Reseña del juego Lost Odyssey
"Lost Odyssey" tiene muchos elementos clásicos de los juegos de rol japoneses, desde el método "pisar minas terrestres" para encontrar enemigos hasta el sistema de combate "por turnos", todos se pueden encontrar en el juego. Dado que la frecuencia de pisar minas es promedio, la ruta de actualización es relativamente simple y el nivel del personaje aumenta muy lentamente. Los jugadores que esperan subir de nivel enfrentándose a enemigos de un lado a otro en este juego son difíciles de lograr. Batalla BOSS. Parece bastante severa y no muy beneficiosa para los jugadores. La idea tradicional de depender de un alto nivel, HP y MP, y el costo de los elementos de recuperación para luchar contra BOSS es difícil de lograr. De esta manera, la disposición estratégica del jugador y la compatibilidad de atributos se vuelven particularmente importantes en las batallas BOSS. En las primeras etapas del juego, tanto la defensa como el ataque dependen en gran medida del personaje del mago Yang Sen. Aunque los dos protagonistas no-muertos y los protagonistas masculinos pueden obtener el derecho a usar magia equipando accesorios, debido al límite superior del valor de MP. , todavía hay personas que pueden lanzar magia. En términos de efecto, son muy inferiores a Yang Sen. Mientras Yang Sen conozca los atributos del BOSS, puede obtener el doble de resultado con la mitad de esfuerzo usando ataques de magia negra con atributos que son incompatibles con ellos. El efecto general de defensa de la magia blanca física (atributo) también puede minimizar el daño y el estado anormal causado por el ataque del enemigo a Aikata.
Con la incorporación de más compañeros no-muertos e invocadores, los arreglos estratégicos y las elecciones de los jugadores se han enriquecido, pero también deben tener más cuidado en la disposición de los personajes delanteros y traseros del equipo mientras protegen. A la ligera, también asume la responsabilidad de proteger la última fila, que es principalmente de apoyo. Por lo tanto, la primera fila está compuesta principalmente por personajes que son buenos en ataques físicos como columna vertebral, y la última fila está compuesta por personajes que son buenos en ataques mágicos y recuperación. Después de cambiar a la pantalla de batalla, la secuencia de turnos organizada de acuerdo con el ataque físico y la velocidad de inicio del canto mágico del enemigo y nuestros campamentos se marcará en el lado inferior izquierdo de la pantalla, y el indicador "GC" ("Bi Value" ) que representa el índice de defensa tanto del enemigo como de nuestro campamento se mostrará en ambos lados de la parte superior de la pantalla, los jugadores deben intentar encontrar formas de destruir las barreras defensivas del oponente reduciendo el valor de su muro, para atacar directamente al oponente. última fila y gana la iniciativa en la batalla. Este es el "sistema Bi" único de este juego. A veces, el daño del ataque del enemigo no es lo más aterrador, pero lo más aterrador es que nuestros personajes aparecen en estados anormales como envenenamiento y parálisis. Si no hay equipo que pueda evitar estados anormales, a veces tomar medicamentos no puede resolver por completo el problema. Por ejemplo, cuando todos los miembros están paralizados, automáticamente abandonarán la batalla porque no pueden moverse. Por lo tanto, una vez que el jugador descubre que algo anda mal durante la batalla de BOSS, es mejor no comenzar de nuevo inmediatamente después de que termine el juego, sino cargar el archivo guardado antes de la batalla de BOSS, reajustar su despliegue de combate y apuntar a los atributos de BOSS. y otras debilidades. Equipa elementos y habilidades que sean incompatibles con él para lidiar con él. Otro aspecto del juego que admiro mucho es el proceso de batalla BOSS multiforma. Si el ritmo de la batalla no fuera un poco más lento, los ricos cambios en la batalla BOSS harían que la gente se sintiera como si estuvieran jugando un juego de acción. Así de simple. La tierra es variada y emocionante.
Después de que comience la cuenta atrás para el ataque físico, aparecerán dos anillos, uno interior y otro exterior, en el objetivo bloqueado. Cuando el anillo exterior se encoja gradualmente y se superponga gradualmente con el anillo interior, aproveche la oportunidad para. Suéltalo cuando enciendes el botón disparador, puedes obtener el efecto de bonificación de "daño". Este "sistema de anillo" tiene tres juicios: perfecto, bueno y malo. Si sueltas el botón disparador demasiado pronto o demasiado tarde. obtendrá un mal juicio y el daño al enemigo también será No habrá efectos adicionales. Si se logra una reconciliación perfecta, se agregarán diferentes niveles de efectos para aumentar el daño al enemigo. Cuando el personaje está equipado con accesorios que entran en conflicto con los atributos del objeto bloqueado, la bonificación de daño del ataque seguirá aumentando. Para obtener estos accesorios de atributos con efectos obvios en la batalla, puedes "intercambiarlos" mediante accesorios especiales, o puedes recogerlos y comprar las materias primas correspondientes para "sintetizarlos". Los no-muertos pueden obtener directamente el derecho a usar habilidades equipando accesorios, mientras que los personajes humanos solo pueden usar esta habilidad adquiriendo el equipo mágico correspondiente. Después de cada batalla, solo a los personajes supervivientes se les pueden asignar valores de SP. Cuando el SP de una determinada habilidad se llena, la habilidad se puede utilizar oficialmente.
Una de las ventajas que tienen los no-muertos sobre los personajes humanos es que resucitarán automáticamente después de una ronda cuando su HP llegue a cero. Además, también pueden eliminar condiciones anormales y restaurar una cierta cantidad de HP. Por el contrario, los personajes humanos deben usar los accesorios Angel Feather para resucitar.
Aunque "Lost Odyssey" se produjo utilizando Unreal Engine 3, que es una metáfora de los gráficos de los juegos de próxima generación, las escenas dinámicas parecen grandiosas, los diversos efectos del paisaje natural están representados con delicadeza y el sistema de anillos Las escenas de ataque en ángulo de elevación también tienen una fuerte sensación de presencia, y la modernización de la maquinaria complementa la fantasía de la magia. Antes de la primera batalla oficial de BOSS, el proceso de marchar con fuerza contra el viento y la lluvia en las colinas demostró plenamente la fuerza integral del motor. Pero el desarrollador Mistwalker obviamente no es capaz de controlar bien este potente y avanzado motor. Aunque uno es un estilo de fantasía y el otro es un estilo de ciencia ficción, "Lost Odyssey" se diferencia de los juegos anteriores en términos de texturas y materiales para la escena y. modelado de personajes. "Mass Effect" tiene una brecha clara. Los fabricantes japoneses están muy alejados de los desarrolladores europeos y americanos en términos de investigación, desarrollo y rendimiento de tecnología de motores. De hecho, los únicos que realmente pueden sacar a relucir el poder de "Unreal Engine 3" ahora son "Gears of War" y "Unreal Tournament 3" producidos por el desarrollador de motores Epic Games.
Hablando de la animación de "The Lost Odyssey", la magnífica apertura es bastante atmosférica. Las escenas utilizan una gran cantidad de guiones gráficos, imagen en imagen y otras técnicas de edición cinematográfica, que no son solo. Muy divertido de ver, también interpreta bien la visión épica del mundo del juego. Las líneas vívidas y los efectos de doblaje concienzudos funcionan junto con cada movimiento de los personajes, mostrando plenamente los rasgos de personalidad, las alegrías, las tristezas y las alegrías de los personajes. los jugadores. Sin embargo, los jugadores que han sido bombardeados con varios éxitos de taquilla de fantasía y obras maestras como "Final Fantasy 12" y "Mass Effect" y se han cansado estéticamente pueden ya no tener la misma sensación de asombro que cuando encontraron por primera vez "Final Fantasy 12". Además, los frecuentes y prolongados tiempos de carga entre las escenas continuas de este juego son realmente molestos.
Los mismos inconvenientes son comunes al cambiar de escena, cortar escenas de batalla y después de que termina la batalla. Especialmente el largo tiempo de espera al entrar a la batalla es simplemente asombroso. Para los jugadores que han estado acostumbrados durante mucho tiempo a la conexión perfecta entre las escenas del juego y las batallas, me temo que solo aquellos que perseveran con paciencia y se han vuelto "insensibles" al tiempo de carga estarán dispuestos a aceptar la tortura de las batallas del juego. cinta. Cuando ingresas al proceso de carga después de la batalla, puedes hacerlo más favorecedor. Incluso "FIFA" y "Assassin's Creed" incorporan enlaces interactivos con los jugadores en el proceso de carga. Incluso si "Lost Odyssey" no lo tiene. Todavía deberías leerlo. Durante el juego, el feo fondo negro fue reemplazado por la pantalla original del juego como fondo. Solo en algunos casos específicos, había fondos de pantalla para presentar a los personajes. de consideración podría mejorarse.