¿Pueden las niñas estudiar carreras de deportes electrónicos?
Por supuesto que las niñas pueden estudiar deportes electrónicos.
Aunque las mujeres profesionales de los deportes electrónicos son actualmente escasas, hay muchas direcciones de desarrollo en la cadena de la industria de los deportes electrónicos de China con los eventos como núcleo no es solo un asunto de jugadores profesionales.
Además, la especialidad de deportes electrónicos también tiene múltiples direcciones de desarrollo, como profesionales de deportes electrónicos, desarrollo de juegos de deportes electrónicos, diseño de animación digital de deportes electrónicos, gestión de operaciones de clubes de deportes electrónicos y planificación de eventos deportivos.
No solo eso, en términos de industria, también hay productos para el hogar, como mesas y sillas personalizadas para entusiastas de los deportes electrónicos, hoteles temáticos de deportes electrónicos únicos y hoteles de deportes electrónicos equipados con varios "negros". tecnologías" Lugares etc. Durante la cumbre, los organizadores también establecieron una "Sala de exposiciones de los deportes electrónicos del futuro", que cubre nueva infraestructura en la industria de los deportes electrónicos, aplicaciones de vanguardia de la tecnología de los deportes electrónicos y salas de experiencias de la vida en los deportes electrónicos, etc. demostrando exhaustivamente las diversas formas de "e-sports".
Tan pequeñas como una taza de café, tan grandes como la comida, el alojamiento, el transporte e incluso los intercambios culturales internacionales, las industrias emergentes con los deportes electrónicos como núcleo están surgiendo. Ma Xiaoyi, vicepresidente senior de Tencent Group, cree que los deportes electrónicos se están convirtiendo en una nueva "escena súper digital".
"En el pasado, la industria de los deportes electrónicos lograba principalmente mejores conexiones en línea y fuera de línea a través de eventos. Hoy en día, los deportes electrónicos se conectan con cada vez más escenas de la vida, creando nuevo valor en diferentes escenarios, brindando e -espacio de valor ilimitado para los deportes ".
Ma Xiaoyi dijo que la integración de los deportes electrónicos y los deportes tradicionales, la tendencia del desarrollo simultáneo "en línea y fuera de línea" de la industria de los deportes electrónicos y la innovación de los deportes electrónicos. -Los deportes sobre la cultura tradicional y la herencia, etc., demuestran el potencial de desarrollo único de la economía digital.
"El espacio de externalidades positivas de los deportes electrónicos es mucho mayor que el de los deportes tradicionales, y la industria de los deportes electrónicos se puede combinar fácilmente con otros campos, dijo Wei Jizhong, en el futuro, el desarrollo". La industria de los deportes electrónicos no solo dependerá de la innovación tecnológica, sino que también dependerá de la innovación tecnológica. También es necesario "transfronterizo" contenido, ampliar el espacio de desarrollo y crear y descubrir más talentos industriales.
Construcción profesional:
En 2017, la Universidad de Comunicación de China abrió una especialización en deportes electrónicos: Arte y Tecnología (entretenimiento digital). Arte y tecnología (entretenimiento digital) (denominado "entretenimiento digital") cultiva principalmente talentos de planificación de juegos, operación de deportes electrónicos y producción de programas. En comparación con la planificación tradicional de juegos en línea, la planificación de deportes electrónicos no solo incluye la construcción de tramas de juegos en línea y visiones del mundo, sino que también incluye la planificación de eventos a gran escala fuera de línea.
En comparación con el arte de medios digitales (dirección de arte de diseño de juegos) (denominado "arte turístico") y la tecnología de medios digitales (dirección de tecnología de diseño de juegos) (denominado "tecnología turística"), el nuevo profesional El sistema del curso habrá una gran diferencia y la apreciación y comprensión de la planificación del juego serán parte del curso. La apreciación y la comprensión de la planificación del juego se convertirán en la columna vertebral del sistema del curso.
En 2017, la Universidad de Comunicación de Nanjing (anteriormente Facultad de Comunicación de Nanguang, Universidad de China) estableció el primer instituto nacional que integra arte y tecnología (planificación y diseño de juegos de deportes electrónicos), transmisión y alojamiento de arte (e- comentarios y presentadores deportivos), es la primera institución universitaria de educación superior del mundo que se especializa en diseño de marcas de deportes electrónicos, comentarios de eventos de deportes electrónicos, operación de eventos, gestión de equipos y otras especialidades.
Nanjing, China
La Escuela de Deportes Electrónicos de la Universidad de Comunicación de Nanjing se adhiere al propósito educativo de "desarrollo ecológico impulsado por la educación" y confía en las ventajas de la Universidad de Comunicación de China en las disciplinas interdisciplinarias de arte y ciencia, insistiendo en la innovación educativa. De acuerdo con el principio de avanzar con los tiempos, aprovecharemos al máximo las ventajas de la universidad en la gestión de escuelas, aprovecharemos las oportunidades de los tiempos y explorar el modelo de desarrollo y el mecanismo operativo de la educación universitaria en deportes electrónicos y experiencia de usuario. El modelo de desarrollo y mecanismo operativo de la educación.
Practicar activamente y crear una disciplina de educación universitaria líder a nivel nacional y de clase mundial en deportes electrónicos y experiencia de usuario. En particular, sobre la base de la educación universitaria en deportes electrónicos, fortaleceremos la responsabilidad social de la educación en deportes electrónicos y la conciencia de desarrollo innovador de la educación en deportes electrónicos, y promoveremos el liderazgo de la conciencia emergente sobre los deportes electrónicos y la difusión cultural del público. .
El 2 de junio de 2017, la Academia de Cine y Televisión de Sichuan tomó la iniciativa: firmó un acuerdo con la Asociación de deportes electrónicos de Chengdu para abrir la especialización "Deportes y gestión de deportes electrónicos", que inscribió oficialmente a los estudiantes en Septiembre de 2017. Tres universidades de Sichuan, la Universidad de Comunicación de Sichuan y la Facultad Vocacional de Ciencia y Tecnología de Sichuan, también han abierto sucesivamente carreras de deportes electrónicos.
Consulte People's Daily Online - Los deportes electrónicos, un nuevo campo de la industria del deporte