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¿Cómo aumentar las habilidades de las artilleras en Dungeons and Warriors?

Gatling Gun 1 (Este punto de bonificación es muy controvertido. Esta habilidad es la principal habilidad de nivelación del Artillero en las etapas inicial y temprana. Sin embargo, los monstruos en las etapas intermedia y tardía son todos señores supremos, y Esta habilidad no puede penetrar y no puedes moverte cuando se libera. Aunque el poder de ataque es muy impresionante cuando está completamente cargado, esta habilidad básicamente no se usa mucho en la etapa posterior. Personalmente recomiendo la habilidad previa de nivel 1 BBQ. aunque te resultará relativamente difícil subir de nivel en las etapas iniciales y tempranas, la transición de nivel en la etapa inicial es mucho mejor cuando llegas al nivel 30 y te concentras. Si eres rico, puedes considerar completarlo y luego. puntos de lavado en las etapas media y tardía)

Knee Bump 5 (habilidad frontal de BBQ)

Robot 1 (El efecto de PK no es muy grande. No tiene poder en nivel 1. No hay puntos para agregar otras habilidades, por lo que personalmente recomiendo no agregarlas)

Granada 1. Usa pincel para PK La imagen no tiene efecto, por lo que no necesitas aprender. it

Patada giratoria 1 (no es necesario aprenderlo para PK)

Patada instantánea 1 (no es necesario aprenderlo para PK)

Silver Bullet 1 (no necesitas aprenderlo si quieres luchar bien contra los monstruos)

Aerial Burst 1 (personalmente recomiendo agregar el cañón de mano en la etapa posterior. Puedes deshacerte rápidamente del enemigo al hacer flotar el cañón. Si haces PK, también es bastante efectivo.

La barbacoa está llena (después de todo, la habilidad característica del arma grande también es muy poderosa)

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Sniper está lleno (esta sensación de la etapa inicial es generalmente muy útil principalmente para pintar en la etapa posterior)

Lanzallamas M-3 5 (habilidad previa de Focus)

Láser completo cañón (esencial para cepillar el mapa)

Lanzallamas de enfoque completo (debe usarse para cepillar el mapa) Menos)

Salto hacia atrás y salto hacia atrás forzado (también puedes aprender a cepillar) el mapa, que es muy útil)

El dominio de armas de fuego pesadas es total (reduce el MP del uso de habilidades)

Explosión potencial total (aumenta el daño de todas las habilidades de armas de fuego pesadas)

El cañón láser eléctrico solo se requiere en el nivel 1

La bomba cuántica es una habilidad requerida para las grandes habilidades de nivel 40 para dominar completamente el mapa

Dominio del cañón de mano (yo personalmente Se recomienda maximizarlo. El efecto del cepillado simple del mapa del mouse es bueno. Es adecuado para el cepillado simple. También se puede operar sin habilidades personales)

La habilidad de despertar los rayos satelitales para derrotar al grupo. monstruos y derrotar a individuos Es extraño que no haya ventaja, así que llénalo si quieres cepillar el mapa.

La ventaja actual del Gunner Master en esta versión es principalmente en la etapa inicial. El mapa al principio y a medio plazo es muy difícil. Si cepillas el mapa, requiere habilidades y operaciones. En la etapa posterior, el daño de las habilidades no puede seguir el ritmo, por lo que no puedes seguir el ritmo. con el mapa Lento e impotente

El daño del maestro de artillería se basa en el nivel de la habilidad y poco tiene que ver con el equipo excepto el segundo golpe del rifle de francotirador. ataque mágico, los ataques físicos básicamente tienen poco efecto en el maestro de artillería.

Mi sugerencia personal es que no hay necesidad de gastar dinero en fortalecer las armas.

Si el maestro de artillería roza el mapa. , debería usar algún equipo de armadura pesada con mayor fuerza en la etapa inicial y obtener ballestas automáticas y de mano

45 Después del nivel 5, use 3 equipos ES y use un conjunto completo de armas en el nivel 50 para obtener el mano que se rompe fatal

Si es PK, agregue una variedad de equipos y una variedad de equipos, así que no entraré en detalles aquí

Espero que lo que dije anteriormente sea útil para ti