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Milagro 1.03H Cómo configurar

En primer lugar, primero debe asegurarse de que su sistema sea: Windows2000 o superior, ¡equipado con SQL2000! Personalmente, creo que puedes ejecutar un servidor con XP. No he intentado usar la versión SQL de Personal Edition, ¡pero en teoría es posible! ¡Hablemos de servidores en un minuto! En primer lugar, la base de datos: ¡se ha hablado detalladamente de la maravilla favorita! No entraré en detalles aquí, pero todos deben prestar atención al nombre de usuario: MuOnlineAdmin Contraseña: wkfwkRnfRnf Luego cambie el archivo: primero descomprima el muserver en su D:\ y luego copie todos los archivos en el directorio DATA en su D :\aquí Cabe señalar que también puede utilizar la interfaz de usuario para buscar D.:.\ a .\ (porque esto es lo mismo que crear una página web, usando una ruta absoluta, seguida de una ruta relativa) y luego copie la carpeta GameServer en: C:\Al mismo tiempo, cree un archivo .bat o por lotes en el directorio aquí. El contenido del archivo es: c:\MuProject\GameServer\GameServer.exe 127.0.0.1 55970 127.0.0.1 55960 55901. Nombre personal: game1.bat Regresar Vaya a D:\, use el Bloc de notas para abrir: commonloc, commonserver, IpList, ServerList y otros archivos, y cambie la dirección IP a la dirección IP de la máquina independiente que desee. Si desea utilizarlo como una máquina independiente, configure la dirección IP en 127.0.0.1. Si desea utilizarlo como LAN, configure la dirección IP en su propia dirección IP en la LAN. Si ve un nombre de servidor, cámbielo al nombre de servidor que desee. Es mejor mirarlos uno por uno, ya que es fácil pasarlos por alto. Si revisa los siguientes directorios uno por uno, vaya a D:\mserver\ConnectServer\data\ y cambie la IP y el nombre del servidor en los archivos ServerInfo y ServerList a los que desee. Luego vaya a D:\muserver\DataServer\ y cree dos archivos .bat. Los nombres de los archivos son personalizados. Los míos son data1.bat y data2.bat. El contenido de data1.bat es: dataserver.exe 55960. data2.bat Es: dataserver.exe 55962 Luego vaya a D:\mserver\JoinServer para crear un archivo .bat join.bat. El contenido de join.bat es: JoinServer.exe /p55970 /ca127.0.0.1 /cp55557. La configuración de este archivo está básicamente completa. Secuencia de inicio: data1.bat data2.bat CS o join.bat (simplemente inícielo de manera informal, está absolutamente bien para realizar pruebas) game1.bat y espere a ver los resultados. ¡Ah, y espera los *resultados*! ---------- ---------- ---- Preguntas frecuentes Soluciones*: 1. Cuando inicio DataServer y JoinServer, siempre aparece "0X00000000". Memoria "0X00000000" a la que hace referencia el comando "0X00000000". Esta memoria no se puede "leer". Entiendo por otros foros que se trata de un problema de ruta. ¿Qué se puede buscar personalmente en la interfaz de usuario para cambiar la ruta de Hop*? ¿Qué ruta se crea en el disco duro para ejecutarlo? Este problema es muy complicado. Debe usar un programa de monitoreo para ver qué conflictos de programas hay en segundo plano. Luego, durante el proceso de apagado, las cosas que no están instaladas. diferente. Puede juzgar según la situación real. Hay un conflicto en el programa. Se recomienda reinstalar el sistema. El problema se resolverá por completo. 2. Si el programa no responde después de hacer clic en DataServer o JoinServer. es porque hay un problema con tu DNS Por favor mira el video de Milagro Favorito /p>

El nivel es limitado y solo puedes ingresar al área de *Ingresar contraseña.

¡Por favor, dame algunos consejos de los expertos! ¡Gracias!

Lo siguiente no se traducirá en detalle... demasiado... Me siento mareado al leer... Me temo... por el bien de la futura administración del servidor... eso es todo. Bueno...es necesario traducirlo de nuevo...

Lo principal a lo que hay que prestar atención es la implementación del paso 4 anterior* :) Mucha gente puede estar equivocada aquí.

Acerca de la frecuencia de actualización de los monstruos

En D: hay 3 archivos MonsterSetBase.txt MonsterSetBase1.txt MonsterSetBase3.txt que se usan para controlar la actualización de los monstruos. Abra MonsterSetBase.txt y el formato interior es el tipo de monstruo (para más detalles, puede consultarlo en data/lang/chs/NpcName(Chs).txt) número de mapa (Brave

Continente: 0 Mazmorra: 1¨¨¨ ) El intervalo de tiempo de actualización de monstruos actualiza las coordenadas de la cantidad de monstruos. Al modificar la cantidad de monstruos, se pueden generar muchos monstruos en un área pequeña, al igual que MonsterSetBase que abre Devil's Square. Esto es lo mismo que abrir la Plaza del Diablo.

Por ejemplo 11 1 5 46 146 -1 11 1 5 49 182 -1 11 1 5 44 162 -1 11 1 5 47 184 -1 11 1 5 51 184 -1 11 1 5 47 183 -1 11 1 5 50 183 - 1 11 1 5 50 181 -1 11 1 5 44 163 -1 11 1 5 50 181 -1

Introducción detallada de la base de datos de coordenadas de ubicación milagrosa de instalación milagrosa Introducción detallada de la base de datos de coordenadas de ubicación milagrosa (adjunta al submarino office*

p>

---------- Guía de coordenadas importante para Brave Continent---------- Coordenadas de la puerta este de Luolin Village (134, 187) Coordenadas de la puerta oeste de Luolin Village (133, 88) Coordenadas de la puerta sur de Luolin Fortress (178, 128) Coordenadas de la puerta norte de Luolin Fortress (95, 127) Coordenadas de la entrada a Fairyland Forest (215, 243 ) Coordenadas de la entrada a Icewind Valley (6, 40) Coordenadas de la entrada a la ciudad subterránea (122, 231) ) Coordenadas del herrero Hans (117, 140) Coordenadas del mago Pash (119, 130) Coordenadas de la propietaria Leah ( 124, 133) coordenadas de la niña Anna (128, 85) coordenadas del comerciante errante en el sur de la ciudad (183, 136) coordenadas del comerciante errante en el norte de la ciudad (6, 144)

---------- Guía de coordenadas importantes de Fairyland Forest ----------- Coordenadas de la puerta norte de Nolia Village (158, 114) No. Las coordenadas de la puerta oeste de Leah Village (172, 89) Las coordenadas de la puerta este de Noria Village (203, 130) Las coordenadas de la entrada al Continente Guerrero (152, 4) Las coordenadas de la entrada a la Atlántida (243, 240) Las coordenadas de la elfa Angela (172, 125) Coordenadas de Tinker Yoda (196, 124)

---------- Guía de coordenadas importante de Icewind Dale---------- Puede ser ingresado por nivel 15 o superior Coordenadas de entrada al continente valiente de Icewind Dale (240, 35) Coordenadas de la puerta este de Davias Town (222,77) Coordenadas de la puerta norte de Davias Town (169,40) Coordenadas de entrada de la torre perdida (5,247) Coordenadas de la maga Lucy (225, 41) Coordenadas de BOSS Lina (228, 25) Coordenadas de la traficante de armas Sophie (188, 47) Coordenadas del mensajero de War Alliance (215, 45)

------- --Guía de las coordenadas importantes de la mazmorra---------- Nivel 20 y superior pueden ingresar a la mazmorra desde el Continente Guerrero salida de la mazmorra: (109, 247) Mazmorra 1 Entrada a la mazmorra 2: (239, 150) Mazmorra 2 Salida a la mazmorra 1 : (232, 127) Calabozo 2 Entrada a Calabozo 3: (5, 34) Calabozo 2 Entrada a Calabozo 3: (2, 17) Calabozo 3 Salida a Calabozo 2: (29, 127 ) Calabozo 3 Salida a Calabozo 2: ( 2, 85) Nivel de entrada: Mazmorra 1er piso: LV.20 Mazmorra 2do piso: LV.40 Mazmorra 3er piso: LV.50 Use la palabra de comando: Mazmorra 2do piso: LV.50 (2000 monedas de oro) Mazmorra Nivel 3: LV .60 (3000 de oro) "/Move Dungeon Level 3" ---------- Guía de coordenadas importantes para la Torre Perdida ------- --- El nivel 80 y superior puede ingresar a la Torre Perdida Icewind Coordenadas de salida del valle (165, 2) ---------- Guía de coordenadas importante para Atlantis ---------- Nivel 60 Los de arriba pueden ingresar a Atlantis, y los de arriba del nivel 70 pueden usar palabras de comando (Se requieren 5,000 monedas de oro) Coordenadas de salida de Atlantis (14, 12) Coordenadas de entrada al Desierto de la Muerte (16, 225) -------- - Guía de coordenadas importantes del Desierto de la Muerte ---------- Puedes ingresar al Desierto de la Muerte en el nivel 130 o superior, y puedes usar palabras de comando en el nivel 140 o superior (requiere 5000 de oro) Coordenadas de entrada de Atlantis (250, 40) Coordenadas de la puerta este del Desierto de la Muerte (206, 97) Puerta norte del Desierto de la Muerte coordenadas (155, 58)

Las siguientes son las configuraciones de coordenadas de caracteres en la base de datos (cambiar tabla CHARACTER), mapposx, mapposx, mappo, map

posx, mappo, mapposx, mappo, mapposx, mappo. mapposx y mapposy son las mismas coordenadas anteriores. Solo si tiene el nivel de entrada más bajo del mapa correspondiente, en teoría puede modificar este registro para ingresar a cualquier lugar al que desee ir.

Esto soluciona el problema de tener que formar equipo con una sola persona para hacerse a la mar. Los hermanos en la versión para un jugador pueden ir a K Sea Demon, jaja

Nombre de ubicación número de mapa mapposx mapposy mapdir Guts continente bar 0 130 120 5 mazmorra 2-> 2 5 247 6 Fairy Forest Angela 3 172 125 6 Lost 3 4 133 235 4 Lost 5 4 130 19 4 Lost 8 4 37 211 4 Arena 6 63 136 4 Atlantis Sea Demon Land 7 28 224 3

Milagro Instalación del código de verificación del servidor y del cliente Acerca del código de verificación del servidor y del cliente

0.74 subv(*40ds7lkN2n 0.79 subv(*40ds9eEN2n 0.85 uzbv(+4sdK9ekN2n 0.93 AzYw(+YPdB9exNHn

Instalación milagrosa 9 - Acerca de la modificación de atributos de caracteres Acerca de la modificación de atributos de caracteres

Use SQL para abrir la base de datos de MuOnline, haga doble clic en la tabla, busque Carácter en el nombre, haga clic con el botón derecho del mouse para abrir la tabla y haga clic en Volver a todo. OK. Registro, experiencia, nombre rojo, dinero, etc.

Instalación milagrosa: análisis de los principios de venta de NPC

Personalmente, miré el archivo SHOP0 de la Tienda 10 -10 14. 13 0 255 0 0 0 // Bendición

14 14 0 255 0 0 0 // Alma14 11 0 255 0 0 0 Cofre de la suerte

14 3 10 0 0 // Botella grande de poción roja 10 14 6 10 0 0 // Botella grande de poción mágica 10 14 3 1 0 0 0 // Botella grande de poción roja Poción roja 1 14 6 1 0 0 0 // Botella grande de poción mágica 1 14 3 5 0 0 0 / / Botella grande de poción roja 5 14 6 5 0 0 0 / / Botella grande de poción mágica 5

14 1 10 0 0 0 / / Botella pequeña de poción roja 10 14 4 10 0 0 0 // Frasco pequeño de poción roja pequeña mágica 10 14 1 1 0 0 0 // Frasco pequeño de poción roja 1 14 4 1 0 0 0 // Frasco pequeño de poción mágica 1 14 1 5 0 0 0 // Frasco pequeño de poción roja 5 14 4 5 0 0 0 // Botella pequeña de poción mágica 5

14 2 10 0 0 // Botella mediana de poción roja 10 14 5 10 0 0 0 // Botella mediana de magia poción 10 14 2 1 0 0 0 // Botella mediana de poción roja 1 14 5 1 0 0 0 //Botella mediana de poción mágica 1 14 2 5 0 0 0 //Botella mediana de poción roja 5 14 5 5 0 0 0 //Botella intermedia de poción mágica 5

La fila 1 representa el número de serie del artículo, fila 2 Las filas representan el código del artículo, que se puede encontrar en

ITEM ( CHS) La fila 3 representa la cantidad del artículo.

Representa la cantidad de elementos (diferentes equipos son los mismos que en la tabla + varios. El equipo es generalmente 255. Ninguno

El número de elementos es 0

El archivo de monstruo es monstruo). información 3. El número de serie del monstruo 1 no está claro 2 es el nivel 40 es HP, otros se desconocen 3 1 ""Spider"" 2 400 6 8 1 0 50 1 2 0 1 5 400 1800 10 2 200 10 4 0 0 0. 0 0 0 0 26 1 "Duende" 3 60 0 9 11 2 0 50 2 2 0 1 4 400 1800 10 2 200 10 4 0 0 0 0

0 0

eventitembag El archivo registra la información del elemento propiedad del servidor. El archivo GAT se usa para la configuración del mapa, similar al legendario archivo de administración de mapas.

El archivo de sintaxis incorrecta de coordenadas se usa para prohibir caracteres de la cuenta. El servidor común se usa para la configuración básica del servidor. MonsterSetBase parece ser un archivo de actualización monstruoso, un sistema de síntesis y un archivo de conexión de mapas

Estos archivos TXT en D:\shop0-shop10, este es el código para que la tienda venda cosas. Utilice item.txt

para comparar. Personalmente creo que todos lo entenderán. Por ejemplo: shop0.txt contiene 7 0 0 255 0 0 0 //palpitaciones de acetileno 8 0 0 255 0 0 0 9 0 0 0 255 0 0 0 10 0 0 255 0 0 0 11 0 0 255 0 0 0 10 6 0 255 0 0 0 0 // Defectos gruesos 11 6 0 255 0 0 0 0 0

Como puedes ver, estos códigos son todos equipos de bronce, y hay pequeños escudos y similares debajo, ¡jaja! Personalmente, creo que todo el mundo sabe dónde comprar estas cosas: el herrero del Continente Valiente.

Hay vino y pergaminos en shop1.txt. Si desea vender otros equipos aquí, simplemente agregue el código directamente

Por ejemplo: si desea vender Xuanbingjian en el bar. , justo debajo de Sumar 2 5 0 0 0 0 0 0 0 0. Presta atención a la correspondencia entre decenas y unidades

También puedes hacer esto, sumar 2 5 5 1 1 1 1 1 1, y luego la tienda venderá +5XYZ4 Xuan Bing. d: Estos dos archivos son commonloc.cfg commonserver.cfg lang\chs directorio commonloc.cfg y commonloc.cfg commonserver.cfg lang\chs directorio commonloc.cfg.

Instalación milagrosa Explicación detallada del tamaño de fuente de los artículos vendidos en la tienda Explicación detallada del tamaño de fuente de los artículos vendidos en la tienda

Personalmente, revisé el archivo shop10 SHOP0-10 14 13 0 255 0 0 0 / /Bendición

14 14 0 255 0 0 0 //Alma 14 11 0 255 0 0 0 Caja de la Suerte

14 3 10 0 0 0 / /Botella grande de poción roja 10 14 6 10 0 0 0 // Botella grande de poción mágica 10 14 3 Botella pequeña de poción roja 10 14 4 10 0 0 0 // Botella pequeña de poción mágica 10 14 1 1 0 0 0 / / Frasco pequeño de poción roja 1 14 4 1 0 0 0 // Frasco pequeño de poción mágica 1 14 1 5 0 0 0 // Frasco pequeño de poción roja 5 14 4 50 0 0 // Frasco pequeño de poción mágica 5

14 2 10 0 0 0 // Frasco pequeño de poción roja 10 14 5 10 0 0 0 // Frasco de medicina china Poción mágica 10 14 2 1 0 0 0 // Frasco de medicina china Poción roja 1 14 5 1 0 0 0 // Poción mágica en frasco de medicina china 1 14 2 1 0 0 0 // Poción roja en frasco de medicina pequeña 5 Poción mágica en frascos pequeños 1 14 2 5 0 0 0 0 // Poción roja en frasco mediano 5 14 5 5 0 0 0 // Vial mediano Poción mágica 5

La línea 1 representa el número de serie del artículo específico de ITEM (CHS) La línea 2 representa el código del artículo específico de ITEM (CHS) La línea 3 representa la cantidad del artículo (el equipo es diferente equipo con mesa + pequeña cantidad) El equipo suele ser 255 Ninguna cantidad de artículos es 0

El archivo del monstruo es información del monstruo 3 Número de serie del monstruo 1 Desconocido 2 Es nivel 40 Es HP Otros son poco claro 3 1 ""Araña" 2 40 0 ​​​​6 8 1 0 50 1 2 0 1 5 400 1800 10 2 200 10 4 0 0 0 0 0 26 1 "Duende" 3 60 0 9 11 2 0 50 2 2 0 0 1 4 400 1800 10 2 200 10 4 4 0 0 0 0 0 0 0 0

propiedad del servidor de registro de archivos eventitembag La información del elemento se utiliza para la configuración del mapa, similar al legendario archivo de administración de mapas. El archivo de administración de mapas legendario se puede configurar aquí para ingresar el nivel del mapa y las coordenadas. El archivo badsyntax se usa para prohibir el registro de roles de cuenta. El servidor común se usa para la configuración básica del servidor. como un sistema de síntesis y un archivo de conexión de mapas

en item(Chs).txt this En item(Chs).txt, 15 1 2 1 "Arco y flecha" 0 0 0 0 250 0 0 0 0 0 1 0

El 2 rojo es el espacio que ocupa el arco y la flecha en el inventario. Personalmente, lo cambié a 1, que es el mismo que ahora el Milagro oficial.

No sé si entiendes esto

.