Cómo agregar controles ActiveX en C Builder2007
Condiciones:
BCB6.0 y BCB2007 instalados:
Pasos:
(1)
Aquí Tomamos como ejemplo el control Flash ShockwaveFlash.ocx. BCB6.0 ha agregado el control ActiveX ShockwaveFlash.ocx que debe instalarse (el proceso se omite aquí, todos lo saben, por lo que no leeremos el tutorial en línea. Tenga en cuenta que lo instalamos en el nuevo paquete de componentes skShockFlash). bpk, compílelo e instálelo. El trabajo crítico que pasa es nuestro.
(2)
Busque los archivos recién generados, que se encuentran en el subdirectorio Importaciones del directorio de instalación de BCB (por ejemplo, C:\Program Files\Borland\CBuilder6\Imports ), estos archivos son:
ShockwaveFlashObjects_OCX.cpp ShockwaveFlashObjects_OCX.h
ShockwaveFlashObjects_TLB.cpp ShockwaveFlashObjects_TLB.h
Copie estos archivos. h
Copiar estos archivos Copie estos archivos y colóquelos en un directorio (por ejemplo F:\BCB2007_Add_OCX\flashocx/), luego abra BCB2007 y prepárese para instalar nuestro ShockwaveFlash.ocx allí.
(3)
Abra BCB2007 y cree un nuevo proyecto de paquete de componentes: Archivo--gt; Nuevo--gt; Figura 1:
Figura 1: Nuevo proyecto de paquete de software
Después de crear el nuevo proyecto de paquete de software, primero guardamos el proyecto como skFlash y luego lo modificamos. Guárdelo en el directorio mencionado en el paso 2 anterior (F:\BCB2007_Add_OCX\flashocx\).
La Figura 3 (izquierda) muestra la estructura predeterminada del proyecto y la Figura 3 (derecha) muestra la estructura predeterminada después de guardar el proyecto.
Figura 2: Directorio de archivos del proyecto
Figura 3: Estructura del proyecto
(4)
Agrego los componentes que necesitamos En el paquete de componentes: haga clic con el botón derecho en skFlash.bpl - Agregar, seleccione dos archivos CPP entre los cuatro archivos recién agregados, consulte la Figura 4
Figura 4 Seleccione los archivos de componentes
Agregar Finalmente, puede ver el nuevo archivo. Después de agregar, podemos ver la nueva estructura de archivos, como se muestra en la Figura 5.
Figura 5 Después de agregar los archivos de componentes
(5)
En este punto, podemos compilar e instalar. Haga clic derecho en skFlash.bpl--gt;Build. Después de pasar la compilación, hacemos clic derecho--gt;Install. Después de que la instalación sea exitosa, ¡se puede usar!