Cómo aprender C y c... paso a paso
2. Elija un mejor entorno de programación (generalmente, se elige VC6 para C/C. 0)
3. Escriba un programa basado en los ejemplos y ejemplos simples del libro de texto (si puede escribir el programa de acuerdo con él y ejecutarlo correctamente, este paso habrá terminado)
>4. Lea algunos ejemplos complejos en el libro de texto y aprenda a leer el programa (tenga en cuenta que no está leyendo el libro, sino que lo COPIA en el entorno de programación)
5. el libro de texto y aprenda a leer el programa. Lea el programa (tenga en cuenta que no lo lee de un libro, sino que lo COPIA en el entorno de programación para leerlo. Mientras lee, también puede ingresar a su propia mente para realizar modificaciones simples). y pruebas).
5. Comience a escribir algunos programas pequeños (generalmente una docena de líneas de código) y ejecútelos exitosamente.
6. Comience a escribir algunos programas ligeramente complejos (docenas de líneas de código) y ejecútelos con éxito.
7. Familiarizarse con el entorno de programación y aprender a utilizar el entorno de programación para depurar programas (como establecer puntos de interrupción: puntos de interrupción absolutos, puntos de interrupción condicionales...)
8. módulos Desarrollar ideas de programación (como funcionalización de código y documentación de funciones)
9. Desarrollar buenos hábitos de programación, como variables y documentación de funciones
10. reglas de nomenclatura, reglas de organización de archivos de módulos y comentarios de programas. Reglas de organización de archivos de módulos y reglas de comentarios de programas (se pueden encontrar en Internet como documentos relevantes, o puede descargar algunos programas grandes, como programas de múltiples archivos con miles de líneas de código)
10. Cuando haya completado los elementos 8 y 9, podrá escribir programas grandes y el trabajo físico posterior será simplemente apilar códigos.
Por supuesto, si solo completas los primeros diez elementos, entonces eres solo un codificador, no un diseñador.
Los aspectos técnicos de los programas de escritura incluyen:
1. Diseño de algoritmos funcionales. Esto requiere una base sólida en matemáticas.
En segundo lugar, el diseño de la arquitectura del programa. Esto requiere una gran capacidad de comprensión empresarial, capacidad de planificación general y una capacidad de pensamiento lógico riguroso. Al escribir programas grandes, se debe tener en cuenta la racionalidad de toda la estructura para reducir las lagunas y errores tanto como sea posible y al mismo tiempo facilitar el mantenimiento futuro.
En cuanto a C (u otros lenguajes), el proceso es el mismo, excepto por el primer punto, que es que la selección de materiales didácticos es diferente al lenguaje C.
Aprender a programar significa practicar más, leer más código y luego la práctica hace la perfección.