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¿Introducción a cómo jugar Dalian Mahjong y fichas Hu?

Hay 13 cartas de escucha y 14 cartas ganadoras.

Entre las 13 cartas:

1 es la de abrir la puerta.

2 Debe haber contacto. Tres cosas son como treinta mil.

No pueden faltar 3. Deben ser los diez mil panes y los diez mil panes

4 Deben ser 19. Se refiere al color blanco en el sureste, noroeste y centro, un diez mil panes y un noventa y nueve panes con nueve franjas.

5 debe ser siempre el mismo.

Ejemplo:

2 panes, 3 panes, 4 panes, 11.125,5 5 5, 45.600 (nada más que tres aciertos, tres aciertos y tres aciertos)

Si comes 2 panes, 3 panes y 4 panes, abrirás la puerta. Entonces la mano restante es Hu 10.000 y 20.000 uno contra el otro.

La primera carta no se puede engañar, es decir, sólo se coge una carta de la mano. La blanca del medio no se puede tocar, pero sí se puede utilizar. Intocable significa que solo tienes una carta en tu mano. No puedes tocarla cuando es blanca, pero puedes usarla. El segundo no se puede tocar (por ejemplo: 234 panes, 345000, 456 barras, 678 barras). La mitad del medio es igual a la mitad del medio. Esto también es posible).

Cuenta dinero. Si se calcula como 124. 24 barras.

Si alguien más apunta con el arma al crupier, jugaré 1.

Si doy puntos a alguien que no es el repartidor, 2; si doy puntos al repartidor, 4; si doy puntos al repartidor a puerta cerrada, 8. Kong abierto 2, kong oculto 4.

Por ejemplo, si el dealer toca tres puertas cerradas, es 3*8=24.

Si cuatro de ellas son barras abiertas, alguien le da una oportunidad al crupier, alguien le da un 4 y las otras dos personas le dan un 2 cada una, es decir, el crupier recibe un 8.

Si las cuatro son barras ocultas, alguien le da una oportunidad al banquero, alguien le da un 4 y las otras dos personas le dan un 2 cada una, es decir, el banquero recibe un 8.