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¿Cómo hacer Twinkle Twinkle usando PS?

Primero, abra el material gráfico preparado previamente y ábralo. Hay muchas formas de abrir: archivo directo, abrir archivo, buscar ruta, abrir también puede colocar la imagen directamente en el cuadro de edición

Seleccione la herramienta mover y coloque la imagen en uno de los cuadros de imagen; (muévase a cualquier cuadro que desee usar como fondo), como se muestra en la imagen después de moverla:

Alineación: seleccione una de las capas y luego muévala libremente en el marco de edición de la imagen. y los bordes se congelarán automáticamente para lograr la alineación. ?

Abra el cuadro de edición de animación: seleccione "Ventana" - marque la opción de animación y aparecerá el cuadro de edición de animación como se muestra en la imagen (algunas versiones se llaman línea de tiempo)

Copiar fotograma actual (copie varios fotogramas después de parpadear varias veces)

Cambie la imagen que se muestra en cada fotograma y use la capa para seleccionar la pantalla de visualización:

Seleccione el fotograma primero, luego seleccione la capa: se muestra la que tiene el patrón de "ojos". Se muestra actualmente la imagen superior con ojos y la capa de visualización de cada cuadro se modifica a su vez.

Nota: primero haga clic en el marco seleccionado y luego seleccione la capa para mostrarla. ?

Tiempo: Es la configuración del tiempo de visualización de cada fotograma: el tiempo se puede ajustar arbitrariamente, según las preferencias personales, pero generalmente no debe ser inferior a 0,2, de lo contrario los ojos no pueden ver claramente lo que es. mostrado en ese marco. ?

Depuración: este es el efecto de la transmisión de prueba:?

Después de la depuración, el último paso es guardar: Archivo-Guardar como formato de uso web-Guardar-Seleccione guardar ruta-Guardar.

Nota: No puedes seleccionar "Guardar" o "Guardar como", por lo que la imagen guardada no tendrá ningún efecto dinámico. Debes seleccionar "Guardar como formato web".

Lo anterior es todo el proceso de hacer animación en PS,