¿Qué significa súper dios en League of Legends?
La definición de súper dios en League of Legends es que cuando el héroe que usas mata a 8 héroes contrarios seguidos en un juego, y tú no mueres durante el período, el sistema determinará que eres un estado de súper dios, si el enemigo te mata, el enemigo recibirá una recompensa adicional.
Nombres especiales para asesinatos en League of Legends:
El primer asesinato después de la apertura: First Blood
Killing 3: Big Kill, Special Kill
4 muertes: ¿dominar el juego?
5 muertes: alboroto
6 muertes: imparable
Mata a 7 personas: cerca del dios p>
Mata a 8 personas: super dios
Información ampliada
Terminología de la línea militar:
Liderar la línea
Dirige a los soldados hacia adelante en la línea.
Control de línea
Mantén la línea en una posición determinada controlando el daño causado a los minions.
Retrae la línea
Reduce al máximo el daño causado a las unidades enemigas, especialmente a los soldados, y acerca la línea de tropas a tu propia torre de defensa.
Empujar la línea
Corresponde a la retracción de la línea, que se refiere al avance continuo de la salida completa para matar a los soldados y héroes enemigos al máximo y derribar las torres de defensa.
Último golpe
Una de las habilidades básicas, se refiere a matar unidades enemigas (específicamente creeps).
Solo puedes obtener recompensas monetarias dando el último golpe al minion. Si el minion enemigo es asesinado por tu propio minion o torre de defensa, no obtendrás la recompensa.
Relleno
Una de las habilidades del carril de dos hombres significa que cuando la línea de tropas entra en la torre, es difícil para el ADC terminar el daño con normalidad. controla el ritmo del último golpe para ayudar al ADC El acto de elevarse.
Empuje directo
La concentración de potencia de fuego para demoler las torres de defensa en la línea de tropas a menudo ocurre después de ganar una batalla en equipo. Generalmente, el empuje directo es hacia el centro.
Robar torres
Derribar la torre de defensa del oponente cuando el enemigo no está prestando atención o no está bien defendido, especialmente cuando no hay nadie en el carril superior o inferior antes o durante una batalla en equipo en el carril central. Comportamiento de demolición de torres al defender.
Roto
Se refiere a la destrucción del cristal de invocación en una determinada línea de soldados, como romper el carril superior, romper el carril central, etc.
Línea
Se refiere al comportamiento de permanecer en la línea de guerra durante mucho tiempo para ganar experiencia y economía. El tiempo de interacción con el oponente en la línea de guerra se denomina colectivamente carril. período.
MISS
Se refiere al fenómeno de que el oponente al que te enfrentas desaparece online sin dejar rastro.
Conformar la línea
Se refiere al comportamiento del jungla u otros compañeros de línea que ocupan la línea para obtener monedas de oro de experiencia en su ausencia.