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Cómo utilizar el software Flash para crear animaciones de deformación

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1. Haga doble clic para abrir el software Flash CS6, seleccione y haga doble clic en ActiveScript 3.0 en la columna Nuevo para crear un nuevo documento Flash en blanco.

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Seleccione la "Herramienta Elipse" en la caja de herramientas de la derecha, mantenga presionada la tecla Mayús en el teclado y dibuje un círculo en el lado izquierdo del escenario.

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Seleccione el fotograma 50 en la línea de tiempo, haga clic derecho y seleccione Insertar fotograma clave en blanco, seleccione el fotograma 50, seleccione la "Herramienta Rectángulo" y cambie el bloque de color a continuación. Colorea el cubo de pintura, arrastra la bola del lado derecho del escenario hacia el lado derecho del escenario para dibujar un rectángulo.

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Seleccione cualquier fotograma entre el fotograma 1 y el fotograma 50 en la línea de tiempo, haga clic derecho y seleccione Crear forma de interpolación. En este momento, "Movimiento de la pelota" "La animación". se completa. Presione la tecla Enter para ver cómo el efecto de animación cambia de círculo a rectángulo.

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Además,

también podemos configurar el proceso de cambio de círculo a rectángulo agregando puntos de indicación de forma. Seleccione el cuadro 1 en la línea de tiempo, seleccione Modificar - Forma - Agregar forma en la barra de menú

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En este momento, se agrega un círculo al círculo en el cuadro 1 Letra roja "a", use el mouse para seleccionar la letra "a" y arrástrela hasta el borde sobre el círculo, seleccione el cuadro 50, puede ver que hay una letra "a" adicional en el centro del rectángulo, también arrástrela; a La esquina inferior izquierda del rectángulo.

Varias imágenes

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Presione la tecla Enter para probar la animación y encontrará que el proceso de cambio original ha cambiado. Utilice el mismo método para agregar. otros 3 puntos de aviso y colóquelo en la posición correspondiente.

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Después de guardar, presione la combinación de teclas Ctrl+Entrar para probar la animación. Se puede observar que el proceso de cambio de los gráficos está de acuerdo con las 4 configuraciones que realizamos. p>

Las posiciones de los puntos de aviso se corresponden entre sí uno por uno.