry.
Después de equiparte con 10 insignias de llamas explosivas, podrás usar los siguientes hechizos mágicos explosivos antiguos, incluidos Blazing Fire Rush, Blazing Vortex Formation y Explosive Flame Ball.
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El infierno estalla en llamas y el cielo y la tierra explotan.
11 Insignia de Sanción Una insignia especial hecha por antiguos magos alquímicos imitando la Insignia del Espíritu Santo. Punisher
Después de equiparlo, puede usar la poderosa magia que no pertenece al sistema "Judgment Blade. Scatter"
para atacar.
12 Insignias de Palabra Sagrada son insignias derivadas de las almas de los sacerdotes. Cuando están equipadas, pueden usar los siguientes instructores de defensa mágica
Hechizos antiguos auxiliares, incluidos hechizos de ataque, hechizos de defensa y. hechizos de descarga. Técnica de fuerza,
Técnica de eliminación de armadura, técnica de Wind Chi, técnica de protección del Muro Sagrado.
13 Healing Badge es una insignia especializada en hechizos curativos. Una vez equipada, se pueden usar los siguientes sanadores.
Los antiguos hechizos curativos incluyen agua curativa, viento curativo,
<. p>Las oraciones de los ángeles y las lágrimas de Dios. 14 Insignia Mágica La insignia mágica más poderosa con la que todo el mundo sueña como mago. ¡Después de equiparlo, el Super Mago
puede usar todos los hechizos antiguos! !
15 Angel Badges pueden enviar las bendiciones de los ángeles en forma de oración, restaurando aproximadamente el 45% de la vitalidad de los personajes dentro de nuestro rango Angel.
Después de equipar la Insignia de Invocación 16, los siguientes invocadores de dioses y demonios que tienen contratos con esta insignia pueden ser convocados
para que vengan a ayudar, incluido el Hada del Viento, el Demonio. de Hielo, el Dios Demonio Demonio del Fuego,
Dios de la Muerte, Pájaro Alado Ardiente, Emperador Dragón Cang Yan.
17 Insignia de ladrón Una vez equipada, puedes usar el comando "Robar" para robar tesoros enemigos y el comando "Pícaro" para enojar al enemigo.
18 Insignia de Aventurero es similar a un ladrón pero es popular como héroe.
Después de equiparlo, puedes usar el comando que puede mejorar tu habilidad de esquivar: "Ver a través".
19 Insignia de confianza Puedes usar el comando "Desafío" para reducir la fuerza del oponente en aproximadamente 20. El jugador
La insignia de 20 canciones puede usar las siguientes canciones para realizar ataques similares a la magia auxiliar de Bardo
Incluyendo Wild Song, Habid Song y Saint Eulogy, Requiem for the Underworld.
21 Insignia de espadachín Puede enviar un "impacto de espada" con toda la fuerza de todo el cuerpo, infligiendo un daño al enemigo igual a la vitalidad del usuario del espadachín
! !
La Insignia de la Danza 22 utiliza el poder mágico de la "danza" para hacer que toda la batalla sea más favorable.
Las habilidades del bailarín se pueden utilizar para usar la Danza de la Tentación, Danza del Sueño. , Danza del Ánimo,
Habilidades de baile como la Danza de la Vida.
23 Insignia de sesión de espiritismo La habilidad de convocar a las cuatro bestias sagradas del Este con la danza de la sesión de espiritismo. Divine Dancer
Similar a la técnica de invocación, puede convocar a las cuatro bestias sagradas: Qinglong, Xuanwu, White Tiger y Suzaku. ioustz\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ con el 24º Marcial Saint Badge puede aumentar su propia fuerza en 100 a una velocidad extremadamente rápida, y \\\p>The Martial Saint
puede alcanzar el mejor estado de combate.
25 Insignias Fantasma La habilidad más alta de habilidad fantasma, integrándose con todo en la naturaleza, usuario fantasma
alcanza el reino de la armonía entre el hombre y la naturaleza, y puede esquivar por completo todos los ataques de el enemigo.
26 Insignia de lanzamiento continuo: una habilidad aprendida por un mago que ha practicado al extremo. Puede utilizar ataques mágicos varias veces seguidas para infligir un gran daño al oponente.
27 Insignia de espadachín mágico Una poderosa habilidad derivada de combinar el poder de la magia con un manejo especial de la espada. El Demon Sword Master
*** tiene cuatro habilidades: Espada de llama explosiva, Espada de trueno, Espada de polvo de hielo y Espada de colmillo de viento.
28 Insignia de reflejo mágico ¡La habilidad mágica definitiva que puede recuperar la magia lanzada por el enemigo! ! Guerrero Mágico
Si el enemigo emite magia poderosa después de usar esta habilidad...
29 Insignia de Caballero Después de equiparla, se puede usar la habilidad "Holy Armor". Además del comando "Guardia" que puede reemplazar al compañero designado por el Paladín para soportar el daño, también hay hechizos mágicos como agua curativa, Protector Santo y Oración del Ángel.
30 Fantasy Badges Habilidad de fantasía del mago que duplica la efectividad de los objetos transferidos
"Multiplicación de objetos".
31 Insignia de oración Envía el resplandor de la bendición en forma de oración. Puede restaurar alrededor de 3000 de vitalidad a todos los personajes dentro de nuestro rango Prayer Master
.
32 Insignia de asesinato maldito Usa el susurro del diablo para atraer el alma del oponente y hacer que caiga en una catástrofe.
La habilidad de maldición del abismo. Tiene el efecto de matar de un solo golpe y la probabilidad es 1/5.
33 Emblema del Emperador Usa la majestad de un emperador para someter al oponente, haciéndolo incapaz de moverse durante 2 turnos.
34 Insignia de detección Puede detectar los atributos y debilidades del enemigo. Investigador
La Insignia compuesta 35 puede usar ambas manos para realizar el movimiento definitivo de diferentes habilidades
(¿Manos peleando entre sí?), si las dos habilidades utilizadas pueden
¡Al realizar superposiciones compuestas, puedes combinar nuevas habilidades! !
36 Insignia de absorción de magia: una habilidad que puede absorber aproximadamente 1/3 del MP del enemigo para su propio uso.
¡El favorito de los personajes mágicos!
37 Insignia de poder mágico reducido a la mitad: cuando está equipada, ¡el consumo de MP del personaje se puede reducir a la mitad! !
38 Space Transfer Badge puede usar magia poderosa para obligar al personaje ilusionista dentro de un rango fijo (independientemente de si es amigo o enemigo) a teletransportarse a uno mismo. Pero si falla
Serás teletransportado al personaje designado...
39 Insignia de habilidad de combate Después de equiparlo, podrás usar las habilidades de combate especializadas del mercenario. Mercenario
Las habilidades que el mercenario puede usar son golpe en el hombro, golpe en el tobillo, corte de tendón y golpe con guantelete.
40 Insignia de habilidad de armadura mágica Una insignia utilizada por la armadura mágica del norte. Después de equiparlo, puedes usar las siguientes poderosas habilidades del mago: pulsación de vida, potencia máxima, misiles de ángulo completo, dispositivo de desintoxicación, amplificación de potencia y láser de todos los atributos.
41 Insignia de proyección Una vez equipada, puedes "arrojar" directamente los objetos que tienes en la mano. El agente
puede aumentar el alcance de uso de los elementos
42 insignias de aliento. Baila el baile de porristas específicamente para el equipo de porristas, lo que puede aumentar el valor energético del maestro alentador que te rodea.
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caracteres por 35.
43 Insignia de autodestrucción La habilidad de autodestrucción puede hacer que los enemigos circundantes sufran un daño igual al HP máximo del autodestructor y el apóstata.
44 Flight Badge permite al usuario moverse de manera "voladora", piloto
¡No importa cuál sea el terreno! !
45 Movimiento espacial permite al usuario "teletransportarse" al movimiento de lanzadera
¡y el poder del movimiento aumenta 1,5 veces! La insignia del pie permite al usuario moverse "caminando". "pie", lo que aumenta la movilidad del maestro caminante en 2 veces.
47 Sun Badge Puede restaurar una cantidad fija de HP antes del inicio de cada ronda.
48 Insignia Lunar Puede restaurar un VP fijo antes del inicio de cada ronda.
49 Insignia de fuerza Puede aumentar el poder de ataque del usuario en aproximadamente un 10%.
50 Insignia de Defensa pueden aumentar la defensa del usuario en aproximadamente un 10%.
51 Insignia de ataque mágico puede aumentar el poder de ataque mágico del usuario en aproximadamente un 10 %
52 Insignia de defensa mágica puede aumentar el poder de defensa mágica del usuario en aproximadamente un 10 %
53 La insignia de velocidad puede aumentar la velocidad del usuario en aproximadamente un 10%.
54 Insignia de vida Puede aumentar la vitalidad del usuario en aproximadamente un 10%.
55 Magic Badge puede aumentar el poder mental del usuario en aproximadamente un 10%.
56 Miracle Badge puede aumentar la experiencia obtenida por el usuario en aproximadamente un 20%.
57 Upstart Badge puede aumentar el dinero ganado por el usuario en aproximadamente un 20%.
58 insignias regeneradas pueden usar habilidades médicas definitivas para restaurar el valor RAP del Sabio
consumido por nuestro personaje.
59 Insignia de muerte ¡Después de su uso, el poder de ataque de este personaje aumentará 2 veces en la siguiente ronda! ! Instructor de artes marciales
60 Insignia de concentración mental Usa un poder poderoso para concentrar tu mente y estar consciente de las acciones del enemigo. Sniper
¡Después de usarlo, la tasa de ataque de este personaje en la siguiente ronda será del 100%! Pero sólo un ataque.
61 Insignia de vitalidad Una vez equipado, puede restaurar unos 20 puntos de vigor antes del inicio de cada ronda.
62 Destiny Badge es la insignia definitiva dedicada a la Diosa del Destino. Además de usar toda la magia élfica del Dios del Orden
, también puede usar otras más poderosas<. /p>
Cinco "métodos raíz". dice esto en una insignia desarrollada por el Gremio de Aventureros, ¡puedes usarla para atrapar monstruos y conducirlos! !
Insignia especial, depende de tu suerte, jaja
Espero adoptarla, gracias