Libro de planificación para el concurso de programación para estudiantes universitarios
Libro de planificación del concurso de programación para estudiantes universitarios
El tiempo vuela, el arduo trabajo ha llegado a su fin y comenzaremos una nueva ronda de trabajo con nuevos objetivos laborales, establezcamos. un plan para el trabajo futuro. Cuando tomé el bolígrafo, descubrí que no sabía qué escribir. El siguiente es el libro de planificación para el concurso de programación para estudiantes universitarios que compilé para usted. Puede leerlo únicamente como referencia.
Libro de planificación para el concurso de programación para estudiantes universitarios 1
1. Patrocinador: Comité organizador del 4º Festival de ciencia y tecnología para estudiantes universitarios del Instituto de Tecnología de Guangxi
2 Organizador: Departamento de Ingeniería Informática, Instituto de Tecnología de Guangxi
3. Formato de inscripción y requisitos:
1. Objetos participantes: Todos los alumnos matriculados en la facultad podrán formar equipos libremente para participar, con 2 personas en cada equipo. Cada equipo utiliza una máquina. Se recomienda que los estudiantes del Departamento de Ingeniería Informática utilicen su clase como nombre de equipo, como por ejemplo: Equipo de Clase 091 **, y los equipos de otros departamentos (universidad) utilicen su departamento (universidad). el nombre de su equipo. Por ejemplo: equipo del departamento de automóviles **.
2. Método de participación: el concurso se divide en grupos profesionales senior (juniors y seniors con especialización en informática e ingeniería de software) y grupos junior (estudiantes de todas las universidades que no son especialistas en senior).
3. Contenido de la entrada: Las preguntas del programa de la competencia son establecidas y calificadas por profesores profesionales del Departamento de Ingeniería Informática. Hay un total de 6 preguntas (3 en chino, 3 en inglés) y los concursantes eligen 5. de ellos para usar La computadora proporcionada por el Laboratorio de Software (4D503/4D506) del Departamento de Ingeniería Informática (el entorno de desarrollo incluye Turbo C 2.0, Visual C++ 6.0, MyEclipse5.1) se completó dentro del tiempo especificado y se envió al servidor de archivos.
4. Hora de inscripción:
El responsable de cada departamento (universidad) hará estadísticas sobre el estado de inscripción del departamento y enumerará los estudiantes participantes de la unidad en la mañana. del 17 de mayo (lunes). Envíelo a la Oficina del Comité de la Liga Juvenil del Departamento de Ingeniería Informática (4B810), persona de contacto: Maestro Li Hui, teléfono:, envíe el archivo de registro electrónico a: correo electrónico.
Requisitos de inscripción: Carreras de ciencias e ingeniería, participarán al menos 2 equipos de cada departamento.
5. Hora y lugar de la competencia
Hora de la competencia: 30 de mayo, de 08:30 a 11:30
Lugar de la competencia: Laboratorio de Software, Departamento de Ingeniería Informática (4D503, 4D506)
6. Criterios de puntuación
1. Corrección del programa (60%)
2. Pros y contras del algoritmo (20%)
3. Nivel de estandarización del código (20%)
7. Métodos de evaluación y recompensa
Según las puntuaciones acumuladas y el número de preguntas completadas, habrá primer premio, segundo premio y tercer premio. respectivamente y el Premio a la Excelencia. En principio, los ganadores serán juzgados en proporciones del 3%, 7%, 10% y 15% respectivamente, y el número total de ganadores no excederá el 35%.
8. Revisar el trabajo
Invitar a profesores relacionados con la programación del Departamento de Ingeniería Informática y otros departamentos a evaluar los trabajos. Para garantizar la equidad de la competencia, un panel de arbitraje. Se crearán comités para examinar cuestiones controvertidas.
Anexo 1: Formulario de inscripción para el Concurso de Programación del 4º Festival de Ciencia y Tecnología de Pregrado del Instituto Tecnológico de Guangxi
Patrocinador: Comité Ejecutivo del 4º Festival de Ciencia y Tecnología de Pregrado del Instituto Tecnológico de Guangxi Festival
Organizador: Departamento de Ingeniería Informática (Sello)
6 de mayo Libro de planificación del concurso de programación para estudiantes universitarios 2
1. Tema del evento
xx Concurso de programación de la Copa "Huawei" 2019
2. Organizador
Organizador de planificación: Huawei Technologies Co., Ltd.
Coorganizador: ( clasificación sin ningún orden en particular) Universidad de Ciencia y Tecnología de Huazhong, Universidad de Wuhan, Universidad de Tecnología de Wuhan
3. Hora del evento
xx, x mes x - x mes xx
4. Calificaciones
Esta competencia está abierta a estudiantes universitarios y superiores de tiempo completo de tres universidades objetivo en Wuhan (el tiempo de graduación es después de xx, xx, xx).
La competencia preliminar se basa en individuos, independientemente de su género o especialidad; se espera que sean 800 personas;
Regístrese en el sitio web oficial de Huawei, estará calificado. Para participar. La inscripción online sólo es posible durante el periodo de inscripción. Debes registrarte para participar en el concurso.
5. Proceso del concurso
Primera etapa: inscripción (10 de mayo - 24 de mayo)
l Los concursantes deberán leer las instrucciones para participar Confirmar el contenido de. el acuerdo y registre su currículum en el sitio web oficial de Huawei. Los jugadores calificados participarán de forma individual.
Segunda etapa: ronda preliminar (8:00 del 1 de junio - 12:00 del 1 de junio)
l Prueba centralizada de cibercafé (proceso de prueba informática de contratación centralizada)
1. Antes de las 18:00 horas del 30 de mayo, los estudiantes que hayan pasado la evaluación del currículum serán notificados sobre el lugar de la competencia preliminar, la sesión de prueba por computadora, el horario, los documentos requeridos y las precauciones por correo electrónico, mensaje de texto y llamada telefónica
2. El día 1, los estudiantes iniciarán sesión con su tarjeta de identificación y obtendrán su cuenta de inicio de sesión y contraseña.
3. Los estudiantes realizarán los exámenes presenciales según las tandas previstas. El examen por ordenador tendrá una duración de 30 minutos. Toda la prueba es cerrada y no se le permite navegar por la web ni con teléfonos móviles. Debe completar todo el proceso de prueba de forma completamente independiente. Una vez que se descubre un comportamiento de navegación, se considerará trampa y será descalificado.
4. Los resultados de la prueba se evalúan en función de las dos dimensiones de precisión de respuesta y tiempo. Mientras se busca la precisión, también se requiere la eficiencia de la programación de los estudiantes.
La tercera fase: Campamento de entrenamiento de software (2 de junio a las 9:00 - 2 de junio a las 16:00)
l El campo de entrenamiento se llevará a cabo a través de correo electrónico, mensaje de texto y llamada telefónica al la tarde del 1º En el formulario, 18 estudiantes que pasaron la ronda preliminar están invitados a participar en el curso de capacitación de 6 horas "Campamento de capacitación de software-Desarrollo ágil". Este curso es principalmente una actualización guiada del pensamiento de programación de los estudiantes. El contenido del curso es más flexible y modificable, y la parte práctica es más, más atractiva.
l Los estudiantes comerán en la cafetería del Huawei a2 al mediodía.
l Los estudiantes que completen la capacitación recibirán el certificado de honor "Propietario de habilidades ágiles" y el kit de herramientas final (temas + consejos + archivos de resultados) del Instituto de Investigación Huawei Wuhan.
l Después del entrenamiento, los estudiantes formarán de forma independiente 6 tríos para las finales. Cada dos equipos de tres personas serán guiados por un mentor (la columna vertebral del negocio proporcionada por el departamento comercial). Cada mentor utilizará su tiempo libre para brindar orientación técnica y de pensamiento a cada equipo (por correo electrónico, (teléfono, QQ, etc.). etc.), la orientación no necesita incluir la información básica del tema.
Fase 4: Revisión preliminar antes de la final (9:00 del 7 de junio - 16:00 del 7 de junio)
l Verificar el estado de finalización de cada grupo en la tarde de junio 6. Complete el envío de la parte del código antes de las 8:00 del 7 de junio y envíe el código a.
l Cada grupo de códigos se empaquetará y se entregará al panel de jueces final para su inspección en la Plataforma de Operación del Instituto de Evaluación de Habilidades de Wuhan. El panel de jueces final calificará y clasificará según el criterio de "bueno". "código" y clasifique cada código. Los problemas del equipo se forman en un formulario de comentarios unificado para referencia durante los comentarios finales.
La quinta etapa: Finales (8 de junio a las 9:00 - 8 de junio a las 16:00)
l Según los resultados de la distribución del equipo durante el campo de entrenamiento, se notificará a 18 estudiantes la competencia a través del correo electrónico, número de teléfono o mensaje de texto enviado durante el registro. Los participantes serán notificados del proceso específico de las finales en el correo electrónico.
l El final es un proyecto de planificación organizado por 6 equipos en torno a un tema de programación. El archivo de salida del proyecto consta principalmente de dos partes: la parte del programa y la parte de la película. La parte del programa muestra principalmente el producto terminado. del diseño del programa y la película. Parte de la exhibición principal es el estilo del equipo y las ideas del programa. Todo el proceso tendrá la modalidad de defensa, y cada equipo tendrá 25 minutos (15 minutos de presentación de resultados + 10 minutos de preguntas y respuestas de los jueces) para exponer.
l Los jueces estarán compuestos por 3 instructores y 1 experto en software Huawei Nivel 3. Una vez que los estudiantes completen su defensa, se realizará una revisión cerrada de 20 minutos sobre los resultados de cada grupo. Los estudiantes serán guiados al espacio de actividades (tenis de mesa + sala de experiencia terminal) en el segundo piso para actividades de ocio.
l Los jueces seleccionarán tres primeros premios, tres segundos premios, seis terceros premios y seis premios ganadores basándose en estándares de codificación (70 % de puntuación técnica + 30 % de creatividad del equipo). Se entregarán premios en el lugar y se tomará una foto grupal.
La quinta etapa: jornada de puertas abiertas (julio)
l Según el estado de la promoción, todos los jugadores serán invitados a participar en las actividades de la jornada de puertas abiertas de verano.
VI.Precauciones
Después de que el equipo se haya formado exitosamente en la final, no se permitirá cambiar a los miembros del equipo a mitad de camino.
El comité de expertos de la competencia revisará o explicará las preguntas de la competencia en función del progreso real de la competencia, así que preste atención.
Los concursantes deben registrar su currículum en el sitio web de reclutamiento del campus de Huawei y proporcionar información verdadera al registrarse, que incluye, entre otros, información personal como direcciones de correo electrónico comunes y números de contacto. Si la información de registro e inscripción no es cierta, usted puede perder sus calificaciones o los premios no podrán ser entregados ni otorgados a otros participantes.
Los empleados actuales de Huawei y los miembros del comité de propuestas no pueden registrarse para participar.
VII. Términos de Servicio
El contenido enviado debe ser saludable, legal y libre de cualquier información dañina.
Las entradas deben ser originales, no violar ninguna ley pertinente de la República Popular China y no infringirán otros derechos de ningún tercero. Una vez descubiertas o señaladas por el titular de los derechos, el organizador las cancelará. la entrada.
Durante la competición, los participantes no podrán transferir ni vender sus entradas a ningún tercero. Los participantes aceptan asumir toda la responsabilidad por cualquier disputa causada por la violación de las disposiciones anteriores y garantizar que el organizador no sufrirá ninguna pérdida. .
Los derechos de autor de la obra pertenecen al autor, y el organizador tiene derecho a utilizar las obras presentadas en este evento de forma gratuita.
Los ganadores de este evento están obligados a pagar impuestos de acuerdo con las leyes y regulaciones nacionales.
El organizador de este concurso tiene el derecho final de interpretación sobre el contenido y los premios del concurso. Si hay algún cambio en las reglas del concurso, se lo notificaremos a tiempo.
> Los participantes deben leer atentamente los términos anteriores. Una vez registrados para participar, significa que el participante acepta y cumple con los términos anteriores. Libro 3 de planificación del concurso de programación para estudiantes universitarios
1. Objetivo del evento
Mejorar aún más la innovación y las capacidades empresariales de los estudiantes de la Universidad de Qiqihar y adaptarse mejor a la era del rápido desarrollo de Internet. + y industrias de big data De acuerdo con la demanda, se decidió celebrar el "Quinto Concurso de Programación de la Universidad de Qiqihar" durante el 18º Festival de Ciencia y Tecnología de Estudiantes Universitarios de la Universidad de Qiqihar. A través del concurso, cultivaremos la conciencia innovadora, el espíritu competitivo y el espíritu competitivo de los estudiantes. capacidad práctica y brindar a los estudiantes una plataforma para explorar su potencial, promover el intercambio y el aprendizaje, promover el aprendizaje a través de competencias y seleccionar concursantes para la provincia de Heilongjiang y las competencias de programación nacionales.
2. Tema del concurso
El tema "Innovación, emprendimiento, colaboración y exposición" se centra estrechamente en las características de desarrollo actuales de la industria nacional del software, con el tema del programa. diseño que satisfaga las necesidades de la industria, enfatizando la naturaleza práctica del combate y descubra talentos de programación sobresalientes en toda la escuela.
3. Formato de la competición
Los concursantes se inscriben como un equipo, con 2 miembros en cada equipo que utilizan una computadora para resolver problemas prácticos de la vida. Cada equipo debe completar 5 preguntas en 90 minutos.
IV. Hora y lugar de la competencia
Hora de la competencia: 25 de noviembre de 20xx
Lugar de la competencia: Salón 618, Escuela de Magisterio No. 6
5. Participantes
Estudiantes universitarios y de posgrado a tiempo completo en la escuela
6. Reglas de competencia y métodos de puntuación
(1) Reglas de competencia p>
1. Cada equipo está formado por dos jugadores, incluido un capitán. Aplicar una computadora autónoma para resolver problemas de la vida real o problemas algorítmicos.
2. Durante la competición, los concursantes podrán elegir el lenguaje de programación C, C++ o Java y configurar ellos mismos el entorno de programación. Cada equipo debe escribir un programa para resolver 5 preguntas planteadas por el examinador en 2 horas.
3. Durante la competición, los estudiantes podrán presentar preguntas al sistema de evaluación de forma independiente, no podrán acudir al recinto sin autorización ni abandonar el recinto antes de tiempo. Se permite traer al concurso cualquier material en papel, incluidos libros, plantillas, etc. No está permitido utilizar Internet para buscar respuestas y no está permitido utilizar ningún dispositivo electrónico como unidades flash USB y teléfonos móviles.
4. Sólo dos alumnos del equipo podrán discutir durante el juego. Si hay alguna duda, deberán levantar la mano al árbitro. No se le permite hablar con otros miembros del equipo o el personal, ni se le permite hacer preguntas al personal sobre el contenido del juego.
5. Después de la competición, el sistema de evaluación dará la clasificación de la competición. El equipo que responda correctamente la mayor cantidad de preguntas y tome el menor tiempo total es el equipo ganador. Si hay equipos con la misma cantidad de problemas resueltos, se clasificarán según el tiempo total invertido.
6. Los competidores pueden practicar con anticipación en POJ, HDOJ y otros sitios web de evaluación. Hay una gran cantidad de preguntas de práctica del programa para ayudar a los jugadores a familiarizarse con las reglas de la competencia y los tipos de preguntas. El organizador organizará un simulacro de competición antes del partido.
(2) Método de puntuación
1. La competición comienza a las 14:00 y finaliza a las 15:30. El *** total incluye 5 preguntas. Comienza el concurso y se reparten preguntas.
2. Los concursantes podrán responder en tres lenguajes: C, C++ y Java.
3. El ranking incluye dos palabras clave. La primera palabra clave es el número de problemas resueltos, ordenados en orden descendente. Si el número de problemas resueltos es el mismo, ordenados en orden ascendente de tiempo de penalización. Tiempo de penalización por una pregunta = número de intentos fallidos * 20 minutos + tiempo para aprobar la pregunta – hora de inicio de la competición Las preguntas fallidas no se contarán en el sistema de tiempo de penalización.
(3) Fijación de premios
El concurso otorgará 2 primeros premios, 4 segundos premios y 6 terceros premios.
7. Proceso de registro
1. Etapa de registro de estudiantes 5 de noviembre - 12 de noviembre
Los estudiantes pueden registrarse directamente en línea a través del sitio web: sistema de registro en línea, el registro es en forma de equipo, que incluye el nombre del equipo, el líder del equipo, la información de contacto del líder del equipo, los nombres de los miembros del equipo, las identificaciones de los estudiantes y otra información. Puede consultar el estado del registro, el número de solicitantes y otra información en línea.
2. Etapa de aceptación 13 de noviembre
Utiliza el sistema de evaluación online para crear un conjunto de cuentas aleatorias, imprimirlas, sellarlas en sobres y distribuirlas entre los concursantes en el lugar de competición.