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Cambios en los atributos de la ropa interior del equipo épico DNF de Dungeon and Fighter"

Nombre del elemento

Antes del cambio

Después del cambio

Mejora del ataque

Cantidad de mejora

Carta de Oracle

Atributo 4

Cuando es atacado por el atributo de hielo, aumenta la resistencia al atributo de hielo en 20 puntos y el efecto dura 10 segundos. (Tiempo de enfriamiento: 5 segundos; acumulado hasta 1 vez)

Atributo 4

Cuando es atacado por atributos de hielo, aumenta la resistencia a los atributos de hielo en 20 puntos, el efecto dura 60 segundos; Tiempo de enfriamiento: 5 segundos; acumulado 1 vez)

Fe que nunca se rompe

Atributo 4

Cuando es atacado por atributos oscuros, agrega 20 puntos de resistencia al atributo oscuro. Sexo, el efecto dura 10 segundos. (Tiempo de enfriamiento 5 segundos; acumulado hasta 1 vez)

Atributo 4

Cuando es atacado por atributos oscuros, aumenta la resistencia al atributo oscuro en 20 puntos y el efecto dura 60 segundos. (Tiempo de enfriamiento 5 segundos; se puede acumular hasta 1 vez)

Pantalones arcoíris blancos

Atributo 1

El efecto de encantamiento de este equipo es 70 (excepto para efectos de nivel de habilidad) )

-

Atributo 1

1078→1616

Atributo 2

Cuándo atacado, el equipo El efecto de encantamiento es. 30, el efecto dura 10 segundos. (Superpuesto hasta 1 vez, excluyendo los efectos de nivel de habilidad)

-

Atributo 2

1078 → 1616

Pantalones límite del desierto

p>

Atributo 1

Al atacar a un enemigo quemado, gana 1 punto de fuego, que dura 5 segundos (tiempo de enfriamiento 0,1 segundos)

-Cuando tu chispa alcanza 5 puntos Cuando, todas las chispas se consumen, provocando una explosión.

(No tiene nada que ver con la defensa del enemigo, haciendo que el poder de ataque total se fortalezca en 24)

-

Atributo 1

674 → 1078

Atributo 2

Atacar a un enemigo chamuscado aumentará la mejora del fuego y la resistencia al fuego en 5 puntos durante 5 segundos.

(tiempo de enfriamiento 1 segundo; apilado hasta 5 veces)

-

Atributo 1

674 → 1078

Legs of Dragon Glory

Atributo 1

Al lanzar una habilidad con un nivel máximo de 35, todos los atributos se fortalecerán en 3 puntos y el efecto dura 15 segundos. . (Se puede acumular hasta 5 veces)

Atributo 1

Cuando se lanzan habilidades por debajo del nivel 35, todas las mejoras de atributos aumentan en 4 puntos y el efecto dura 15 segundos. (Superpuesto hasta 5 veces)

Pantalones de sombra de nube helada

Atributo 4

Al recibir un ataque de atributo de luz, aumenta la resistencia del atributo de luz en 20 puntos, y el efecto dura 10 segundos. (Tiempo de enfriamiento: 5 segundos; acumulable hasta 1 vez)

Atributo 4

Cuando es atacado por atributos de luz, aumenta la resistencia del atributo de luz en 20 puntos y el efecto dura 60 segundos. . (Tiempo de enfriamiento: 5 segundos; se puede acumular hasta 1 vez)

Nivel inferior de armadura mecánica

Atributo 1

Cada vez que se realiza la mejora/amplificación total de el equipo usado aumenta en 6, mejora de ataque 272 (superpuesto hasta 24 veces; medallas y armas auxiliares excluidas)

Atributo 1

Por cada aumento de 6 en la mejora/amplificación total de el equipo usado, la mejora del ataque es 136; el ataque de habilidad es 136. Mejora de ataque 136, poder de ataque de habilidad 0.

2 (se puede superponer hasta 24 veces; excepto medallas y armas secundarias) (Atributo Lv1)

Vida natural oculta

Atributo 2

Lanzamiento [Salto hacia atrás] ] Cuando

Cuando [saltar después de]

Cuando [saltar después]

Cuando [saltar después]

Cuando [saltar después] ] ]

Cuando [salta hacia atrás]

Cuando [salta hacia atrás]

Mejora de ataque 2, 223, con una duración de 20 segundos.

Al lanzar [Salto hacia atrás], el ataque se fortalece en 2223 y el efecto dura 20 segundos. (Acumulado hasta 1 vez)

Atributo 2

Al lanzar [Salto hacia atrás], activa los siguientes efectos, que duran 60 segundos. (Acumulado hasta 1 vez)

Daño recibido al golpear - 10

- Mejora del ataque 2223

- Mejora de todos los atributos 15

Vida natural oculta

Atributo 1

Atacar a un enemigo en estado de ardor hará que todos los enemigos dentro de un radio de 450 px caigan en un estado de ardor, que durará 15 segundos. (Tiempo de enfriamiento 10 segundos)

Atributo 1

Al atacar a un enemigo en estado de combustión, todos los enemigos dentro de un rango de 450 px entrarán en estado de combustión durante 15 segundos. (Tiempo de enfriamiento 10 segundos)

Atributo 3

500px Por cada enemigo en estado de combustión dentro del alcance, el daño aumentará en 356 (superpuesto hasta 10 veces)

Atributo 3

500px Por cada enemigo en estado de combustión dentro del alcance, el ataque se fortalece en 712 (superpuesto hasta 5 veces) (Atributo Lv1)

Atributo 1

Al atacar a un enemigo en estado de combustión, todos los enemigos dentro de un rango de 450 px entrarán en un estado de combustión que durará 15 segundos. p>Pierna Canghai Lingbo

Atributo 4

Por cada enemigo envenenado dentro de 500 px, el ataque se fortalece en 356 (hasta 10 veces acumulado)

Atributo 4

Por cada enemigo envenenado dentro de 500 px, el ataque se fortalece en 712 (se puede acumular hasta 5 veces) (tomando el atributo Lv1 como ejemplo)

Armadura de pierna de no-muerto esmeralda

Atributo 1

Activa efectos adicionales según la cantidad de prendas en la mochila de ropa.

21~50: Mejora del ataque 1482

51: Mejora del ataque 2668

-

Atributo 1

808 → 1347

Atributo 2

Cuando el número de decoraciones en la mochila de decoración alcance o supere las 120 piezas, se activará el foco y se ingresará a una armadura abrumadora. El tiempo de reutilización de la habilidad se redujo en 8. (Excepto por las habilidades de despertar)

-

Atributo 2

808→1347

Patas del viaje sin fin

Atributo 1

Cuando el enemigo es destruido, el rango de habilidades Lv1-80 de todas las profesiones aumenta en 5 (excepto las habilidades de despertar, que se pueden acumular hasta 5 veces)

Al lanzar habilidades, el ataque recibido es -4, el efecto dura 10 segundos. (Superpuesto hasta 1 vez)

Atributo 1

Al atacar, todas las profesiones Lv1~80 rango de habilidad 5, el efecto dura 30 segundos (excepto las habilidades de despertar; superpuesto hasta 5 veces)

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Cuando se lanza una habilidad, el poder de ataque de la habilidad es -4 y el efecto dura 10 segundos. (Se acumula hasta 1 vez)

Pantalones hiperbólicos del técnico genio

Atributo 2

El estado de mejora del disfraz activa los siguientes efectos.

(Después de disfrazarse, el efecto se elimina)

- Mejora de ataque 2223 (Atributo Lv 1)

- Tasa de esquiva 45

- Daño recibido al golpear 10

Atributo 2

En el estado Buff disfrazado, se activarán los siguientes efectos.

(El efecto se elimina después de disfrazarse)

- Mejora de ataque 3705 (atributo Lv 1)

- Esquivar 45

- Ser Daño al golpe 10

Erosión de la Pierna de Voluntad

Atributo 4

Aumento de la resistencia al fuego en 20 cuando se ataca con el atributo de fuego. El efecto dura 10 segundos. (Tiempo de enfriamiento 5 segundos; se puede acumular hasta 1 vez)

Atributo 4

Cuando es atacado por atributos de fuego, aumenta la resistencia al fuego en 20 y el efecto dura 60 segundos. (Tiempo de enfriamiento 5 segundos; acumulable hasta 1 vez)

Pantalones Peace Wings

Atributo 2

Cuando se lanza el bloque de cristal incoloro, el ataque se fortalece para 1927, restaura 5 MP, con una duración de 10 segundos (superpuestos hasta 1 vez, tiempo de enfriamiento de 10 segundos. Atributo 1)

Atributo 2

Al lanzar la pepita de oro de cristal incoloro, la El ataque se fortalece en 2223 y la recuperación es 5 de MP, con una duración de 20 segundos (superpuestos hasta 1 vez, tiempo de enfriamiento de 10 segundos). (Superpuesto hasta 1 vez, tiempo de enfriamiento 10 segundos) (Tome el atributo Lv 1 como ejemplo)

Leggings cálidos tácticos de alta tecnología

Atributo 2

Utilice las siguientes habilidades Al bloquear con precisión los ataques enemigos, el poder de ataque de la habilidad 1 está limitado a 30 y el efecto dura 2 segundos.

-[Bloqueo], [Postura], [Bloqueo y Contraataque], [Bloqueo de Arma], [Bloqueo de Escudo], [Escudo Sagrado], [Bloqueo de Alcance]

(Bloqueo un ataque enemigo dentro de los 0,5 segundos de lanzar esta habilidad cuenta como un Bloqueo de precisión)

Atributo 2

Cuando usas Bloqueo de precisión con cualquiera de las siguientes Cuando se combinan habilidades, el poder de ataque de una habilidad se limitará a 30. El efecto dura 2 segundos.

- [Bloqueo], [Postura], [Bloqueo y Contraataque], [Bloqueo de Arma], [Bloqueo de Escudo], [Escudo Sagrado], [Bloqueo de Alcance]

(Lanzamiento esta habilidad dentro de 0,5 segundos se considera un bloqueo preciso)

Poder de ataque de habilidad 6 al interrumpir el movimiento

Patas de cortina

Atributo 1

Atributo 2

Atributo 1

Cuando HP esté por debajo de 90, se utilizarán las siguientes habilidades. p>Cuando HP es inferior a 90, la mejora de ataque es 412 (superpuesta hasta 9 veces) (Atributo Nivel 1)

- HP se reduce en 10 adicionales cada vez, la mejora de ataque se superpone en 1

Cast Al usar la habilidad, se consumirá 1 HP. (Este atributo no reducirá los HP por debajo de 1)

Atributo 1

Cuando los HP sean inferiores a 90, el ataque se fortalecerá en 445 al lanzar habilidades (superpuestas hasta 9 veces) (este atributo no reducirá HP en 1 o menos)

Atributo 1

HP es inferior a 90. Cuando HP es inferior a 90, la mejora de ataque se acumula en 445 (hasta 4 veces) (atributo nivel 1)

- Cada vez que HP se reduce en 10 puntos adicionales, la mejora de ataque se acumula en 1

Lanzar habilidades, se consumirá 1 HP. (Este atributo no reducirá los HP por debajo de 1)

-

-

Atributo 2

Cuando los HP son inferiores a 90, ataca mejora 247, defensa física y mágica -2200 (superpuesta hasta 9 veces.

Tomando el atributo Lv 1 como ejemplo)

- Por cada reducción de 10 HP, la mejora de ataque se acumula hasta 1

Atributo 2

Cuando HP es inferior a 90 , ataque de habilidad 1.5, mejora de ataque 247, defensa física y mágica -2200 (superpuesta hasta 4 veces.

-Por cada reducción de 10 HP, aumenta el ataque de habilidad, defensa física, defensa mágica superpuesta 1

-

-

Caballero Tormenta

Atributo 1

Al lanzar habilidades, el MP consumido restaurará 10 HP

<. p>Atributo 1

Al lanzar habilidades, el MP consumido restaurará 10 HP

Cuando sea golpeado, entrará en estado petrificado, que durará 3 segundos (. el tiempo de enfriamiento es de 20 segundos; el estado petrificado ignora la resistencia a la petrificación)

-

Atributo 1

470 → 485

Atributo 2<. /p>

La recuperación de MP para consumo y equipo es 10

HP y la recuperación de MP por minuto está fijada en 0.

Atributo 2

Atributo 2

Síntesis: Consumible, la recuperación de MP del equipo es de 10

HP y la recuperación de MP por minuto se fija en 0

Cuando entres en el estado anormal petrificado, obtén los siguientes efectos, dura 30 segundos (hasta 1 acumulación)

-Velocidad de recuperación de enfriamiento de habilidades 10 (excepto habilidades de despertar)

-Mejora de ataque 1037 (atributo Lv 1)

- Defensa física y mágica 9000

-

Atributo 2

470 → 485

Ultimate Mastery Leg Wraps

Atributo 1

Cuando esté equipado, los enemigos a 250 px a tu alrededor serán maldecidos durante 5 segundos cada 20 segundos.

Mientras cargas hacia adelante, el alcance de la maldición aumentará. se reduce gradualmente y reduce los HP en 0,5 por segundo (este atributo no reducirá los HP por debajo de 1)

Cuando no esté en el estado de carga hacia adelante, el alcance de la maldición se reducirá gradualmente.

-

Atributo 1

1616→1751

-

Atributo 2

Cuando HP excede 70, El tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en 10 (excepto para las habilidades de despertar)

HP entre 50 y 70:

Cuando los HP son inferiores a 50: el tiempo de reutilización de la habilidad se reduce en -7 (excepto para las habilidades de despertar). habilidades)

Cuando HP es inferior a 50: el tiempo de recuperación de la habilidad se reduce en -10 (excepto las habilidades de despertar)

-

Atributo 2

1616→ 1751

-

Guía para la victoria de la justicia

Atributo 1

Se acumula una vez por segundo después de usarlo. (Se puede apilar hasta 10 veces)

- Cuando se activa una anomalía de control no débil, el apilamiento se inicializa; la reducción de la barra de dureza aumenta de acuerdo con el valor de apilamiento. (La cantidad mínima de reducción de la barra de tenacidad aplicable a la anomalía de control de debilidad es 50 y la máxima es 100)

Atributo 1

La cantidad de reducción de la barra de tenacidad para la anomalía de control de debilidad es 200

Se acumula una vez por segundo cuando se usa. (Se puede superponer hasta 10 veces)

- Cuando se activa el estado anormal de control sin debilidad, la superposición se inicializa; la reducción de la barra de dureza aumenta según el valor de superposición.

(El valor mínimo del valor de reducción de la barra de dureza en el estado anormal débil es 50 y el valor máximo es 100)

-

Atributo 1

461 → 490

p>

Atributo 2

Si tu ataque reduce la barra de resistencia, tu ataque se mejorará en 296 (hasta 10 veces acumulado)

Atributo 2

Si tu ataque reduce la barra de resistencia, tu ataque se fortalecerá en 296 (hasta 10 acumulaciones)

Atributo 2

Si tu El ataque reduce la barra de dureza y la barra de dureza del ataque. Mejora de ataque 296 (superpuesta hasta 10 veces)

El límite superior de acumulación de atributos de mejora de ataque: todos los atributos se mejoran 15

-

Atributo 2

461 → 490