Cambios en los atributos del anillo de equipo épico "DNF" de Dungeon and Fighter
Nombre adecuado
Antes del cambio
Después del cambio
Mejora del ataque
Cantidad de búfer
Flores misteriosas en flor
Atributo 1
Al ingresar al [Comando de atributo de equipo], el pequeño incoloro Se lanza un bloque de cristal Al usar la habilidad, los pequeños bloques de cristal incoloros serán reemplazados y los pequeños bloques de cristal negros se consumirán. El efecto dura 300 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 300 segundos)
Al usar pequeños cristales negros para atacar, el enemigo quedará cegado durante 5 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 25 segundos)
Al atacar a un enemigo ciego, el poder de ataque de la habilidad es 10.
Atributo 1
Al ingresar al [Comando de atributo de equipo], al lanzar la habilidad Bloque de cristal pequeño incoloro, el bloque de cristal pequeño incoloro será reemplazado y el bloque de cristal pequeño negro se consumirá. El efecto dura 300 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 300 segundos)
Al usar pequeños cristales negros para atacar, el enemigo quedará cegado durante 5 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 25 segundos)
Cada 10 segundos, obtienes los siguientes efectos: 10 segundos.
-Al lanzar la habilidad Bloque de cristal pequeño incoloro, el bloque de cristal pequeño incoloro se reemplaza y el bloque de cristal pequeño negro se consume.
-Al atacar, ciega al enemigo durante 5 segundos. (Tiempo de enfriamiento 8 segundos)
Atributo 2
Cuando se lanza una habilidad que consume pequeños bloques de cristal incoloros, el atributo oscuro se mejora en 10 puntos y el efecto dura 20 segundos. (Máximo 1 vez)
Atributo 2
Al lanzar la habilidad de bloque de cristal pequeño incoloro, todos los atributos se mejoran en 10 puntos y el efecto dura 20 segundos. (Máximo 1 vez)
Al atacar a un enemigo ciego, el poder de ataque de la habilidad aumenta en 10 durante 30 segundos. (Máximo 1 vez).
Atributo 3
La duración de la ceguera autoinfligida es de 2 segundos.
Atributo 3
La duración de la ceguera autoinfligida es de 2 segundos.
Cuando el propio ataque reduce la barra de resistencia, el ataque se fortalece en 148 (superpuesto hasta 5 veces) (tomando el atributo Lv1 como ejemplo).
Atributo 4
Al atacar a un enemigo ciego, el poder de ataque de la habilidad es 10.
Atributo 4
Al atacar a un enemigo ciego, aumenta el poder de ataque de la habilidad en 10 durante 30 segundos. (Máximo 1 vez)
Anillo de ala dorada
Atributo 1
Poder de ataque de habilidad 35 cuando no está roto.
Al interrumpir un movimiento, el poder de ataque de la habilidad se reduce en 20.
Atributo 1
Al atacar, el ataque se fortalece en 800 y el efecto dura 30 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 0,1 segundos; hasta 5 veces) (Tome el nivel 1 de bienes raíces como ejemplo)
-Cuando recibe más de 30 de daño total de HP, se inicializa la capa de mejora del ataque.
Atributo 1
1347 → 2021
Atributo 2
Daño recibido al atacar con tácticas irrompibles: 20.
El daño recibido al ser atacado por un movimiento roto es -20
Atributo 2
Cuando el daño excede el HP total 10, el daño del golpe se reduce por 20, y el efecto dura 30 segundos. (Tiempo de enfriamiento 20 segundos, se puede acumular hasta 1 vez)
Atributo 2
1347 → 2021
Anillo de pivote del gigante de piedra
Atributo 1
Cuando la mazmorra entra a la cancha, el ataque se fortalece en 247 cada 5 segundos (hasta 6 veces).
Cuando el ataque se fortalece en 3 o más capas, el poder de ataque de la habilidad es 2.
Cuando se golpea, la capa de mejora del ataque es -1 (el tiempo de recuperación de ser golpeado es de 1 segundo; cuando el daño excede el HP total de 1, el juicio de golpe de este atributo surte efecto)
Atributo 1
Cuando HP es inferior a 30, el ataque se fortalecerá en 445 cada 2 segundos (superpuesto hasta 3 veces) (tomando el Atributo Lv 1 como ejemplo).
Cuando el ataque se fortalece en 3 o más capas, el poder de ataque de la habilidad es 4.
Cuando se golpea, la capa de mejora del ataque es -1 (el tiempo de recuperación de ser golpeado es de 1 segundo; cuando el daño excede el HP total de 1, el juicio de golpe de este atributo surte efecto)
Atributo 2
Al entrar a la mazmorra, cada 5 segundos, tu defensa física y tu defensa mágica son ambas 2000 (acumuladas hasta 6 veces).
Cuando las defensas físicas y mágicas se acumulan en más de 3 capas, el poder de ataque de la habilidad es 2.
Cuando se golpea, las defensas físicas y mágicas se acumulan entre sí -1 (el tiempo de recuperación de ser golpeado es de 1 segundo; cuando el daño excede 1 HP total, el juicio de golpe de este atributo surte efecto)
Atributo 2
Cuando los HP son inferiores a 30, la defensa física y mágica será de 4000 cada 2 segundos (superpuesta hasta 3 veces).
Cuando las defensas físicas y mágicas se acumulan en más de 3 capas, el poder de ataque de la habilidad es 4.
Cuando se golpea, las defensas físicas y mágicas se acumulan entre sí -1 (el tiempo de recuperación de ser golpeado es de 1 segundo; cuando el daño excede 1 HP total, el juicio de golpe de este atributo surte efecto)
Orgullo de caballero
Atributo 1
Al ingresar al [Comando de atributo de equipo], al lanzar la habilidad Bloque de cristal pequeño incoloro, el bloque de cristal pequeño incoloro será reemplazado , consumiendo un pequeño bloque de cristal azul, el efecto dura 300 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 300 segundos)
Al atacar con un pequeño cristal azul, el enemigo quedará congelado durante 5 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 25 segundos)
Al atacar a enemigos congelados, el poder de ataque de la habilidad es 5.
Atributo 1
Al ingresar al [Comando de atributo de equipo], al lanzar la habilidad Bloque de cristal pequeño incoloro, el bloque de cristal pequeño incoloro será reemplazado, consumiendo el bloque de cristal pequeño azul. y el efecto durará 300 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 300 segundos)
Al atacar con un pequeño cristal azul, el enemigo quedará congelado durante 5 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 25 segundos)
Cada 10 segundos, obtienes los siguientes efectos: 10 segundos.
-Al lanzar la habilidad pequeño bloque de cristal incoloro, lo que se consume no es el pequeño bloque de cristal incoloro, sino el pequeño bloque de cristal azul.
-Al atacar, congela al enemigo durante 5 segundos. (Tiempo de enfriamiento 8 segundos)
Atributo 1
480 → 485
Atributo 2
Al lanzar habilidades que consumen pequeños cristales incoloros, La mejora del atributo de hielo aumenta en 10 puntos y el efecto dura 20 segundos. (Máximo 1 vez)
Atributo 2
Al lanzar la habilidad de bloque de cristal pequeño incoloro, todos los atributos se mejoran en 10 puntos y el efecto dura 20 segundos. (Máximo 1 vez)
Al atacar a un enemigo congelado, el poder de ataque de la habilidad aumenta en 5 y el efecto dura 30 segundos. (Máximo 1 vez)
Atributo 2
480 → 485
Atributo 3
Duración de congelación personalizada 2 segundos
Atributo 3
Duración de congelación personalizada 2 segundos
Cuando el propio ataque reduce la barra de dureza, el ataque se fortalece en 148 (superpuesto hasta 5 veces) (tome el atributo Lv1 como un ejemplo).
Atributo 4
Al atacar a enemigos congelados, el poder de ataque de la habilidad es 15.
Atributo 4
Al atacar a un enemigo congelado, el poder de ataque de la habilidad aumenta en 15 durante 30 segundos. (Máximo 1 vez)
Anillo oculto de malos pensamientos
Atributo 1
HP por debajo de 20: cuando se golpea, consume todo MP, según el consumo, MP restaura HP . (tiempo de enfriamiento 60 segundos)
-
Atributo 1
461 → 485
Atributo 2
Cuándo Cuando HP esté por debajo de 50, se restaurarán 3 HP cada segundo.
Cuando MP esté por debajo de 50, se restaurarán 4 MP cada segundo.
-
Atributo 2
461 → 485
Evidencia de fuerte deseo
Atributo 1
Cada vez que entro en un estado anormal, agregaré 8 puntos para fortalecer todos los atributos. (Máximo 24 puntos)
Atributo 1
Cada estado anormal ingresado, todas las mejoras de atributos ganan 8 puntos.
(Máximo 32 puntos)
Atributo 2
Por cada objeto en estado anormal, el ataque se fortalecerá en 445 (acumulado hasta 10 veces).
Atributo 2
Cada vez que un objeto esté en un estado anormal, el ataque se reforzará en 445 (superpuesto hasta 10 veces).
-Cuando los señores y los monstruos raros entran en un estado anormal, se aplica el límite de acumulación de mejora de ataque.
Círculo de vida rojo sangre
Atributo 1
Al ingresar al [Comando de atributo de equipo], cuando se lanza la habilidad de bloque de cristal pequeño incoloro, el pequeño bloque de cristal incoloro El cristal será reemplazado. Consume pequeños bloques de cristal rojo, el efecto dura 300 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 300 segundos)
Consume pequeños cristales rojos. Al atacar, los enemigos morirán quemados. El efecto dura 10 segundos. (Tiempo de enfriamiento 10 segundos)
Al atacar a un enemigo quemado, el poder de ataque de la habilidad es 2.
Atributo 1
Al ingresar al [Comando de atributo de equipo], al lanzar la habilidad Bloque de cristal pequeño incoloro, el bloque de cristal pequeño incoloro será reemplazado y el bloque de cristal pequeño rojo se consumirá. El efecto dura 300 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 300 segundos)
Consume pequeños cristales rojos. Al atacar, los enemigos morirán quemados. El efecto dura 10 segundos. (Tiempo de enfriamiento 10 segundos)
Cada 10 segundos, obtienes los siguientes efectos: 10 segundos.
-Al lanzar la habilidad Bloque de cristal pequeño incoloro, el bloque de cristal pequeño incoloro se reemplaza y el bloque de cristal pequeño rojo se consume.
-Al atacar, quema al enemigo durante 15 segundos. (Tiempo de enfriamiento 10 segundos)
Atributo 1
480 → 485
Atributo 2
Al lanzar habilidades que consumen pequeños cristales incoloros, La mejora del atributo de encendido aumenta en 10 y el efecto dura 20 segundos. (Máximo 1 vez)
Atributo 2
Al lanzar la habilidad de bloque de cristal pequeño incoloro, todos los atributos se mejoran en 10 puntos y el efecto dura 20 segundos. (Máximo 1 vez)
Al atacar a un enemigo quemado, el poder de ataque de la habilidad es 2.
Atributo 2
480 → 485
Atributo 3
La duración de las quemaduras autoinfligidas es -10
Atributo 3
La duración de la quemadura causada por ti mismo es -10
Al atacar a un enemigo quemado, el ataque se fortalece en 741 y el efecto dura 30 segundos. (Superpuesto hasta 1 vez) (Tome el atributo Lv1 como ejemplo)
Destino sin fin
Atributo 1
Congelación que permite a los enemigos entrar en sus El propio no será bloqueado. El ataque ardiente se cancela.
Al atacar a enemigos congelados, el poder de ataque de la habilidad es 5.
Atributo 1
Las congelaciones que permiten a los enemigos entrar por sí solos no se eliminarán con ataques de quema.
Al atacar a un enemigo congelado, el poder de ataque de la habilidad aumenta en 5 y el efecto dura 30 segundos. (Máximo 1 vez)
Atributo 2
Ataca 30 veces a un enemigo en estado de congelación, y la duración del estado de congelación se incrementará en 5 segundos. (Tiempo de enfriamiento 15 segundos)
Atributo 2
Al atacar 5 veces, los enemigos dentro de 300 px serán quemados durante 10 segundos. (Tiempo de enfriamiento 15 segundos)
Al atacar a un enemigo congelado 10 veces, la duración de congelar al enemigo es de 5 segundos (tiempo de enfriamiento 15 segundos).
Atributo 3
Al atacar a enemigos congelados, el poder de ataque de la habilidad es 15.
Atributo 3
Al atacar a un enemigo congelado, el poder de ataque de la habilidad aumenta en 15 durante 30 segundos. (Máximo 1 vez)
Anillo de vida brillante
Atributo 1
Al ingresar al [Comando de atributo de equipo], al lanzar la habilidad de bloque de cristal pequeño incoloro, Reemplazará los pequeños bloques de cristal incoloros y consumirá los pequeños bloques de cristal blancos. El efecto dura 300 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 300 segundos)
Al atacar con pequeños cristales blancos, el enemigo entrará en un estado inductivo y el efecto durará 10 segundos. (Tiempo de enfriamiento 10 segundos)
Poder de ataque de habilidad 2 ataques cargados a enemigos.
Atributo 1
Al ingresar al [Comando de atributo de equipo], al lanzar la habilidad Bloque de cristal pequeño incoloro, el bloque de cristal pequeño incoloro será reemplazado y el bloque de cristal pequeño blanco se consumirá. El efecto dura 300 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 300 segundos)
Al atacar con pequeños cristales blancos, el enemigo entrará en un estado inductivo y el efecto durará 10 segundos. (Tiempo de enfriamiento 10 segundos)
Cada 10 segundos, obtienes los siguientes efectos: 10 segundos.
-Al lanzar la habilidad de pequeños bloques de cristal incoloros, se consumen pequeños bloques de cristal blancos en lugar de pequeños bloques de cristal incoloros.
-Al atacar, el enemigo se potencia durante 15 segundos. (Tiempo de enfriamiento 10 segundos)
Atributo 1
480 → 485
Atributo 2
Al lanzar la habilidad de bloque de cristal pequeño incoloro, La mejora del atributo de luz aumenta en 10 puntos y el efecto dura 20 segundos. (Máximo 1 vez)
Atributo 2
Al lanzar la habilidad de bloque de cristal pequeño incoloro, todos los atributos se mejoran en 10 puntos y el efecto dura 20 segundos. (Máximo 1 vez)
Poder de ataque de habilidad 2 ataques cargados a enemigos.
Atributo 2
480 → 485
Atributo 3
Duración de la autodetección-10
Atributo 3
Duración de la autoinducción -10
Al atacar a un enemigo en estado electrificado, el ataque se fortalece en 741 y el efecto dura 30 segundos. (Superpuesto hasta 1 vez) (Tome el atributo Lv1 como ejemplo)
La tercera espada-muerte
Atributo 1
El efecto de encantamiento de este equipo es 70 (nivel de habilidad (excluyendo efectos y reputación de aventurero)
-
Atributo 1
404 → 1078
Atributo 2
Al atacar, el efecto de encantamiento del equipo es 30 y el efecto dura 10 segundos. (Superpuesto hasta 1 vez, excluyendo efectos de nivel de habilidad y reputación de aventurero)
-
Atributo 2
404 → 1078
Guardián Dragon's Asylum - Bendición
Atributo 1
Todas las profesiones Lv45 habilidades activas Lv10 excepto las habilidades Buff (excepto las habilidades Buff: Viento curativo, Himno de renacimiento).
Cuando se lanzan habilidades Lv45, habilidad Lv -1 (reducción máxima de Lv10, este efecto se aplica al despejar la mazmorra).
Cuando el valor de salud restante es inferior a 70 durante 120 segundos, se restaura Nivel de habilidad. (Tiempo de enfriamiento 120 segundos)
Atributo 1
Todas las profesiones Lv45 habilidades activas Lv10 excepto las habilidades Buff (excepto las habilidades Buff: Healing Wind, Hymn of Rebirth).
Cuando se lanzan habilidades Lv45, habilidad Lv -1 (reducción máxima de Lv10, este efecto se aplica al despejar la mazmorra).
Cuando el valor de salud restante es inferior a 70 durante 120 segundos, se restaura Nivel de habilidad. (Tiempo de enfriamiento 120 segundos)
El tiempo de recuperación del nivel de habilidad se reduce en -1 segundo al atacar (tiempo de enfriamiento 1 segundo; hasta 30 segundos)
Atributo 2
Al lanzar habilidades Lv45, todas las mejoras de atributos aumentan en 30 puntos y el efecto dura 30 segundos. (Máximo 1 vez)
Atributo 2
Al lanzar habilidades Lv 45, todos los atributos se mejorarán en 30 puntos y el efecto dura 60 segundos. (Máximo 1 vez)
Anillo de búsqueda de energía
Atributo 1
Amplía los siguientes efectos según el valor de mejora del atributo con el valor más alto.
-Cuando el valor es superior a 200 e inferior a 250: mejora de ataque 1037.
-Cuando el valor es superior a 250 e inferior a 300: mejora de ataque 1927.
-Cuando es superior a 300: mejora de ataque 2816, poder de ataque de habilidad 7
Atributo 1
Los siguientes efectos se desarrollarán en función de la mejora del atributo. valor con el valor más alto.
-Cuando el valor es superior a 175 e inferior a 225: mejora de ataque 1037.
-Cuando el valor es superior a 225 e inferior a 275: mejora de ataque 1927.
-275 o superior: ataque aumentado en 2816, poder de ataque de habilidad 7
Atributo 2
Cuando el valor de resistencia del atributo más alto es superior a 75, El ataque aumentó en 700.
Atributo 2
Cuando su valor de resistencia de atributo más alto exceda 75, el ataque se fortalecerá en 1482 (tomando el atributo Lv1 como ejemplo).
Anillo eléctrico de dispersión de meteoritos
Atributo 1
Al ingresar al [Comando de atributo de equipo], cuando se lanza la habilidad de bloque de cristal pequeño incoloro, el cristal pequeño incoloro será reemplazado, consume pequeños bloques de cristal dorado, el efecto dura 300 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 300 segundos)
Al atacar con pequeños cristales de oro, el enemigo quedará aturdido durante 3 segundos. (Tiempo de enfriamiento 20 segundos)
Al atacar a un enemigo cargado, el poder de ataque de la habilidad es 5.
Atributo 1
Ingrese [Comando de atributo de equipo]. Al lanzar la habilidad Bloque de cristal pequeño incoloro, el bloque de cristal pequeño incoloro será reemplazado y el bloque de cristal pequeño dorado se consumirá. El efecto dura 300 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 300 segundos)
Al atacar con pequeños cristales de oro, el enemigo quedará aturdido durante 3 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 25 segundos)
Cada 10 segundos, obtienes los siguientes efectos: 10 segundos.
-Al lanzar la habilidad Bloque de cristal pequeño incoloro, se consume aleatoriamente 1 bloque de cristal pequeño rojo, azul, blanco y negro en lugar del bloque de cristal pequeño incoloro.
-Al atacar, aturde al enemigo durante 5 segundos. (Tiempo de enfriamiento 8 segundos)
Atributo 1
480 → 485
Atributo 2
Al lanzar habilidades que consumen pequeños bloques de cristal incoloros , todas las mejoras de atributos aumentan en 8 puntos y el efecto dura 20 segundos. (Máximo 1 vez)
Atributo 2
Al lanzar la habilidad de bloque de cristal pequeño incoloro, todos los atributos se mejoran en 10 puntos y el efecto dura 20 segundos. (Máximo 1 vez)
Al atacar a un enemigo aturdido, aumenta el poder de ataque de la habilidad en 5 durante 30 segundos. (Máximo 1 vez)
Atributo 2
480 → 485
Atributo 3
Duración del aturdimiento autoestablecido de 2 segundos.
Atributo 3
La duración del aturdimiento autoinfligido es de 2 segundos.
Cuando el propio ataque reduce la barra de resistencia, el ataque se fortalece en 148 (superpuesto hasta 5 veces) (tomando el atributo Lv1 como ejemplo).
Atributo 4
Al atacar a un enemigo cargado, el poder de ataque de la habilidad es 15.
Atributo 4
Al atacar a un enemigo aturdido, el poder de ataque de la habilidad aumenta en 15 durante 30 segundos. (Máximo 1 vez)
El Anillo del Señor Todopoderoso
Atributo 1
Cuando el propio MP supera los 90, el ataque se fortalece en 445
MP 60 ~ Cuando sea 90, el ataque se fortalecerá en 2668
Cuando el MP propio sea inferior a 60, el ataque se fortalecerá en 4298
Atributo 1
Cuando el propio MP excede 80, el ataque se fortalecerá en 445
Cuando el propio MP es 50~80, la fuerza del ataque es 2668
Cuando el propio MP es menos de 50: la fuerza de ataque es 2668 y el poder de ataque de la habilidad es 7 (tomando el atributo Lv 1 como ejemplo)
Atributo 1
1078 → 1212
Atributo 2
MP máximo 2000
Consumo de MP de habilidad 100
Atributo 2
MP máximo 2000
Consumo de MP de habilidad 100
Cuando MP es inferior a 50, la velocidad de movimiento es 20.
Atributo 2
1078 → 1212
Anillo detector de campo magnético
Atributo 1
Al entrar a la mazmorra Mientras estás en la cancha, activa Gravity Buff para obtener los siguientes efectos.
-Durante la aplicación del beneficio de gravedad, los jugadores comparten el daño entre sí.
-Cuando seas golpeado por otro jugador, aumenta en 2 tu velocidad de ataque y en 2 tu velocidad de lanzamiento. El efecto dura 5 segundos. (Hasta 5 veces)
Atributo 1
Cuando la mazmorra entre al estadio, activa el Gravity Buff para obtener los siguientes efectos.
-Durante la aplicación del beneficio de gravedad, los jugadores comparten el daño entre sí.
-Cuando seas golpeado por otro jugador, aumenta tu velocidad de ataque y tu velocidad de lanzamiento en 2 durante 30 segundos. (Máximo 5 veces)
Atributo 2
Cada jugador (incluido usted mismo) obtendrá el beneficio de gravedad, aumentará el poder de ataque de sus propias habilidades en 2 y aumentará el poder de ataque en 1112 (apilados hasta 4 veces).
Atributo 2
Cada jugador (incluyéndote a ti) obtendrá el beneficio de gravedad, aumentará el poder de ataque de tus propias habilidades en 2 y aumentará el poder de ataque en 1112 (acumulado hasta 4 veces).
Cuando el único jugador que obtiene el beneficio de gravedad es él mismo, el poder de ataque de la habilidad es 2 y la fuerza de ataque es 1112.
Guerra de radares. Net Ring
Atributo 1
Por cada habilidad en la barra de atajos, la velocidad de recuperación del tiempo de reutilización de la habilidad de la barra de atajos aumenta en 3,5. (El aumento máximo es 42, excluyendo las habilidades de despertar)
Atributo 1
Para cada habilidad en la barra de atajos, la velocidad de recuperación del tiempo de recuperación de la habilidad de la barra de atajos aumenta en 3,5. (Hasta 42; excluyendo las habilidades de despertar)
Atributo 1
437 → 451
Atributo 2
Al lanzar habilidades, hay una probabilidad de 10 El tiempo de recuperación de la habilidad se inicializa aleatoriamente y el tiempo de recuperación restante es de menos de 20 segundos. (El tiempo de enfriamiento es de 20 segundos; excepto las habilidades de despertar)
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Atributo 2
437 → 451
Maldito anillo de cristal
p>
Atributo 3
Duración del sangrado de autoprueba-10
Atributo 3
Duración del sangrado de autoprueba-10
Al atacar a un enemigo sangrante, el ataque se fortalece en 741 y el efecto dura 30 segundos. (Superpuesto hasta 1 vez) (Tome el atributo Lv1 como ejemplo)
Tono de llamada instantáneo
Atributo 1
Cuando obtienes dos o más efectos de consumo, cada 10 Segundos estarás sangrando durante 10 segundos.
Cuando estés sangrando, aumenta la velocidad de recuperación del tiempo de reutilización en 10. (Excepto habilidades de despertar)
-
-
Atributo 1
466 → 480
Atributo 2
Cuando se usan consumibles para restaurar HP, el poder de ataque de la habilidad aumenta en 5 y el daño recibido al golpear se reduce en 20. El efecto dura 30 segundos. (Máximo 1 vez)
Atributo 2
Cada vez que obtienes más de 1 efecto de consumo, cada 30 segundos, el poder de ataque de la habilidad es 5, y el daño recibido al ser golpeado es -10. El efecto dura 30 segundos. (Máximo 1 vez)
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Atributo 2
466 → 480
Anillo de dolor sin fin
Atributo 1
Al atacar, lanza el Holy Buff y obtén los siguientes efectos. (Enfriamiento 5 segundos; máximo 3 veces)
-Bloquea el HP máximo disponible de 15. (HP no se reducirá por debajo de 1 debido al efecto de este equipo; al restaurar HP, no puede exceder el valor de HP bloqueado)
-Mejora de ataque 1482
Poder de ataque de habilidad 5 estigmas Cuando el número de capas Buff superpuestas alcanza el límite superior.
Atributo 1
Al atacar, activa el Scar Buff y obtén los siguientes efectos. (Enfriamiento 5 segundos; hasta 1 vez)
-Bloquea el HP máximo disponible de 35.
(HP no se reducirá por debajo de 1 debido al efecto de este equipo; al restaurar HP, no puede exceder el valor de HP bloqueado)
-Mejora de ataque 4446 (tomando el atributo Lv 1 como ejemplo) p>
-Poder de ataque de habilidad 7
-
-
Melodía brillante
Atributo 1
Cuando se usan consumibles para restaurar MP, el ataque se fortalece en 3409 y el efecto dura 30 segundos. (Máximo 1 vez)
El efecto de recuperación de MP de los consumibles es -80
Atributo 1
Al obtener un efecto de consumible de 1 o más, el ataque de habilidad La potencia es 6 cada 10 segundos, el efecto dura 15 segundos. (Máximo 1 vez)
Efecto de recuperación de MP de los consumibles -50
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Atributo 2
Efecto de recuperación de MP del equipo 30
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