Dungeon and Warrior Blue Fist PK Suma puntos
"Son los sacerdotes cuyo lema es destruir a los pretendientes."
Utilizan principalmente el nuevo estilo de boxeo creado por Michel y desarrollado por Wolfgander Beiner. (Similar al combate especializado, una técnica para derrotar a los pretendientes).
Tiene características de habilidad como combos, primer golpe, movimiento hacia adelante, evasión y poner al oponente en un estado escalonado.
Además de usar armas para atacar directamente a los objetivos, también pueden invocar el poder oculto en las armas.
El Enviado Santo del Puño Azul más famoso es Teda Bena, que tiene una fuerza de muñeca muy fuerte. Es uno de los cuatro sacerdotes legendarios.
·Comentarios del jugador: Blue Fist, un boxeador, puede conquistar el mundo con sus puños. Sus habilidades se pueden activar rápidamente y tienen un tiempo de enfriamiento corto, un gran daño y una velocidad de golpe rápida. Es una profesión asesina. Se puede usar en un combo, ya sea muerto o discapacitado, parpadear en lugar de correr, parpadear hacia adelante y parpadear dos veces seguidas le da a esta profesión más variedad. Todas las habilidades se usan en combinación, por lo que los requisitos de operación correspondientes son un poco más altos que otros. Profesiones. Una vez que domines bien esta profesión, serás un terrible asesino.
Rasgos profesionales del Blue Fist Saint: El Blue Fist Saint es un boxeador parecido al viento y un luchador entre los sacerdotes. Abandonaron resueltamente la práctica del poder de la Luz Sagrada y, en cambio, fortalecieron su condición física y sus habilidades de lucha, utilizando las tácticas más comunes utilizadas por los boxeadores. Los rápidos destellos hacia adelante, hacia atrás y las técnicas de boxeo de huracanes a menudo dificultan la defensa de los oponentes que los enfrentan.
Por ejemplo: el "Martillo Roto" que retrocede para avanzar, el "puñetazo directo, puñetazo elevado, puñetazo en el vientre" que está lleno de variables después de esquivar hacia adelante y acercarse rápidamente, el arma "Scourge Hurricane" " que acosa al oponente y las combinaciones de boxeo, etc. son trucos comunes utilizados por los boxeadores azules. No es exagerado decir que dondequiera que lucharon, fue como si hubieran sido azotados por un huracán. Ver detalles>>
Tipo de ataque: principalmente mágico, competente en armas, gama completa de armas de sacerdote (se recomienda tótem)
Competente en equipo de protección, armadura ligera, dificultad para comenzar★ ★
Índice de actualización ★★★☆ Índice PK ★★★★☆
·Tarea de transferencia de trabajo: haga clic para ver
·Habilidades profesionales: haga clic para ver
" El cuerpo principal de "Phantom Incarnation" ataca una vez y cada clon ataca una vez. "Speed Hurricane Fist" genera una tormenta por todas partes
·PK tipo Blue Fist Holy Envoy Explicación detallada
Puntos de bonificación del Enviado Santo del Puño Azul tipo PK
He estado investigando este conjunto para sumar puntos durante mucho tiempo. Después de considerar muchos factores, finalmente sentí que este conjunto es bastante bueno. Tiene puntos PK y por supuesto no hay problema para cepillar el mapa. (Solo para la versión china)
¿Cómo describe la profesión de Blue Fist? Debería clasificarse como oportunista. Si puedes aprovechar la oportunidad, puedes darle al enemigo un golpe fatal. un hombre... Dado que es de esta manera, creo que es más económico optar por la ruta de la muerte instantánea. Después de todo, algunas profesiones son relativamente buenas para contener los puños azules. Es una lástima que finalmente aproveché la oportunidad. pero no pude matar al oponente seguido... Por lo tanto, he estudiado especialmente lo siguiente basándose en lo anterior. (Nota: la muerte instantánea aquí está completamente determinada por tus propias habilidades profesionales y combos con equipo ordinario, no por sostener ningún arma +N para matar a otros)
Todos los nombres de las habilidades se basan en los nombres de las habilidades de el servidor nacional. Bendición para Armas Estándar
Nivel 5
El BUFF más básico.
Incluso si es un Puño Azul, se trata del 5% de golpe, que solo se puede aumentar en 5 niveles.
Crítico físico: nivel 10
La clave aquí es, en comparación con la profesión. de Blue Fist Hablando de cosas, la probabilidad es demasiado fácil de lograr un 10% de golpe crítico en el nivel 10, combinado con un conjunto de 45 golpes críticos del 16% + una hoz explosiva del 5% o una hoz ordinaria del 3%. Y el golpe crítico es del 30%. Es muy fácil de lograr. Con una probabilidad de golpe tan crítico, puedes golpearlo varias veces con una sola serie. Por supuesto, el daño de ataque normal no es muy alto, pero la explosión de la habilidad sí lo es. dos cosas diferentes Aquí es donde se basa la segunda persona (nota: 45 ráfagas) El nombre del conjunto de ataque es: La nitidez tal y tal del Behemoth de la cortina del cielo... Este conjunto de zapatos no agrega explosivos Aquí puedes. elija 35 juegos de zapatos de ataque críticos para usar. Las hoces explosivas son 40 hoces moradas)
Idea impulsada: incluida automáticamente después del cambio de trabajo
En otras palabras, inserte el arma e inserte el. CD una vez cada 10 segundos. Esta habilidad es extremadamente refrescante. Debes ponerla en la barra de habilidades. Básicamente, puedes confiar en ella para hacer combos en segundos... siempre y cuando alguien caiga al suelo, sin importar cómo lo haga. cae al suelo, espera el momento adecuado para levantarte y empujarlo. La persona será empujada directamente desde el estado caído y quedará rígida, independientemente de cualquier estado. Todos los que son boxeadores azules aquí deben dominarlo. Especialmente en la versión actual, esto solo se puede experimentar a través de la práctica. Una vez que lo domines, tendrás una sensación cada vez que lo inserte. No hace falta decir que después de insertarlo, el hombre quedará incapacitado incluso si no está muerto, incluso si lleva una armadura de placas...
Sky Slash: el nivel 1 viene con la creación de una profesión
No quería decirlo aquí. Sí, todos lo entienden, pero cuando se trata de insertar armas, aquí enfatizaré el uso del corte aéreo. Por supuesto, el nivel 1 es suficiente y no hay. Necesito agregar más El corte aéreo se combina con la inserción de armas. Los movimientos iniciales básicos aquí son. De esta manera, como se mencionó anteriormente, no importa cómo otros caigan al suelo, se pueden insertar, por lo que cuando sostienes un arma, puedes. insertar en muchas situaciones... Aquí hay algunos ejemplos: el corte aéreo más básico y luego insertar; si estás en una buena posición después de cortar, también puedes insertarlo agarrando un puñado dos veces. Puedes insertarlo después de saltar y cortar. otros también puedes insertarlo después de golpear a otros con un contraataque (el momento de insertarlo en estos ejemplos debe ser controlado por ti mismo) (corta en el aire de espaldas a la persona) e insertarlo hacia atrás. La inserción no necesita ser cronometrada. Se inserta inmediatamente después de la barra. Puede insertar directamente a la persona... La versión actual de Blue Fist en el servidor nacional se agrega debido a la evasión pasiva (el tiempo es corto). , entonces eres tú quien sufre en una pelea frontal con otros, por lo que debes usar más cortes aéreos, y cuando no puedas golpear, cambia de arma y busca la siguiente oportunidad.
Ataque de tigre: completamente aprendido
Considerando que esta habilidad se usa con mayor frecuencia, ya sea para luchar contra monstruos o PK, es una buena habilidad. También puede producir un 6-7. con el efecto de golpe crítico. Miles de daños es el movimiento final en segundos. Cuando combinas un grupo de personas para maximizar la protección, básicamente no puedes conectar con ningún movimiento en este momento, pero aún puedes conectar con el agarre. entonces puedes maximizar el daño a otros y matarlos instantáneamente. Si solo aprendiste la habilidad de agarrar en el nivel 5, y solo te queda 1/10 de tu salud cuando haces PK para derrotar a otra persona, el agarre en el nivel 5 no podrá matarlo directamente en segundos, y necesitarás un Segunda oportunidad de ataque, y es difícil para Blue Boxer aprovechar la oportunidad, por lo que en términos de rendimiento de costos, esta habilidad es asequible y la clave para convertir a las personas en segundo lugar suele estar aquí.
Zambullida: Sólo nivel 1, es de aprendizaje obligatorio para todos los boxeadores azules, es decir, esquiva hacia adelante, es obligatorio aprenderlo
Zambullida con puñetazo directo: nivel 1
Esta habilidad es muy buena, especialmente cuando se pincelan imágenes. A menudo es una habilidad que salva vidas. Realmente quería maximizar esta habilidad, pero realmente no tenía SP extra para agregar, así que la usé. Renunció a maximizarlo y solo agregó el nivel 1. El efecto del nivel 1 también es bueno, puede encadenar este movimiento después del ataque del tigre. Recuerde presionar el martillo, el golpe en el vientre y el golpe volador se pueden conectar. (Aquí, en comparación con las dos habilidades de golpe directo y ataque de tigre, el ataque de tigre es más rentable en la etapa inicial. En el nivel 50.60, el golpe directo es más valioso que el ataque de tigre. Dependiendo de las preferencias personales, puedes elegir tener golpe directo completo y ataque de tigre en el nivel 5. Sí.)
Dive Belly Fist: completo
Esta es una habilidad que todos los Blue Fists deben tener. La prueba inicial básicamente comienza con Belly. Puño. Puede aturdir a las personas. Cuanto mayor es el nivel, mayor es la probabilidad. Cuanto más grande, más dura el aturdimiento, el movimiento más utilizado en PK.
Dive Flying Fist: Nivel 5 (el frente del tornado)
No hay nada que decir aquí. El nivel 5 también es el más básico, pero es suficiente si lo aumentas. Si es alto, tendrás que pasar tiempo esperando a que la gente se caiga, lo cual no vale la pena y el ataque agregado no es alto.
Persecución de gancho: nivel 5 (pre-tornado)
Es decir, ejecutar X también es una habilidad de uso común. Esta habilidad es relativamente familiar para todos, por lo que no es más introducciones. .
Swing: es decir backdash, es decir nivel 1 + fuerza, se debe aprender el boxeo azul.
Esquiva rápida: completa
La habilidad clave de Blue Fist, una serie de habilidades combinadas de puño que aumentan la autoevasión dentro de 0,N segundos después del momento del ataque. La versión actual de. el servidor nacional se agrega aquí. En el nivel 10, solo toma alrededor de 0,3 segundos, y el efecto no es muy obvio. Después de la modificación, aumenta a 0,6 segundos, lo cual es un tiempo bastante increíble. La combinación con movimientos combinados es muy poderosa. Aunque no se ha modificado, aún es necesario recargarlo para que tenga cierto efecto.
Combo de Puño Sagrado: Completo + Fuerza
Esta habilidad se conoce comúnmente como el Tres Golpes del Granjero. Es muy útil para un conjunto de combos. Cada nivel no solo agrega daño,. pero también agrega esto La velocidad del ataque de la habilidad, y si eliges el nivel 5 para forzarla, esta habilidad puede hacer que otras desaparezcan fácilmente cuando estás conectado.
Martillo Roto: Completo
Esta habilidad también es una habilidad que debe completarse. Es la habilidad principal de producción de daño. Tiene 2 niveles de daño, uno es porcentaje de arma y otro. el otro es daño fijo. Se puede usar muy rápidamente. Un golpe crítico equivale básicamente a la mitad de la salud...
Contraataque Santo: Completo
Esta habilidad debe dominarse. La habilidad con mayor daño entre los puños azules y tiene un CD corto. En la actualidad, simplemente completar la habilidad puede aumentar el daño del arma en un 700%. También es posible golpear a alguien con un hacha y darle un golpe crítico al instante. El efecto de golpe crítico mencionado anteriormente es bastante rentable dar un golpe crítico con un arma cuando la habilidad está llena, y juega un papel importante en la predicción de los movimientos de otras personas, siempre que adivines la psicología del oponente y coloques uno. , será una maravilla... En resumen, cuando te enfrentes a un oponente que no puede vencerte, debes prestar atención. Usé esta habilidad con más frecuencia, pero morí dos veces la última vez...
Huracán catastrófico: Nivel 1
Tengo que renunciar al viento. Compare el viento total y el viento de nivel 1 en el campo PK. En términos de rendimiento de costos, es ligeramente inferior a otras habilidades. Es bueno aprender la contención de nivel 1. El efecto del viento también puede aumentar el tiempo de flotación. En comparación con la pintura, la habilidad de Feng consume demasiado maná y cuesta más de 100 maná una vez. Por supuesto, también es divertido pintar cuadros con todo el viento.
Clon fantasma: completo + doble
No hace falta decir que el efecto del clon es muy pornográfico y violento. Si el clon atrapa a otros, el juego básicamente termina. Luchar contra monstruos también es genial, pero la desventaja es que el tiempo de CD es largo y el intervalo es de 40 segundos... Esta habilidad rara vez se usa en el campo PK según esta suma de puntos.
Golpe de huracán extremadamente rápido: nivel 1
Comúnmente conocido como ráfaga. El movimiento definitivo de Blue Fist, 45 habilidades, clon + ráfaga es básicamente el mismo que el efecto de despertar. Si rozas el mapa, estará lleno. Teniendo en cuenta que el tiempo de CD de esta habilidad es demasiado largo, no se usa en modo básico. PK. Por supuesto, eres obsceno y vago. Puedes simplemente esperar por esta habilidad, pero esta no es una salida y es fácil que los demás te menosprecien si agregas el nivel 1, incluso si lo tienes. habilidad, finalmente puedes conectarla a un conjunto, lo que compensa la diferencia de efecto entre las habilidades completamente aprendidas y las de nivel 1, y en realidad es una buena idea agregar los puntos adicionales que no aprendes a un mayor costo. habilidades efectivas.
Eso es básicamente todo. Es una ruta de golpe crítico. Una vez que atrapas a alguien, es fácil matarlo instantáneamente. Hablemos de movimientos iniciales + combos. Al principio, se trata de correr, golpes aéreos fuera de lugar y golpes de salto. Después de que golpee el corte aéreo, verifique la distancia para ver si puede conectarse con el ataque del tigre. Si falla a alguien más y la distancia es muy grande, abandone el ataque del tigre y corra directamente frente a la persona y espere. oportunidad de insertar su arma para levantar a la persona. En este momento, debido a que está cerca de los demás, primero no salga del abdomen, si no lo presiona, la otra persona se sentirá rígida después del golpe. conexión abdominal, debes trotar 2 pasos para acercarte mucho a la otra persona antes de comenzar la segunda ronda de XXX. Si presionas el primer XXX antes y después de la conexión abdominal, naturalmente estarás muy cerca de la otra persona allí. No es necesario trotar. Esto es para prepararte para el segundo XXX. Como se mencionó anteriormente, si te acercas a alguien por detrás para el primer XXX, debes presionar la tecla de dirección hacia adelante para el segundo XXX. No puedes huir, por lo que puedes conectarte directamente con Shatter. Cuando recoges al Granjero Tres, necesitas una distancia y debes estar cerca, porque esta habilidad tiene muy poca rigidez. Si está lejos, otros huirán fácilmente. , por lo que debes presionar XXX por segunda vez. Antes, asegúrate de que la distancia le permita al granjero conectar los tres, luego conecta las piezas rotas y luego toma XX). Este conjunto básicamente causa alrededor de 25,000 daños. Aunque el golpe directo final a menudo no alcanza a nadie, es suficiente para matar a la gente al instante. También es el movimiento más utilizado, excepto en el judo, la itinerancia o algunas personas que deliberadamente usan golpes directos y fuertes. Cualquiera puede conectarse. En judo, solo presta atención a esquivar. No sostengas el arma al principio. Simplemente tírala con tu mano libre, solo usa el puño volador o rompe para hacerlo flotar en el aire antes. Continuar conectándose. Lo mismo ocurre con el roaming, porque hay un contraataque, debes dejarlo flotar antes de volver a conectarse. Básicamente, estas dos profesiones son más problemáticas. Si quieres derrotar al demonio, él básicamente te atacará con cortes aéreos. Solo preste más atención y usa contraataques cuando corta en el aire. conjunto de armas y básicamente terminar el trabajo. Para luchar contra un mago, simplemente no agregues ningún estado al principio y ve directamente para atacarlo. No puedes agregarle un escudo. Si estás usando poder, no pelees con él. Las manos son cortas. Usa más armas para saltar y cortarlo. Si lo golpeas, dale un juego tan pronto como insertes el arma. Él desesperadamente tan pronto como insertes el arma. No cierres la distancia. Como máximo, puedes golpear algunas de sus habilidades, pero no es poca cosa que te conecte con un conjunto. una espada grande con las manos desnudas, debes prestar más atención a los contraataques y cortarlo en el aire con desalineación. Además, no bajes tu arma y pelees con él. Solo usa el arma para cortarlo en el aire y encontrar una. oportunidad para hacerlo caer al suelo. Si no aprovechas la oportunidad, continúa atacándolo. Busca oportunidades con armas... Básicamente estas son las profesiones difíciles. Las otras profesiones son básicamente fáciles de combatir. La profesión de Blue Fist básicamente depende de esquivar. Presta más atención a esquivar hacia adelante y hacia atrás: dos pasos para esquivar. También es una buena forma de insertar armas en el aire cuando otros están cerca de ti. Insertado en el aire, el cambio en la posición del enemigo debe medirse esquivando... La profesión de Blue Fist es muy amarilla y violenta. La clave es la familiaridad con el uso y el flash, por supuesto, muchos factores como la conciencia. y el movimiento debe desarrollarse gradualmente. Una vez que estos factores se dominan y combinan, Lanquan es un asesino muy aterrador...
Resumen de la experiencia del jugador, solo como referencia
PK tipo Blue Fist. Arma Holy Envoy
Armadura PK tipo Blue Fist Holy Envoy
Joyas PK tipo Blue Fist Holy Envoy
Resumen de la experiencia del jugador, solo como referencia
·Selección de moda
Pelo: liberación o espíritu
Sombrero: liberación o espíritu
p>Cara: Dura y recta o velocidad de ataque
Pecho: duro y recto o velocidad de ataque
Ropa: esquiva rápida, golpe en el vientre, tres golpes, contraataque y ruptura están bien
Pantalones: prioridad de HP
Cinturón: evasión
Botas: movimiento o fuerza
Resumen de la experiencia del jugador, solo como referencia