Red de conocimiento informático - Material del sitio web - En guerras futuras, ¿cómo afrontará el personal médico las heridas causadas por láseres, plasma, láseres, plasma y otras armas de alta temperatura? ¿Cómo se desarrollarán los materiales para chalecos antibalas?

En guerras futuras, ¿cómo afrontará el personal médico las heridas causadas por láseres, plasma, láseres, plasma y otras armas de alta temperatura? ¿Cómo se desarrollarán los materiales para chalecos antibalas?

El radio es láser, pero el primero es sólo una transliteración. El plasma es plasma, tiene diferentes nombres.

Las armas de energía dirigida no deberían sangrar cuando impactan en los tejidos blandos. Al fin y al cabo, la herida es una quemadura. Los métodos actuales para tratar quemaduras por láser son completamente ineficaces contra las armas de rayos (después de todo, no son del mismo nivel, por lo que en el campo de batalla, ya sea en un hospital de campaña o en un hospital de retaguardia, primero se deben adoptar métodos de vendaje convencionales). Para evitar lesiones secundarias a los heridos y al personal médico, primero se debe eliminar el tejido quemado alrededor de la herida y luego se debe reparar y suturar el tejido dañado. No hay mucha diferencia con la cirugía moderna, excepto que el equipo es más avanzado y el personal médico. El riesgo es menor. Aparte de eso, no hay mucha diferencia con la cirugía moderna. Sin embargo, cabe señalar que algunas armas de energía dirigida contienen radiación y es posible que se necesiten algunos medios para eliminar la radiación (si se trata de quemaduras por radiación, es posible que se requiera una reparación extensa del tejido). La rápida clonación y las burbujas de autocuración de Halo son excelentes tecnologías. Además, el uso de tecnología de impresión 3D para reparar heridas en "Reunion 2" también es una tecnología factible (ya se puede realizar en la realidad, pero llevará algún tiempo aplicarla clínicamente).

En términos de defensa, los escudos son el método más común. Después de todo, muchas armas de energía dirigida contienen mucho calor, y la alta temperatura de varios miles de grados no puede ser bloqueada por materiales comunes, por lo que debe compensarse con la misma intensidad de energía (este es actualmente el principio de escudo más utilizado. Electromagnético escudo Debería ser eficaz contra el plasma, pero es difícil decir si puede resistir los láseres, y es mejor no utilizar escudos electromagnéticos antes de que la tecnología cuántica se vuelva popular, de lo contrario dañará sus equipos electrónicos). El escudo de luz dura del Harbinger también es un medio de defensa muy eficaz; este escudo combina las características de un escudo sólido y un escudo de energía, y puede proporcionar una excelente protección contra energía dirigida y fuego de munición real. Sin embargo, el escudo de luz dura sigue siendo esencialmente un escudo de energía, y será muy peligroso si la reposición de energía no puede mantenerse (afortunadamente, el sistema de energía del Forerunner también es relativamente eficiente). Además, el campo de fuerza de Klein utilizado por la Flota Sea Fog también es un buen método de defensa. El principio de defensa de esta postura se basa en la estructura de superficie continua de la botella de Klein, por lo que en teoría no estará saturada (en realidad lo estará). estar saturado, pero requiere una guía de computadora para liberar energía. Por lo tanto, el límite superior de defensa del campo de fuerza de Klein no tiene nada que ver con si la energía puede mantenerse al día, sino con la memoria y la velocidad de procesamiento de la computadora. La armadura sólida no es efectiva contra armas de rayos. A menos que pueda neutralizar ataques mediante la disipación de energía como la "armadura de transferencia relativa" en "Gundam SEED" (pero la "armadura de transferencia relativa" está dirigida principalmente a armas con munición real. Si la energía es lo suficientemente fuerte, también puede defenderse contra rayos, pero la eficiencia es menor)