¿Qué deben aprender los estudiantes universitarios si quieren ser diseñadores de interacción?
Por ejemplo, los estudiantes de informática a menudo aprenden algunos conocimientos de desarrollo front-end de Android o algunos métodos de análisis de requisitos del sistema, como ingeniería de software y UML, que pueden ayudar a los diseñadores de interacción a analizar los requisitos y elegir métodos de interacción; La psicología ayuda a comprender la psicología del usuario, realizar investigaciones sobre el usuario y mejorar la experiencia del usuario.
Libros:
Si todavía eres un estudiante universitario, te sugiero que leas más libros sobre diseño de interacción, centrándote en:
Salir del capullo y convertirte en una mariposa (NetEase Interactive El camino de crecimiento de un diseñador puede proporcionar una buena comprensión de qué es un diseñador de interacción y cómo trabajar);
Acerca de Face4 (un libro clásico e imprescindible sobre diseño de interacción, equivalente al papel del Diccionario Oxford hhh)
La simplicidad es lo primero: cuatro estrategias principales de diseño de interacción (presentación de las tecnologías y técnicas de diseño de interacción, con una explicación detallada de la usabilidad)
No Dejo volar mi imaginación (convertir piedras en oro, principalmente introduciendo el diseño de usabilidad web, recomendación clásica)
Lecturas seleccionadas de libros de psicología populares
Arquitectura de la información: más allá del diseño web (un súper clásico El libro del oso polar, que explica principalmente la arquitectura de la información, será relativamente esotérico y difícil de entender. La última sugerencia es O leerlo después de tener algo de experiencia laboral)
Puedes leerlo en este orden para comprender mejor qué es. Es el diseño de interacción, cómo trabajan los diseñadores de interacción y luego aprende algunas metodologías de diseño de interacción e incluso detalles. Incluso si no lo comprende por primera vez, puede tener una comprensión integral del diseño de interacción.
Herramientas:
El uso básico de las herramientas es suficiente. El pensamiento y la metodología son mucho más importantes que las herramientas, pero aquí se recomienda dominarlos.
Axure (herramienta de creación de prototipos) se puede utilizar como máximo para dibujar diagramas de flujo interactivos.
El boceto (prototipo/UI) es hermoso, pero no puede reflejar la arquitectura.
Mapa Mental
Blue Lagoon (Plataforma de Colaboración en Diseño de Producto Eficiente)
Visio (Mind Map/UML) es poderoso y dibujar mapas mentales es un desperdicio.
MindManager (mapa mental) OminiGraffle (mapa mental/prototipo) se utiliza ampliamente en el extranjero.
Estas son herramientas convencionales de uso común. En principio, simplemente elija entre una herramienta de creación de prototipos y una herramienta de mapas mentales (que se usa para dibujar diagramas de flujo) y úsela usted mismo. Para los principiantes, incluso dibujar diagramas de flujo y prototipos con lápiz sobre papel es una excelente manera de aprender. El prototipo en papel está bien, pero lo más importante es el método de análisis y el pensamiento.
Práctica:
Lo más importante para que los estudiantes universitarios participen en el diseño de interacción es la práctica. Es una mejor opción ingresar a algunas empresas de Internet, especialmente a las grandes empresas de Internet con procesos de diseño estandarizados.
En cuanto al umbral de entrada, uno es tu homólogo profesional. Por ejemplo, si se especializa en diseño industrial o informática, tiene más posibilidades de conseguir una pasantía. No importa si no eres la especialidad adecuada. También es una buena manera de dominar los libros y herramientas anteriores, experimentar buenos productos creados mediante diseño de interacción, escribir algunos informes de experiencia y enviarlos, y utilizar estos resultados para ganar una oportunidad de pasantía.