Guía del espadachín fantasma de mazmorra y guerrero
1. Para pasar del nivel 1 al nivel 10, se recomienda practicar solo. Si tienes un amigo, puedes pedirle que practique contigo.
2. Al actualizar del nivel 11 al nivel 16, se recomienda luchar contra Ice Girl, Fire Girl, Graca y Zombie.
3. 20, se recomienda luchar contra dragones y muñecos.
4. Actualizando del nivel 21 al nivel 25, se recomienda luchar contra hombres de piedra gigantes y la oscuridad.
5. del nivel 26 al nivel 30, se recomienda ir a Xuankong, City Lord, Perimeter y Tree Spirit.
6 Para actualizar del nivel 31 al nivel 35, se recomienda jugar Prison Prison, primero. , Segundo y Día Extremo.
7. Al actualizar del nivel 36 al nivel 40, se recomienda luchar contra arroyos poco profundos y arañas.
8. , se recomienda luchar contra cementerios, lava y crestas.
9. Al actualizar del nivel 46 al nivel 50, se recomienda luchar contra Dark Portal, Thief y Rat.
10. Al actualizar del nivel 51 al nivel 57, se recomienda luchar contra Mechanical Bull, Wail y Ice Dragon.
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11 Mejora del nivel 58 al nivel 60 y comienza a usar. Los libros de experiencia obtenidos de tus misiones, porque hay mucha experiencia al cepillar el mapa en el nivel 58, y los libros de experiencia aumentan según el valor de experiencia fijo.
Mejor elección: +5 por compulsión (el estilo Tai Sword es completo)
Gran dominio de la espada: + completo (el estilo Tai Sword significa que el dominio de Tai Sword es completo, pero no se recomienda para abrir doble en la etapa posterior si no puedes matar monstruos) La espada quemará la sangre hasta dejarla seca)
Corte cruzado: +Completo (no recomendado para el estilo de espada gigante y el estilo de espada Tai) p>
Colapso de Golpe de Montaña: +5 Si puedes salir o no, depende de ti Aficiones
Despertar de la vitalidad: +Completo
Hoja que cae con luz plateada: + 1 (No se recomienda el estilo Tachi si está lleno)
Tajo de tres etapas: +1 (Para posicionamiento)
Cortes aéreos: Taito Ryuka
Alto energía sanguínea: +1
Mano devoradora de almas: +5 (sin compulsión) Depende de las preferencias personales)
Rampage: si no quieres agregar, no agregues , si quieres agregar, agrega todo lo que quieras. Ten cuidado al cepillar la imagen.
Estallido de ira: +Fuerza cuando está lleno
Furia de sangre: +5. No se recomienda usar la habilidad de despertar. Quema demasiada sangre.
Tajo sellador de demonios devorador de almas: +1
Colapso de montañas y Tajo devastador: +1. o Recarga (no recomendado)
Memory of Blood: Completo
Beyond Limit Slash: +1 o Completo (no recomendado)
Salto hacia atrás: +1 fuera Forzado
Golpe crítico físico: apoyo fuerte + completo (puedes omitirlo si crees que la probabilidad es baja o tienes dinero)
Agacharse por cuerpo: +1
SP restantes Suma puntos según tus preferencias personales
La forma de sumar puntos a Mad War es sumar puntos si tienes pocas habilidades pero eres muy desordenado.
Lo anterior Los puntos son opiniones puramente personales.
Finalmente, hablemos de las principales habilidades de salida de Mad War: Cross Slash. Mi ataque de Mad War es 1263 (no lo juego ahora. El daño de salida de usar el). cuchillo para cepillar la oscuridad es de aproximadamente 450. El daño de la última ola del corte cruzado es tan alto como 3000 (golpe crítico, pero por lo general también es tan alto como alrededor de 2000, por lo que el daño producido por el corte cruzado es muy NB). /p>
Se recomienda entrenar completamente el crítico físico de Mad War y usarlo con un conjunto de armadura pesada de hoja plateada. La tasa de golpes críticos total es: 27% (la cruz efectiva de ira es cortante, es efectiva. El colapso de la montaña es efectivo. En resumen, algunas habilidades de la batalla loca son efectivas (a excepción de la mano devoradora de almas), es muy NNB, jaja (el daño crítico es aproximadamente el 170% del daño normal)