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¿Cuál es la relación entre Sharmi y Benimaru?

Sin relación directa

Charmi y Benimaru no tienen relación directa. Benimaru es miembro del equipo protagonista, y Charmi es uno de los cuatro reyes del equipo Orochi, Charmi y. Ambos Benimaru pueden controlar la electricidad, pero sus habilidades de rayos son diferentes. La habilidad de Benimaru proviene de la herencia de sangre, es decir, tiene su propia electricidad. Una vez participó en la competencia Alien Fighter con So_Kyo y ganó el segundo lugar. Aunque Charmi tenía atributos de truenos y relámpagos antes de despertar, no los demostró. Después de despertar, explotó con un poderoso poder de truenos y relámpagos.

Tanto Kusanagi como Chris tienen la capacidad de usar fuego, aunque los efectos son diferentes. Charmi y Nikaidou Benimaru pueden controlar truenos y relámpagos. En cuanto a Daimon Goro y Nanaisha, representan la tierra. Aquí presentamos principalmente al Sr. Nikaido. En realidad, es un mestizo japonés-estadounidense. Nació en una familia de empresarios adinerados. Tiene una apariencia atractiva y una figura de modelo. Perdió ante Kyo en el mismo grado en la competencia de lucha. , por lo que empezó a formar un equipo con él en la competición KOF. El propósito es ayudar a Jing a superar los obstáculos y esperar el momento en que los dos tengan un enfrentamiento. En cuanto a su capacidad para controlar los truenos y relámpagos, debería nacer con ella. Debe decirse que Benimaru generalmente lleva el cabello suelto y solo se pone de pie en el campo en el juego. Esta es probablemente la razón de los truenos y relámpagos. .

Operaciones básicas de The King of Fighters

1. Movimiento

Las operaciones básicas como el movimiento WASD, los saltos y la defensa deberían ser evidentes.

Los jugadores deben estar familiarizados con las indicaciones clave, que utilizan el joystick como icono y la flecha como dirección.

2. Saltar

Presiona las teclas de dirección izquierda y derecha repetidamente para correr.

También se puede convertir en un salto (salto medio) mientras se corre.

3. Salto pequeño

Tenga en cuenta que el botón corto _ ↑_ es un salto pequeño, que tiene los defectos más pequeños pero la distancia y la altura del salto también son pequeñas.

Especialmente indicado para oponentes que se acercan y se agachan detrás para defender.

Las claves fuerza y ​​velocidad requieren mayor adaptación.

4. Defensa

Puedes defender presionando la tecla de dirección opuesta a la posición del oponente. Por ejemplo, si el oponente está a la derecha, presiona ← para defender y _ para defender. agacharse para defender.

La defensa no puede resistir los ataques agachados.

La defensa agachada no puede resistir los ataques en salto y los ataques juzgados como movimientos intermedios (relativamente pocos).

5. Colapso de la defensa

Presta atención a la barra azul de defensa debajo de la barra de salud.

La defensa continua seguirá reduciendo el listón de la defensa.

Cuando se borra la barra de defensa, la defensa colapsará, haciendo imposible defenderse y siendo fácilmente atacado por el oponente.

6. Mareos

También puedes entrar en un estado de aturdimiento si te golpean continuamente.

No puedes defenderte cuando estás aturdido, lo cual es un buen momento para perseguir.

Cuando estés mareado, puedes acelerar la liberación del mareo presionando continuamente las teclas de dirección y las teclas de ataque.