Cómo realizar manuscritos impresos de trabajos de diseño gráfico
La impresión es una industria cuya característica principal es la reproducción. Ya sea la impresión tradicional o la impresión moderna, todos necesitamos una matriz que se pueda copiar, en la industria de la impresión, se llama plancha de impresión, que registra la información. necesitamos copiar el cuerpo principal y otra información de procesamiento. Cómo hacer planchas de impresión que cumplan con las características de los diferentes métodos de impresión es una habilidad básica que los impresores deben dominar.
Según el método de clasificación convencional para la impresión. métodos, las planchas de impresión también se pueden dividir en Para la fabricación de planchas litográficas, fabricación de planchas tipográficas, fabricación de planchas calcográficas, fabricación de planchas perforadas, etc., la tecnología moderna de fabricación de planchas se basa en la simulación por computadora y la tecnología de fabricación de planchas se basa en la aplicación en profundidad. de principios y tecnologías de imagen.
Fabricación de planchas tradicionales La eficiencia del proceso es baja y la tecnología moderna de fabricación de planchas utiliza computadoras como método de soporte para mejorar en gran medida la eficiencia. Por supuesto, la calidad del material impreso depende del diseño. El proceso y el factor de fabricación de planchas también son muy importantes.
1.1 Historia y situación actual de la fabricación de planchas
La impresión y la fabricación de planchas tienen una larga historia y siempre han ocupado un lugar relativamente importante. Posición en el proceso de producción de impresión. Entre los cinco elementos principales de la impresión, la maquinaria de impresión, las planchas de impresión, la tinta, el papel y los manuscritos, el factor de las planchas de impresión es más importante. Con el desarrollo de la tecnología informática, las técnicas tradicionales de fabricación de planchas se han actualizado y. Muchos métodos de fabricación de planchas han sufrido enormes cambios o han sido eliminados, pero las ventajas restantes han sido imitadas y absorbidas por la fabricación de planchas por computadora.
La clasificación de los métodos de fabricación de planchas es: grabado manual e imágenes ópticas, fabricación de planchas fotoquímicas y mecánica. fabricación de planchas, fabricación de planchas electrónicas, marcas de agua grabadas en madera, impresión de tipos móviles, grabado y fabricación de planchas digitales.
La tecnología de fabricación de planchas de imágenes se desarrolló con algodón a mediados del siglo XIX. La llegada de la fotografía con planchas húmedas con pegamento y las pantallas de vidrio se fueron formando gradualmente. un patrón de tecnología de reproducción de imágenes que puede completar la reproducción tonal continua de imágenes que consta de cuatro procesos principales: fotografía, revisión de planchas, impresión e impresión. Mi país comenzó a desarrollar esta tecnología en la década de 1920. Se introdujo y aplicó la tecnología de fabricación de planchas fotográficas litográficas y máquinas de extensión electrónica. Se introdujeron a principios de la década de 1970. Después de varias generaciones de arduo trabajo, se creó gradualmente una tecnología de fabricación de placas de separación de colores electrónica con características chinas y un sistema completo. Se puede decir que la experiencia general en la tecnología de fabricación de placas de imágenes después de la fundación de la República Popular. de China hubo tres etapas de desarrollo: primero, la creación de un proceso desde la placa húmeda de gelatina hasta la placa seca de gelatina; en segundo lugar, la placa de huecograbado de grabado electrónico
El desarrollo de la tecnología informática ha asegurado la aplicación directa de tecnología de fabricación de planchas, condiciones convenientes y precios bajos. Acorta en gran medida el ciclo de fabricación de planchas tradicional.
1.2 Proceso de fabricación de planchas
El proceso general del diseño de impresión tradicional:
(1) Preparación de materiales de diseño: dibujo de ilustraciones, preparación de imágenes fotográficas, preparación de borrador de texto.
(2) Dibujo de borrador de diseño: estilo de diseño, palabras de título, gráficos y representaciones de disposición mixta de texto.
(3) Formalización del diseño Producción de borradores: composición tipográfica manual, composición tipográfica fotográfica, borrador en blanco y negro del texto artístico del título, borrador de gráficos en blanco y negro y finalización del collage artístico.
(4) Producción de películas: película mecanografiada, película de separación de imágenes, imposición manual, completar la película y entregarla para imprimir.
Figura 1 Diseño de preimpresión tradicional
El surgimiento y desarrollo de la tecnología DTP. El sistema de diseño de preimpresión de escritorio consta principalmente de un sistema de entrada de imágenes, un sistema de diseño y disposición gráfica. Consta de tres partes: el proceso de composición tipográfica tradicional y el sistema de salida. Abandona el proceso de composición tipográfica tradicional y adopta un nuevo proceso de publicación electrónica. Llamado reemplazar "plomo y fuego" por "luz y electricidad". El desarrollo de la tecnología DTP ha mejorado enormemente. Mejora la artesanía y la eficiencia de producción del diseño de material impreso (especialmente material impreso en color) y promueve la difusión de información y el desarrollo de. producción Hoy en día, la DTP se ha utilizado ampliamente en la industria de la impresión y la edición, y es aún más popular en la industria de la publicidad, donde la tecnología se está actualizando rápidamente. Impresión La publicidad es la principal forma de publicidad impresa, como anuncios en periódicos y revistas, y carteles. , anuncios de correo, anuncios en puntos de venta, folletos publicitarios, etc. Su diseño y producción son inseparables de la tecnología DTP del diseño de preimpresión por computadora.
Debido a la introducción del control por computadora, el trabajo preliminar de La tecnología moderna de fabricación de planchas se está volviendo cada vez más similar. La gente espera obtener una forma unificada de procesar información, producir múltiples resultados a la vez y solo necesita cambiar algunos parámetros de control simples para diferentes métodos de salida.
Figura 2 Moderna Flujo del proceso de fabricación de planchas
Beneficios del proceso de fabricación de planchas moderno:
(1) Alta eficiencia
En el pasado, se apresuraba a fabricar un avión. Las impresiones publicitarias suelen tener que ir a varios lugares, como talleres tipográficos, empresas de fabricación de planchas, imprentas, etc. Se requiere mucho trabajo desde bocetos de diseño hasta borradores completos, y las revisiones también son un trabajo repetitivo.
En resumen, requiere mucho tiempo y trabajo. Sin embargo, con el uso de gráficos por computadora y tecnología de producción de texto, una sola persona puede completar todo el trabajo de diseño en la misma computadora. El efecto se puede prever en la pantalla. en cualquier momento, y la prueba de muestra también se puede imprimir a través de una impresora. De esta manera, la eficiencia mejora enormemente y la calidad también es fácil de controlar.
(2) Tolerancia a errores
p>En el pasado, si encontraba un error en el proceso de dibujo al diseñar una muestra de publicidad gráfica, tenía que comenzar de nuevo desde cero y las modificaciones consumían mucho tiempo y eran laboriosas. Computadoras La mayoría del software de diseño proporcionado por la producción gráfica. La tecnología tiene una fuerte "función de arrepentimiento". Incluso si accidentalmente comete un error al dibujar, aún puede volver a los pasos anteriores o volver al estado de guardado original. Tiene una fuerte tolerancia a fallas. Algunos gráficos y atributos de la imagen, como el color, el contraste, etc., se pueden modificar y ajustar en cualquier momento.
(3) Precisión
Los gráficos se dibujan a través de la imagen. El procesamiento y la entrada de texto pueden lograr una precisión que no se puede lograr con los métodos tradicionales. Para controlar el tamaño, la proporción, el tamaño, el color, etc. de los gráficos, la entrada digital se puede realizar con absoluta precisión.
(4 ) Potente función de almacenamiento
La mayor ventaja de utilizar gráficos por computadora y tecnología de producción de texto para diseñar anuncios es que puede guardar por completo los elementos previamente diseñados y dibujados, y puede llamarlos fácilmente cuando necesite usarlos. nuevamente la próxima vez, e incluso podrá copiarlos en cualquier momento.
1.3 Impresión de originales
La impresión de originales determina la calidad de los productos impresos. Es imprescindible realizar una cuidadosa selección y procesamiento de los originales. considere los factores en el proceso de fabricación de placas. La importancia de los originales es importante para el proceso de fabricación de placas. Es muy importante y juega un papel vital.
El original se refiere a la base para preservar la información copiada. Durante la copia, la copia de la imagen en color del original es la base, que determina el esquema básico de la calidad de la imagen copiada. Por lo tanto, antes de escanear el original para determinar la separación del color, se debe realizar un análisis exhaustivo del tipo, contenido, color, nivel, claridad y claridad. El grano del original debe realizarse en función de las características del propósito de reproducción de la imagen, resaltando las características del original y suprimiendo sus deficiencias. Asegúrese de que el contenido original y el contenido sean consistentes con el propósito de la copia. .
Los manuscritos de fabricación de planchas son imágenes, gráficos, textos y otros manuscritos proporcionados por los usuarios. De la composición integral del manuscrito, hay películas de inversión de color, películas positivas transparentes en color, fotografías, dibujos y material impreso. y objetos físicos; según el contenido del manuscrito original, se divide en paisaje, figura, naturaleza muerta, pintura china, pintura al óleo, pintura de acuarela, etc.;
Reproducción de imágenes en color, cada una El manuscrito original tiene sus propias características artísticas. Sólo prestando suficiente atención a la separación de colores y la fabricación de las planchas se puede perder el enfoque artístico y el estilo de la imagen, por ejemplo, el enfoque grueso, pesado, ligero y claro de la pintura china. la simplicidad, estabilidad y tranquilidad de la pintura antigua; los colores ricos y el fuerte contraste de la pintura al óleo, las pinceladas son claras; los tonos de las pinturas de acuarela son brillantes, luminosos y húmedos; el color de la piel de los bocetos de los personajes es delicado y rico; capas; la textura sutil, la textura fina y la sensación de espacio físico de la naturaleza muerta, la maquinaria, las telas, etc. Además, cuando varios manuscritos forman un sistema (por ejemplo, álbumes, muestras, etc.), también se debe prestar atención a lo contemporáneo. características, coordinación mutua y efecto general de cada manuscrito. Por lo tanto, sólo comprendiendo plenamente las características artísticas del manuscrito y el efecto artístico perseguido por la creación del autor podrán los operadores de fabricación de planchas electrónicas diseñar un producto que sea fiel al original. El manuscrito original también puede eliminar errores en el procesamiento fotográfico y resaltar las características artísticas y el estilo de los parámetros de control de separación de colores de la obra. Por lo tanto, la operación de fabricación de planchas electrónicas es esencialmente un nuevo proceso de creación artística.
Simplemente. Hablando, cuanto mejor sea la superposición de la imagen, la diferencia entre la luz y la oscuridad y el color será más obvia y podrá expresar mejor los detalles de diferente brillo y color. La superposición de una imagen se desarrolla desde dos aspectos, uno es desde. el nivel de brillo, es decir, en el neutro. El componente gris se expresa. Refleja los detalles claros y oscuros de una imagen, constituye el esqueleto estructural de la imagen y es la base de la jerarquía de colores en base a esta luz. y la estructura oscura forma varios colores con diferentes saturaciones, produciendo así una estructura detallada más rica. Como se muestra en la Figura 5-8. Representa el principio de composición de un determinado color formado por colores aditivos RGB. las otras partes determinan Determina el tono del color, y la proporción de componentes grises y componentes de color determina la saturación del color, es decir, el grado de viveza.
Para obtener una mejor sensación de capas en una imagen, un El requisito es que la imagen debe tener una amplia gama de tonos claros y oscuros en los niveles de blanco y negro y la mayor apertura de color en el nivel de color. El otro requisito es que los niveles de la imagen deben tener. una distribución más razonable para maximizar la expresión de los detalles más importantes de la imagen.
Además, la corrección de nivel mencionada aquí es para el brillo de la escala de grises.
En términos de gradación oscura, en cuanto al tema de la gradación de color, se mencionará en la corrección de color. En el siguiente contenido, se analizarán varios tipos de problemas de corrección de gradación relacionados con la corrección de la capacidad de impresión.
La corrección de gradación es muy importante para cualquier imagen y es muy básica para las imágenes que se imprimen después de la salida. Las dos operaciones de corrección básicas se describen a continuación.
1. Configuración para la imagen. Los puntos de resaltado y sombra de la imagen (es decir, el punto blanco y el punto negro) son los valores tonales más brillantes y más oscuros de una imagen. El tipo de salida de la imagen determina cómo se deben configurar. Para publicaciones electrónicas de tipo no impreso, el rango de gradación de la imagen debe incluir todo el rango tonal desde el negro al blanco, es decir, el punto más brillante se establece en 0 (u O %) y el punto negro se establece en 255 (o 100 %) ), o utilice la opción de ajuste automático para forzar que los tonos se distribuyan en todo el espectro de colores.
Sin embargo, para la impresión y las impresiones, este no es el caso al escanear la imagen original. Los niveles son el rango tonal completo (0% a 100%), generalmente es necesario comprimir los niveles en la imagen a un rango menor que el tono completo antes de imprimir. La razón se debe a una característica importante de la capacidad de impresión: en las luces. de la imagen impresa, generalmente el área resaltada del 3% al 5% no se puede imprimir, es decir, el 3% al 5% de escala de grises pasa a ser 0% de blanco "puro", que es el color del papel. , la imagen tiene alto brillo. Los detalles del área se perderán. Por el contrario, las áreas oscuras por encima del 90% se imprimirán como 100% negro, por lo que los detalles oscuros se perderán para compensar el impacto. Para determinar la idoneidad de la impresión en la reproducción de niveles de imagen, es necesario realizar una compresión jerárquica de las imágenes para la impresión, por ejemplo, comprimir del 0 % de blanco al 5 % de blanquecino y del 100 % de negro al 90 % de gris oscuro.
Para imprimir Para configurar el campo blanco y negro de la imagen utilizada, un método es realizar ajustes iniciales en el software de escaneo y el otro es usar un software de procesamiento de imágenes de fondo, como Photoshop, para Realice la configuración de back-end. A continuación se utiliza el procesamiento en Photoshop como ejemplo para ilustrar el proceso de procesamiento. De hecho, el procesamiento tanto del software de front-end como de back-end es similar. El paso en la corrección es determinar los polos de impresión, de los cuales los polos de resaltado se pueden dividir en dos tipos. Uno es el punto sin información, que es puramente papel blanco y se llama resaltado especular. El otro es un punto de resaltado que lleva detalles y. información, que se puede llamar resaltado disperso. Ambos tipos de resaltado son muy importantes. Determinar el polo de resaltado de impresión es en realidad encontrar el punto de resaltado disperso apropiado. Utilice la información del medidor de densidad de la pantalla para verificar el valor de color del punto de resaltado disperso importante. vea si está dentro del rango imprimible. Si está dentro del rango, no es necesario ajustarlo; de lo contrario, use la herramienta de ajuste extremo para comprimirlo al rango imprimible más alto en el valor de color, para que pueda imprimirse. Siguiendo el mismo principio, para puntos oscuros, seleccione el área más apropiada que necesita mostrar el nivel de oscuridad y verifique su valor. Si excede el valor del color más oscuro que puede presentar el nivel de oscuridad, utilice la herramienta de ajuste de puntos. comprímalo hacia las luces para que pueda resaltar los detalles y la jerarquía.
La mejor manera de configurar puntos para imprimir es usar el Cuentagotas de luces y sombras. En curvas en Photoshop. Hay herramientas de cuentagotas en el. y las herramientas de Niveles se utilizan específicamente para configurar los polos como se mencionó anteriormente y asignar linealmente los tonos entre los polos de acuerdo con el rango entre los polos. La configuración de los valores de color de los polos debe basarse en condiciones de impresión específicas, generalmente C. , Se utilizan configuraciones de valores de color M, Y, K En la mayoría de los casos, al imprimir en papel blanco, los valores extremos de resaltado CMYK más utilizados son 5, 3, 3, 0. Equivalente a RGB Los valores son 244. 244, 244. El valor equivalente en escala de grises es un punto del 4%. Los valores CMYK comúnmente utilizados para puntos extremos oscuros son 65, 53, 51 y 95, y los valores equivalentes RGB son 10, 10, 10. Escala de grises, etc. El valor es el 96% de los puntos.
2. Corrección de compensación del aumento de puntos (1) El concepto y la naturaleza del aumento de puntos se refiere a su significado. Cuando se imprime tinta en papel, el tamaño y la forma de los puntos de semitono pueden cambiar debido a la absorbencia de tinta del papel y la velocidad de la imprenta.
El resultado es que toda la imagen se vuelve negra, lo cual se debe microscópicamente al aumento de puntos. La gente usa los dos conceptos de "tasa de aumento de puntos" y "aumento de puntos" en términos del grado de aumento de puntos, entre los cuales:
Tasa de aumento de puntos = (tamaño de punto ampliado - tamaño de punto original) % Esta definición es más científica y rigurosa. El concepto de "aumento de puntos" es utilizar directamente el aumento absoluto después de aumentar el 50% de los puntos. Defina, este método que refleja directamente el aumento de puntos es simple e intuitivo y tiene buena artesanía. Por lo tanto, el concepto de "ganancia de puntos" se utiliza para definirlo en la interfaz de personalización de parámetros de separación de color como Photoshop. En el trabajo real, los dos conceptos anteriores a menudo se confunden, por lo que en el proceso de diseño y producción, se debe obtener un concepto unificado con el centro de producción de la imprenta.
Ahora usamos el concepto de. "tasa de aumento de puntos" para expresarlo, como se muestra en la Tabla 5-1, muestra el valor de aumento basado en cada valor de punto original bajo diferentes tasas de aumento. Se puede ver que a medida que aumenta la tasa de aumento de puntos, el valor de punto original aumenta. Cuanto más grave sea el grado, además, se puede ver que para puntos de diferentes tamaños con la misma tasa de aumento de puntos, el aumento del tamaño de punto (o el valor absoluto del aumento de puntos) básicamente muestra una relación de crecimiento lineal en el desplazamiento general. En el proceso de impresión y salida de inyección de tinta, el rango de tasa de aumento de puntos suele estar entre 15% y 35%.
Tabla 5 - l Distribución de la tasa de aumento de puntos de diferentes tamaños
Valor de red.
5 %
10 %
20 %
30 %
40 %
50 %
60 %
70 %
80 %
90 %
95 %
Tasa de aumento
l %
3 %
8 %
16 %
27 %
35 %
26 %
18 %
9 %
4 % p>
l %
Volvamos al concepto de "ganancia de punto" (DotGain) comúnmente utilizado en software como Photoshop. La Tabla 5-2 muestra el aumento de punto en el tono medio bajo diferentes. métodos de impresión y el tamaño de punto original requerido para obtener un 50% de puntos (después del aumento, se puede ver que si el aumento de puntos esperado es 10 durante la impresión, entonces el punto de tono medio del 41% produce aproximadamente un 50% de puntos). ; para una ganancia de punto de 15, se necesita un 36 % de puntos para obtener el tono medio durante la impresión. Estos valores serán diferentes para diferentes entornos de impresión.
(2) Ganancia de punto Gran compensación de preimpresión. Principio de corrección gamma El efecto directo del aumento de puntos es hacer que la impresión y las imágenes impresas tengan colores cada vez más oscuros. Este efecto es especialmente obvio en los tonos medios, por lo que la compensación del aumento de puntos se vuelve muy importante. se realiza principalmente a través de dos métodos en el procesamiento de preimpresión
Tabla 5 - 2 Aumento de puntos de tono medio y 50 % de puntos en diferentes métodos de impresión
Después del aumento f) Tamaño de punto original requerido
Método de impresión
Aumento de punto
Tamaño de punto original
Impresión web de volumen, papel estucado
15 ~ 25
36 %~ 30 %
Imprenta alimentada por hojas, papel estucado
10 ~ 15
4l % ~ 36 %
Imprenta alimentada por hojas, papel offset
18 — 25
35 % ~ 30%
Impresión de papel periódico
30 — 40
28% a 25%
① Utilice la herramienta Curvas en Photoshop para corregir directamente los cambios en los datos de una imagen es la forma más rápida y sencilla. También puede utilizar herramientas similares en el software de escaneo frontal para configurar mapas de adquisición de escaneo.
La curva de radiación se utiliza para obtener los datos compensados. El método de compensación se muestra en la Figura 5-9. Por ejemplo, suponiendo que el punto de la pantalla aumenta a 10, establezca un punto de control para el 50% de los puntos en la curva de tono. ajuste el punto al 40% de Tonalidad. Luego, la imagen escaneada y procesada se verá más clara que el original en los medios tonos, pero cuando se imprima (o imprima), los puntos del 40% se oscurecerán al 50%, al igual que el original. Las imágenes escaneadas y recortadas con este método deben reflejarse en el nombre del archivo, como p/10.tif, etc., para facilitar la salida y la administración.
②Otro método de compensación es almacenar la salida en formato EPS. la curva de transferencia y realice el procesamiento de corrección mediante RIP durante la salida. Seleccione Archivo/Configuración de página en Photoshop, luego seleccione el botón Función de transferencia y habrá un mapeo de curva similar a la herramienta Curvas, como se muestra en la Figura 5-10. complete el porcentaje de puntos de corrección requerido en el cuadro de modificación de cada valor de tono de acuerdo con los diferentes tonos. Luego seleccione el formato de almacenamiento EPS y haga clic en el botón "Incluir función de transferencia" (Incluir función de transferencia) para guardar en formato EPS. En la información de la imagen. no cambiará durante esta corrección, pero la función de transferencia está integrada en el archivo para que el software RIP compense el aumento de puntos de la misma manera que antes durante la salida.
1.4 Procesamiento de preimpresión
p. >1.4.1 Imagen
La información de la imagen se refiere al proceso de recopilar información de la imagen utilizando ciertos medios técnicos y realizando ciertos análisis y transformaciones en ella para obtener la residencia deseada. Figura Hay dos categorías principales de. Métodos de procesamiento de información de imágenes: (1) Procesamiento de información de imágenes ópticas, que utiliza métodos ópticos para realizar alguna transformación óptica especial en imágenes analógicas. Este es el procesamiento de información de imágenes analógicas más típico, pero este libro no lo discutirá. Procesamiento, es decir, uso de computadoras para transformar y analizar imágenes. La información de la imagen digital aquí se divide en dos formas: señales eléctricas analógicas y señales digitales puras. Con el desarrollo de la tecnología, con el progreso de los tiempos, se han convertido en métodos de información digital.
Por lo general, las computadoras tienen los siguientes tres propósitos principales para procesar información de imágenes: el primero es mejorar la calidad de la imagen (lo que se conoce como mejora de la calidad de la imagen), es decir, mejorar la calidad de la imagen. ciertas transformaciones en la escala de grises para mejorar la información útil, suprimir la información inútil y generarla de manera adecuada para mejorar la calidad visual de la imagen y facilitar la observación, la comprensión y el procesamiento posterior del ojo humano. Este es el enfoque de este libro. Capítulo 1 El segundo es el reconocimiento de patrones, es decir, el uso de algún medio especial para extraer, describir y analizar ciertas características o información especial contenida en la imagen, como las características espectrales, características de escala de grises, características de límites, características de color, características de textura y características de forma de la imagen, características topológicas y estructuras de relación, etc., logrando así el reconocimiento automático de imágenes. El tercero es la reconstrucción de imágenes, es decir, la reconstrucción de N dimensiones a partir de la información de proyección de imágenes de N dimensiones o autoinformación completa de microondas (. Información N-1-dimensional) a través de un determinado algoritmo Tecnología de imagen.
Las imágenes se componen de píxeles de colores adyacentes entre sí. El efecto es como un patrón hecho de pequeños cuadrados, con posiciones fijas y diferentes colores. Medios de imagen La mayor ventaja es que es muy adecuado para expresar información de simulación natural, como varios paisajes y personajes con cambios continuos de tono, y puede reproducirlos perfectamente desde todos los aspectos de color y nivel.
Para Procesamiento de imágenes, desde la ampliación del tamaño geométrico y la rotación de la posición hasta diversas transformaciones de la información de la imagen, se puede decir que hay todo tipo de cosas. Se puede decir que los efectos resultantes son coloridos e infinitos, lo que ha traído grandes cambios a nuestro mundo. Impactante y novedosa. Sin embargo, en cuanto al procesamiento que refleja la esencia de la imagen, los dos siguientes son los más obvios: uno de ellos es la ampliación y rotación de una imagen. Después de realizar este procesamiento, los bordes de la imagen. se volverá rugoso, principalmente porque la imagen se compone de un número fijo de píxeles, al ampliar la imagen solo se aumenta el tamaño de los píxeles y las partículas de píxeles se vuelven obvias. Otro tipo de procesamiento son las dos operaciones más emblemáticas del software de imágenes: Es decir, la operación de "seleccionar" y la operación de "capa" Dado que los píxeles que componen la imagen son una matriz con posición y orden estrictos, siempre que la imagen sea simulada, la disposición de esta matriz no se puede alterar. , al procesar imágenes, puede ser necesario seleccionar el área de matriz de píxeles en la imagen que refleja una determinada imagen, procesarla y crearla.
Procesamiento, como sacar la imagen secundaria en una imagen y la imagen del pato en otra imagen y fusionarlas en otra imagen de fondo. En este momento, debe usar "Seleccionar" para separar estos "objetos de imagen" formados por píxeles. para seleccionar estos píxeles, organícelos en diferentes "capas" y utilice diferentes "capas" para volver a unir estos "objetos de imagen", y el orden de la matriz de píxeles dentro de cada "objeto de imagen" no cambia. p>
1.4.2 Dibujo gráfico
El dibujo de gráficos vectoriales en una computadora puede producir efectos de salida exquisitos. El propósito de las ilustraciones publicitarias es satisfacer las necesidades de la economía y la sociedad de los productos básicos. tiene El claro propósito de promover las ventas de productos es la diferencia fundamental entre pintar ilustraciones publicitarias y pintar artes como ilustraciones de libros.
En el campo del diseño publicitario, con el avance de la ciencia y la tecnología y el desarrollo de la fotografía. La tecnología, las fotografías coloridas y variadas han reemplazado gradualmente la posición de las ilustraciones, ocupando la posición dominante en la expresión visual. Sin embargo, las ilustraciones dibujadas a mano todavía ocupan una cierta posición, mostrando un encanto único.
Una gran cantidad de. excelentes ilustraciones Ilustradores publicitarios, cuyo trabajo artístico creativo ha logrado grandes avances en el arte y la expresividad de las ilustraciones publicitarias que antes. Las ilustraciones publicitarias tienen muchos artistas famosos y estilos diversos, mostrando un nuevo estilo artístico y convirtiéndose en un tema que atrae la atención y el placer de la gente. Acepte la nueva moda y, por lo tanto, permanezca invencible.
Múltiples formas de arte tienen sus propias fortalezas y debilidades En términos de reflejar verdaderamente el objeto, la fotografía en color brinda a las personas una credibilidad incomparable con otras formas de arte. en cuanto a la arbitrariedad en la creación de imágenes artísticas y la selección y énfasis del arte, las técnicas pictóricas tienen mucha libertad.
Existen básicamente dos formas de expresión de las ilustraciones:
1 Pintura: utilice la forma artística de pintar para transmitir visualmente el contenido publicitario. Este es un lenguaje visual intuitivo que expresa libremente la personalidad y tiene mucho espacio para la creatividad. Es propicio para crear una atmósfera artística diferente. concepciones e intereses estéticos.
2. Dibujos animados: una forma de arte popular con exageración y humor, que es divertida e interesante y es infinitamente memorable después de leerla. p>
Ilustraciones publicitarias diseñadas con éxito. primero debe ser conciso y claro, con una composición de imagen simple y concentrada, apuntando al objetivo de atracción. En segundo lugar, generalmente solo debe haber un tema único, y no es adecuado expresar más contenido o atraer a múltiples objetivos. De esta manera, cuando el público navega inadvertidamente por la pantalla publicitaria, puede captar los puntos clave de la pantalla de un vistazo y comprender el tema de la publicidad. Los personajes y escenas diseñados en las ilustraciones publicitarias deben basarse en las características psicológicas y la conciencia estética. de los consumidores objetivo, y no pueden ser desconectados o inconsistentes entre sí. La imagen debe basarse en los personajes y escenas que más les interesan a los consumidores objetivo. Solo así podrán tener la reacción psicológica esperada después de verla. p>
Gráficos vectoriales Los gráficos vectoriales no se componen de píxeles como las imágenes rasterizadas, sino que se componen de objetos gráficos independientes, y estos objetos gráficos también se componen de elementos geométricos como puntos, líneas, superficies y cuerpos marcados. como colores de relleno, patrones de relleno, etc.
1.4 .3 Texto
El diseño de texto significa la disposición general y cuidadosa del texto de acuerdo con las reglas del diseño visual. producción y práctica humana, y madura gradualmente con el desarrollo de la civilización humana. Llevar a cabo el diseño del texto debe tener una comprensión general de su historia y evolución.
Aunque las historias de los países de todo el mundo son largas y cortas. Y las formas de escritura también son diferentes, el desarrollo de la escritura mundial ha pasado por una larga historia. Después de eso, se formaron gradualmente dos estructuras principales que representan el sistema de escritura mundial: el sistema de caracteres chinos que representa la cultura china y el sistema de escritura del alfabeto latino. que simboliza la civilización occidental. Tanto los caracteres chinos como la escritura del alfabeto latino se originaron a partir de símbolos gráficos y han evolucionado a lo largo de miles de años, formando finalmente un sistema de escritura único.
Los caracteres chinos aún conservan la sensación de imágenes jeroglíficas. La apariencia de los glifos es regular y cuadrada, y los cambios en los trazos presentan infinitos significados. Los caracteres chinos independientes tienen cada uno su propio significado, que es completamente diferente de la escritura del alfabeto latino en este sentido. más atención a la combinación de forma y significado.
La escritura del alfabeto latino consta de 26 letras simples para formar un sistema de lenguaje completo, las letras latinas en sí mismas no tienen significado y el significado de la palabra debe expresarse mediante una combinación de letras. Las formas de las letras son diferentes y están llenas de cambios, lo que tiene una buena ventaja en el diseño general de la fuente.
La historia del desarrollo de los caracteres también es la historia del texto. diseño Una vez finalizada la estructura del texto, el diseño del texto comenzó a utilizar fuentes básicas como base.
En base a esto, se utilizan diversas técnicas de expresión visual para innovar la forma del texto para reflejar las características culturales y económicas de diferentes períodos. La invención de la tecnología de impresión y el Renacimiento europeo promovieron en gran medida las mejoras técnicas y conceptuales en el diseño de textos, y la gente comenzó. prestar atención a La combinación de efectos artísticos y ciencia y tecnología dio como resultado el surgimiento de una ley de proporción numérica que se ajusta a las leyes visuales de las personas y una fuente de diseño que enfatiza el color, la forma, el tono y la textura. Durante la revolución industrial, el diseño de texto jugó. Un papel importante en la venta de productos, la educación cultural y la comunicación de la ciencia y la tecnología. El desarrollo de la tecnología de impresión ha acelerado la diversificación del diseño de texto. El tipo de cara negra inventado por los británicos ha realizado nuevas exploraciones en la forma y la proporción. , volumen y decoración de la fuente. Varias fuentes populares que se ajustan a las características de la época. Producidas en grandes cantidades.
1.4.4 La tipografía y su software
El diseño tipográfico también se llama diseño El llamado diseño significa que los elementos de diseño: fuentes de texto se combinan en un espacio de diseño limitado. Imágenes, gráficos, líneas, líneas y bloques de color se combinan y organizan de acuerdo con las necesidades del contenido específico y los elementos de modelado. Los principios formales se utilizan para expresar ideas y planes en forma visual. Es decir, buscar medios artísticos para expresarlos correctamente. La información de diseño es una actividad intuitiva y creativa. la rama más representativa del diseño gráfico No sólo juega un papel bidimensional. Su función también se puede sentir en espacios tridimensionales y cuatridimensionales, como cada plano específico en el diseño de packaging, la combinación de varios signos de identificación en el. espacio de exhibición y lemas colgados en distritos comerciales urbanos. Luces de neón, etc.
El diseño tipográfico es una parte importante del diseño gráfico y también es el gran escenario para todas las artes de la comunicación visual que surgieron. con el rápido desarrollo de la ciencia, la tecnología y la economía modernas, y encarna tradiciones culturales, conceptos estéticos y el espíritu de la época, y se utiliza ampliamente en todos los campos gráficos e imágenes, como anuncios en periódicos, carteles, libros y publicaciones periódicas, embalajes y decoración, publicidad por correo directo (DM), imagen corporativa (DI) y páginas web. Proporciona un amplio espacio para que las personas creen nuevas ideas y conceptos culturales. El arte del diseño tipográfico se ha convertido en una interfaz importante para que las personas comprendan los tiempos. e identificarse con la sociedad.
Con el desarrollo de la alta tecnología en el mundo y la llegada de la sociedad de la información, se ha generado el desarrollo y renovación de diversos medios. La diversificación de la transmisión de medios electrónicos se ha convertido en el. El componente de diseño más atractivo en la actualidad, como arte de diseño moderno, el diseño tipográfico se ha convertido en un lenguaje público global de comunicación visual. Este tipo de diseño utiliza fuentes, gráficos y símbolos simples y claros para romper las barreras del idioma entre grupos étnicos, acelerando la comunicación. transmisión de información, con el fin de armonizar, comunicarse y promoverse entre sí, y construir conjuntamente un nuevo diseño del concepto.
El software de dibujo vectorial comúnmente utilizado para las microcomputadoras de la serie Apple Macintosh es Illustrator y Freehand. El software de dibujo vectorial más utilizado para series de PC y microcomputadoras compatibles es CorelDraw 9.0, la versión china lanzada por Corel Company, que integra funciones de dibujo y composición tipográfica, tiene una gran compatibilidad, admite casi todos los formatos de imágenes gráficas y es totalmente compatible con la separación de colores por computadora. Actualmente es un software de dibujo e imposición popular. Las herramientas básicas comunes en el software de dibujo vectorial incluyen herramientas de bolígrafos (líneas rectas, curvas), figuras geométricas (como herramientas de círculos, herramientas de rectángulos, herramientas de polígonos), etc., para dibujar con precisión. cualquier gráfico vectorial complejo a través de líneas auxiliares, entrada numérica precisa y métodos de dibujo auxiliares como combinación, unión, recorte e intersección entre formas. Controle el color de los gráficos y la impresión de números de color (CMYK) mediante la selección o la entrada numérica; -en biblioteca o gráficos de diseño propio para relleno de patrones y texturas, entrada de texto, deformación y producción de caracteres artísticos con efectos especiales, etc.
El software de composición tipográfica combina texto, gráficos e imágenes y puede imprimir con precisión. Organícelos y diséñelos. Las funciones operativas del software de composición tipográfica son muy poderosas, desde el procesamiento de posicionamiento exquisito hasta el sangrado, la captura y otras funciones muy profesionales. Se puede decir que el procesamiento del diseño lo abarca todo, como una réplica electrónica de la fabricación de planchas de preimpresión tradicional. sistema de proceso Entre muchos software de composición tipográfica, PageMaker es un excelente software clásico de nivel profesional. Además, se analiza la capacidad de aceptación de entrada y la función de control de salida del software de composición tipográfica. Ser el más completo entre todos los tipos de software de diseño gráfico, porque sus resultados están directamente orientados a la salida y los otros dos tipos anteriores de Software.
El resultado solo se puede utilizar como elemento del software de composición tipográfica y no se puede utilizar directamente para la impresión de salida.
1.5 Interpretación de la salida y verificación de pruebas
1.5.1 Lenguaje de descripción del diseño p>
Impresión Los formatos de archivo generados por el software de diseño de preimpresión son diversos y requieren un estándar unificado. La descripción de la página combina imágenes, gráficos y texto en un diseño para formar datos de descripción del diseño. Está bien, pero si hay varias fotos y estas fotos necesitan mantener una cierta relación posicional, debe haber algunos datos para ilustrar esta relación. Si se agregan gráficos y texto, su relación será más complicada. Hay muchos formatos. para datos relacionales, existen métodos de lenguaje clásicos, como el lenguaje P0stScript, que son más fáciles de leer, pero no fáciles de procesar. También existen métodos modernos de puntero de nodo, como el lenguaje HrrML, que no son convenientes para la lectura humana. son buenos para el procesamiento de computadoras.
La descripción basada en el lenguaje es una estructura de flujo unidimensional. Solo puede saber lo siguiente después de leer lo anterior. Por lo tanto, su lectura e interpretación son muy lentas y no se pueden editar. rápidamente El tipo de puntero de nodo es estructura multidimensional, puede recuperar rápidamente la ubicación a lo largo del puntero o cambiar el orden de apilamiento de los elementos intercambiando el orden de los nodos. Los datos en el modo de puntero de nodo se almacenan en números enteros o binarios. Números de punto flotante, que ocupan poco espacio y se pueden usar para leer. El método del lenguaje requiere traducción de formato, que es mucho más lento. El método del puntero de nodo no solo se usa en la descripción del diseño, sino que también se usa ampliamente en imágenes. datos gráficos La complejidad de los datos de descripción del diseño no solo depende del diseño. La complejidad depende más de la complejidad del software.
1.5.2 Gestión del color
Los primeros sistemas informáticos no lo hacían. tenía gestión del color hasta que Apple Computer en la década de 1990 se lanzó la gestión del color ColorSync 1.0, pero se limitaba al control del color entre dispositivos Apple. En 1993, se estableció el Consorcio Internacional del Color (International Color Consortium) y formuló reglas abiertas de gestión del color: ICC. , para que los colores se puedan utilizar entre diferentes marcas. Los dispositivos de entrada/salida de computadora pueden comunicarse entre sí para producir una producción de color ideal y consistente. Posteriormente, los sistemas informáticos de Apple, los sistemas Microsoft Windows y los sistemas informáticos Sun soportaron sucesivamente las regulaciones ICC. un archivo de color digital no solo produce colores consistentes en diferentes dispositivos, sino que se obtiene el mismo efecto incluso en diferentes sistemas informáticos. Las regulaciones ICC hacen que la gestión del color sea compatible con diferentes dispositivos y sistemas informáticos, eliminando las dificultades de control del color de la autoedición anterior.
Modo de administración de color Postscript
La mayoría de las herramientas de software de administración de color han corregido el color de la imagen antes de la salida, pero el método de administración de color de Postscript solo se realiza durante la salida, convirtiendo los colores RGB en colores CMYK ideales. Postscript también admite la gestión de colores ICC. Además, la mayoría de los sistemas de gestión de color generalmente utilizan CIELAB como gama de colores de referencia, pero Postscript utiliza CIEXYZ como gama de colores de referencia (básicamente no hay diferencia entre CIEXYZ y CIELAB. También representan el color). rango del ojo humano y son diferentes de CIE en 1919. Estándares publicados en 1931 y 1976.) La gestión de color Postscript utiliza Color Space Array (CSA) y Color Rendering Dictionary (CRD), que son equivalentes al perfil de origen (Source Profile) y (perfil de salida) respectivamente. Algunos sistemas de gestión de color utilizan otros nombres para representar los perfiles de origen y de salida. Los lectores deben tener cuidado con esto.
Postscript tiene tres modos de salida de gestión de color:
. Modo (1)--- --Convierta el controlador de salida de color en la plataforma de la computadora primero convierta el color de la imagen