Programación de la abuela
En realidad, el Equipo Meat es solo un equipo de Edmund y Tommy. Edmund fue responsable de la jugabilidad y el arte; Tommy fue responsable de todo el código de programación; su trabajo más famoso, Super Meat Boy, fue un juego para un jugador que tardó dos años en completarse.
Edmund es una persona reservada y tiene muchas expectativas de interacción social. Mientras trabajaba en "Super Meat Boy", Edmund había estado pensando si las personas podrían comunicarse de maneras más interesantes, como juegos, en lugar de cosas aburridas como beber y charlar. De hecho, el éxito de Super Meat Man realmente se beneficia de esto, por ejemplo, de si los jugadores pueden conocer el propósito de este diseño de niveles, si pueden encontrar pequeños mecanismos en él e incluso si los jugadores pueden crear videos espontáneamente para transmitir emociones y creatividad. en creaciones secundarias. Este intercambio creó una relación maravillosa entre Edmund y el jugador, lo que llevó a la creación de Super Meat Boy, un juego independiente con personalidad.
“Mis juegos son mis pensamientos, palabras y acciones. Juego solo para expresarme”. Edmund dijo sobre los juegos independientes: “Si no hiciera esto, me aburriría muchísimo. ” Si estoy aburrido, me resulta difícil ser creativo.
Hay dos grandes mujeres detrás de Edmund, una es la abuela de Edmund y la otra es la novia de Edmund, la confianza y el aliento de su abuela. "Tuvo una gran influencia en Edmond. Para la abuela, su nieto es capaz de cualquier cosa y definitivamente alcanzará la cima de su vida", le propuso cuando ganó el premio "Seymour McNally" (el premio más alto de un juego independiente). Tan pobre que vendió la mayoría de sus juegos y películas personales cuando estaba filmando "Super Meat Boy". Todavía se casó con su novia Danielle. En su opinión, todavía era un gran marido cuando las ventas de Super Meat Boy superaron las 10.000 unidades. día por primera vez, incluso lloró de alegría: "Nadie sabe cuántas dificultades ha pasado. "
El sueño de infancia de eFat era convertirse en astronauta.
Otro desarrollador, Tommy, es "un experto en tecnología tímido, distante y valiente". Tommy La mayor parte del tiempo, cuando estaba sentado Con Edmund, Tommy se sentaba distante y de vez en cuando quería decir algo, pero parecía que no podía conectarse con los dos, uno afuera y el otro adentro.
Jugar juegos independientes es. normal para Tommy “Soy muy, muy bueno programando y crear un juego es completamente controlable para mí. "Podemos hacer lo que quiera, aunque no tengamos un editor ni un inversor", dijo Tommy en "Indie Game Movie". No estamos en deuda con nadie. Esta libertad también se refleja en el juego. "La confiada y significativa confesión refleja la clara posición de Tommy y su actitud ante la vida". no importa. Porque, si bien este es un juego a la venta, no es un juego que hago para los jugadores, es un juego que hago para mí. ”
Tommy ha estado viviendo con sus padres y su hermana durante todo el proceso de desarrollo del juego, y su familia lo ha apoyado tanto como ha sido posible para que pueda vivir una vida mejor. Tommy necesita inyecciones de insulina todos los días para quedarse. saludable, todo esto no se convirtió en un obstáculo para el lanzamiento de Super Meat Boy, sino que se convirtió en una motivación.