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¿Cómo sumar puntos a Miracle Holy Master?

1. Puntos adicionales

Después de un período de discusión, todos parecen haber llegado a algunos puntos de conocimiento: Aunque la profesión de Santo Maestro tiene muchos métodos de formación, el más prometedor Hay tres tipos: tipo de sangre, tipo de sangre y tipo promedio. Estudiemos la fórmula nuevamente:

①El poder de ataque máximo del ataque básico del Santo Maestro: Fuerza/5+Inteligencia/10 El poder de ataque mínimo: Fuerza/7+Inteligencia/14

②Las Habilidades del Ataque del Santo Maestro: {Poder de ataque básico + Poder de ataque de habilidad + (Fuerza ÷ 25) + (Inteligencia ÷ 50) - Poder de defensa del monstruo} * (Daño de habilidad 200% + (Inteligencia ÷ 20)%)

El poder de ataque básico es el poder de ataque máximo (pequeño) + el poder de ataque del arma. Los factores que afectan el poder de ataque de las habilidades de Saint Master son la fuerza y ​​la inteligencia. Solo cuando la fuerza es lo suficientemente alta, agregar inteligencia tendrá efectos obvios. Algunas personas usan el método de encontrar el valor extremo para encontrar. La conclusión es que la inteligencia se agrega después de que la fuerza aumenta a 2000.

③El poder de ataque del caballo mascota del Santo Mentor: {Poder de ataque básico + Nivel de caballo oscuro*110(Fuerza÷10)+(Comandante÷5)-Defensa de monstruos}*(Daño de habilidad 200 % +(Inteligencia÷20)%)

Cuando se fijan el arma y el nivel 50 del caballo oscuro, se puede encontrar que los factores que influyen en el poder de ataque del caballo son fuerza>comando>inteligencia, que también es solo la suma de los dos primeros cuando sea lo suficientemente alta, agregar inteligencia tendrá efectos obvios.

④El poder de ataque del águila mascota del Santo Mentor es el ataque directo más alto: 20(nivel de águila*15)+(comandante/4) y el ataque directo más bajo: 18(nivel de águila*15) +(commander/8 )

El poder de ataque del águila de nivel 50 solo está relacionado con el comandante.

⑤El poder de ataque que puede poseer el Santo Maestro = ②+③+④

Además, según el método de suma de puntos recomendado por todos y mi propia comprensión de la fórmula, agregaré apunta a los 5 atributos del Santo Maestro Divididos en tres tipos simples, consulte la siguiente tabla para obtener más detalles:

Atributos Fuerza Agilidad Inteligencia Física Control

Bajo 550 o menos 114 o menos 20 ~300 15~80 25~400

Medio 550~1400 114~280 300~500 80~160 935~1000

Alto 1400 y superior 280 y superior 500 y superior 900 y por encima de 1800 y superior

Notas Poder: Según la selección del tipo de Santo Maestro

Agilidad: la mayoría de los puntos de Santo Maestro están en el rango medio. La agilidad alta no es prometedora y la agilidad baja sí lo es. no es práctico.

Fuerza física: creo que un volumen de sangre de 1500-1600 es más práctico. Blood PK es muy útil. Lo mejor es equipar un equipo de reflexión.

Inteligencia: muchos valores. ​​se agregan en 80, 140 y 160. La alta inteligencia es útil para los sellos sagrados. Para mejorar el ataque, primero debes aumentar la fuerza

Dominación: elige según el tipo de Santo Maestro

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Entonces, cuando todos establecen el valor de agilidad (por ejemplo, 140) según el arma y el equipo y el valor de fuerza física (por ejemplo, 500) según el volumen de sangre, ¿cómo es razonable agregar los puntos restantes? La fuerza, la inteligencia y el control son la clave. Porque además de 106 (puntos básicos), el tutor de nivel 400 puede sumar 399 * 7 (puntos de mejora) + 89 (puntos de frutas) = ​​2882 puntos. Después de descontar la agilidad y la fuerza física, los puntos restantes que se pueden sumar son sólo unos 2.300.

Aquellos con tipo de sangre de entrenamiento de fuerza dependen principalmente de Nebula Fire Chain y Horse's Earth Splitting para atacar. Además de requerir alta fuerza (2000), los puntos restantes se pueden agregar a inteligencia (300) o a. comandante e inteligencia. El Láser Sagrado y el Sello Sagrado también se pueden dejar fuera para más tarde. Te sugiero que tengas cuidado aquí y nunca aprendas nada como el láser, especialmente si usas un traje para obtener puntos de inteligencia. Descubrirás que una vez que te quites el traje, tu láser no disparará en absoluto y llorarás. . En el futuro, el poder del láser puede mejorar enormemente en las batallas de asedio (se dice que un equipo puede reunir un grupo de láseres aéreos), y para entonces no será demasiado tarde para aprenderlo.

Aquellos que practican el linaje dependen principalmente de las mascotas para atacar, pero pueden confiar en el Sello Sagrado para fortalecerse a sí mismos y al poder de ataque de sus compañeros de equipo, pero es una lástima que no puedan fortalecer a sus mascotas.

La fuerza del linaje es suficiente para poder portar armas y usar equipo (500-550), la inteligencia es suficiente para convocar (160) y el control se suma a los demás, pero si el control puede llegar a 1800, es muy bien, y el control se incrementa a 2000. Habrá un problema de niveles bajos de sangre.

Para practicar el tipo promedio, los ataques de ②, ③ y ④ no son lo suficientemente altos como para matar al oponente al instante. Parece que necesitas usar láser, equipo de caballo de nivel 50 y pájaro de nivel 50. Muy majestuoso, pero no es suficiente sin usar su ataque máximo. Además de agregar 935 puntos para controlar el águila, también hay alrededor de 1,400 puntos para agregar fuerza e inteligencia. Este tipo de maestro santo se puede dividir en dos tipos: tipo de fuerza promedio (la inteligencia aumenta a 160 y otros de fuerza completa). y tipo de inteligencia promedio (la fuerza máxima es 550, los demás son todos sabios). Creo que el primero es más preferible y tiene buenos ataques, mientras que el segundo puede participar en más trabajos auxiliares durante el asedio y agregar el Sello Sagrado.

Además, probablemente hay algunos pervertidos que suman puntos, como fuerza total, control total, sabiduría total y sensibilidad total. Creo que no es práctico ni jugable.

Finalmente, para aquellos amigos del Santo Mentor que actualmente están trabajando duro para subir de nivel y sumar puntos, es necesario descargar "MU Data Analysis". También admiro esta obra maestra de Han Shui.

2. Equipo

Hablemos primero de las armas. Actualmente, la mejor arma para Saint Master es el +13 Excellent King, que es más poderoso que el +13 Supreme Staff. , estos dos tipos de bastones todavía son raros (escuché que ya hay varios en otros servidores, sudor @ $%!). El que todos obtienen más ahora es el Rey +13xy, que tiene un aumento del 50% en el ataque de mascota, pero el ataque es un poco bajo. Afortunadamente, para Li Xue, cardar un buen bastón, como un bastón de espada sagrada con buenos atributos, puede resolver el problema. Los santos maestros que quieran traer pájaros de nivel 50 tienen que renunciar a la tarjeta. Después de todo, no se puede tener pez y pata de oso.

En cuanto al equipo, el mejor ahora parece ser un conjunto de esmeraldas +13+4-4xy, pero ahora los Santos Maestros también están aumentando la sangre, y hay muchas más de 1800 de sangre, en comparación con su conjunto Jade +4F5 parece más útil. En cuanto al Excelente Espíritu Santo y Santo, dado que no ha habido nuevos equipos durante mucho tiempo, no es fácil recolectar un conjunto de buenos atributos. Además, la defensa no es alta cuando se aumenta a 9. Ahora la posibilidad. La combinación de tesoros se ha reducido mucho, a menos que vuelva a aparecer el error +13. De lo contrario, ¿cuántas personas pueden llegar a +13 normalmente? Ahora bien, si se usa un conjunto de +13 Emerald con un caballo de nivel 50, la defensa puede llegar a más de 700, mientras que +13 Supreme y un caballo de nivel 50 pueden llegar casi a 800. En términos generales, la defensa no es tan buena como la de los guerreros y los elfos, y no hay trajes prácticos que sufran un poco, así que espero con ansias la aparición de los trajes del mentor sagrado (preferiblemente sagrados o superiores).

Debes encontrar una capa +13. Hoy en día, todo el mundo tiene muchas piedras y materiales, por lo que no debería ser difícil. El problema está en términos de atributos. Pensé que si quería traer un maestro pájaro santo, + alas de control sería la primera opción. El ataque WS del pájaro no puede matar a nadie al instante. Para otros tipos de Holy Masters, las alas WS son más útiles, seguidas de las alas +S.

3. Experiencia

1. El Santo Maestro puede aumentar el poder de ataque bloqueando armas.

2. Deadly Seal no tiene ningún efecto sobre aves/caballos.

3. El collar no tiene efecto en los pájaros, pero sí en los caballos. Las alas son útiles para las mascotas.

4. Solo cuando el Santo Maestro alcance el nivel 400 podrá entrenar al pájaro o al caballo hasta el nivel 50, porque entrenar al pájaro o al caballo solo mejorará más rápido que entrenar al pájaro y al caballo al mismo tiempo.

5. El Santo Maestro Huang Ming es propenso a tirar cosas, incluso pájaros y caballos.

6. Holy Master PK puede matar personas a través de vallas (obstrucciones).

7. La fórmula del Sello Sagrado es 34+(Inteligencia-120)/3(Comando-290)/30, y el tiempo de mantenimiento está relacionado con la Inteligencia.

8. El Santo Maestro puede usar la carta + Capa de mando para ganar puntos de control para aprender habilidades, pero no puede usar la carta del traje para ganar puntos de inteligencia.

9. El ataque del caballo en PK es más útil que el del pájaro. Los caballos pueden matar personas en segundos, pero los pájaros no. Los ataques de aves parecen ser mucho menores de lo esperado.

10. El Sello Sagrado del Santo Maestro y el ataque adicional del Arco de la Sabiduría se pueden superponer.

4. PK

PK es el alma del juego. Se reconoce que los principales factores clave de PK son el equipo, la velocidad de la red y las técnicas de control. Originalmente, también deberían incluirse métodos para agregar puntos profesionales, pero después de la discusión de todos, parece que han surgido algunos métodos clásicos y fijos para agregar puntos.

Creo que el Santo Maestro más poderoso en PK sigue siendo el tipo de sangre poderoso. El tipo de sangre sobre el que todos son generalmente optimistas puede que aún no esté listo porque es difícil de entrenar. Puede que solo muestre su poder después de alcanzar el nivel completo.

Para Holy Master PK, pensé que con al menos 160 de salud, un caballo debía estar equipado. La razón es muy simple: otros no pueden matar a Long Life. Un caballo de nivel 50 puede matar a otros instantáneamente, pero un pájaro de nivel 50 no. Piénselo, ¿cuántas personas que vayan a luchar contra Quinton serán asesinadas instantáneamente por el jefe? (A menos que sea uno sin sangre agregada o un arco sabio) Según las pruebas realizadas por mis amigos y por mí, un caballo de nivel 43 es equivalente al poder de ataque de un demonio de fuerza general de nivel completo al menos dos veces. Se estima que Xuan Yue. que un caballo de nivel 50 puede matar instantáneamente cualquier profesión con menos de 1500 de salud, incluso si el oponente es de traje +13, Rey Dragón, etc.

Cuando haces PK con guerreros, sigue siendo imposible competir con guerreros con sangre alta (350 de sangre, incluso si tu sangre supera los 2000, puede alcanzar +1J o WS, doble y segundo). tú. En cuanto al Blood Ox, no he podido derrotarlo en una pelea uno a uno hasta ahora. Originalmente pensé que podría usar un pájaro para atacarlo sin ser reflejado. Desafortunadamente, resulta que el pájaro. El ataque se reflejará en mi propio carácter y es difícil detener el ataque. Es realmente frustrante.

Cuando se hace PK con elfos, en primer lugar, hay muy pocos arcos sensibles con más de 2000 de salud. La defensa se basa principalmente en fallar y el ataque se basa principalmente en hielo + penetración. La clave para PK es correr y. Usa habilidades de largo alcance. Ella quiere permanecer cerca del hielo. Tú, solo acércate a ella y cambia inmediatamente a Earth Splitter. Incluso si fallas, aún puedes sorprenderla.

Cuando haces PK con magos, no hay muchos magos con mucha salud, pero sus ataques son poderosos, especialmente el movimiento hacia adelante + estrellas. Si es un error, realmente no hay nada que puedas hacer, porque él puede. Mata a tu santo mentor de más de 2000 puntos de salud en segundos. Entonces, cuando lo golpees, debes atacar primero. Cuando esté reuniendo energía, debes encontrar una manera de matarlo. De lo contrario, tendrás que montar a caballo y rodearlo para ver quién puede correr más rápido que el otro.

En PK con guerreros mágicos, la magia es más fácil de tratar que los magos, así que no diré eso. En cuanto a Liqui Moly, si llevamos el mejor subconjunto y tenemos alas WS, no deberíamos pensar en ganar, porque es casi imposible que él tenga muchas más posibilidades de derrotarte que tú.

5. Asedio

¿Por qué necesitamos hablar de asedio después de hablar de PK? En primer lugar, quiero corregir el malentendido de todos. Un buen PK no significa una victoria segura en una batalla de asedio. El factor clave en el asedio es el trabajo en equipo, en el que cada profesión hace su parte. Tengo entendido que los guerreros de alto ataque, los demonios de fuerza, los demonios mágicos y los arcos sensibles sirven como asesinos, Zhigong y Zhizhan sirven como salvavidas, las vacas de sangre resisten los ataques del oponente y los magos sirven como enlaces y respaldos. ¿Qué hace entonces el Santo Maestro?

El Santo Maestro debería mirarlo de otra manera. De hecho, también hablé sobre los usos principales de varios mentores santos en el artículo anterior. Aquí recomiendo que los mentores santos con línea de sangre, de tipo promedio a inteligente (que pueden convocar) sean los líderes y poderosos, de promedio a inteligente. -Santos de tipo poder para ser los atacantes. La fuerza principal de la ciudad. Además, la coordinación de armas es muy importante aquí. Recuerde el principio de "concentrar fuerzas superiores para destruir al oponente". Creo que el asedio comenzará antes del 5.1. Resumamos mientras atacamos la ciudad.

El sentimiento general es que el Santo Maestro es una buena profesión, pero puede deberse a que es demasiado difícil de practicar y muchas personas se dan por vencidas a mitad de camino. "Se necesitan diez años para afilar una espada, pero no te atreves a probar su filo. Después de otros diez años de afilar, el Monte Tai no se atreve a bloquearla". Cuando nazcan tu pájaro de nivel 50 y tu caballo de nivel 50, es posible que nazca. será el momento en que todas las dificultades serán recompensadas.

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