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Cómo convertirse en editor de juegos

1. Planificación

La llamada planificación significa que cuando creas un área especial, primero debes comprender el contenido del juego, experimentar plenamente los elementos y el contenido del juego y pensar rápidamente en qué. ¿Cuál es el contenido principal y cuál es la dificultad? Por ejemplo, en el juego de cartas más popular del momento, hay que pensar que el contenido de datos de las cartas es exactamente lo que los jugadores necesitan. Los juegos de rol tienen que ver con equipos y habilidades profesionales. Antes de crear un área, primero debes experimentar el juego o consultar cómo se crean las áreas de otras personas y debes comprender el juego; de lo contrario, ¿cómo puedes decirles a los jugadores de qué se trata el juego?

Por lo general, la información necesaria para un área especial incluye noticias, estrategias, cartas (o profesiones), vídeos, información y sistemas de juego. Entre ellas, las noticias se pueden dividir en anuncios, actividades, etc. Las estrategias se pueden dividir en principiantes, avanzadas, de copia, etc. Por supuesto, diferentes juegos tienen contenido diferente, por lo que tenemos que variar según el juego.

Estoy acostumbrado a registrar en un cuaderno mi comprensión del juego, de forma clara y clara.

Por ejemplo:

Noticias: información, actividades, anuncios

Introducción: introducción a la carrera, introducción al juego, introducción al texto

Ilustraciones: Ilustraciones de personajes, ilustraciones de armas, ilustraciones de habilidades

Vídeos de videojuegos, vídeos de estrategia

De esta forma, a la hora de diseñar el trazado, podrás entender de forma clara e intuitiva qué tipos de secciones hay en la zona. Mientras planificaba, aprendí el contenido general del juego. Será mucho más fácil organizar el contenido según los platos que planifiques más adelante. Luego empiezas a elegir qué es importante para el jugador, qué debe destacarse y qué puede colocarse discretamente. El orden siempre debe ser menos profundo y más profundo, porque los jugadores juegan desde el principio. Si los principiantes publican periódicamente estrategias avanzadas y discuten tutoriales para principiantes con jugadores avanzados, naturalmente no habrá mercado. Por lo tanto, debe planificar el diseño, formular el contenido y planificar el progreso de sus futuras actualizaciones.

2. Integral

Hay dos tipos de editores. Uno es el editor creativo, que puede escribir buenos artículos y tiene una gran capacidad creativa. El otro es el editor integrado. Aunque no es bueno escribiendo, puede integrar todos los recursos relacionados en un sistema. Por ejemplo, si encuentra un avión de "War of Thunder", lo conectará con otros aviones, luego clasificará las armas en el avión y finalmente resumirá todos los artículos de "War of Thunder" en un solo artículo, y luego escríbalo entre los artículos. Este tipo de editor suele denominarse editor integrado. Los excelentes editores suelen ser estos últimos. Por tanto, se puede ver lo importante que es integrar un conjunto de recursos en un solo lugar con una planificación razonable.

Normalmente el funcionario nos dará mucha información básica. En este momento, debemos distinguir cuál es la introducción básica del juego, cuáles son las características del juego y cuál es la jugabilidad. Y estos datos se pueden resumir como guía del juego o datos del sistema. Por poner otro ejemplo, las tareas del juego se dividen en tareas principales, tareas diarias, etc. Podemos integrar completamente el contenido o los enlaces de estas tareas en un solo artículo, lo que facilitará la búsqueda de los usuarios. Los usuarios son vagos, simplemente haz que sea conveniente para ellos. Incluso sin búsqueda, la experiencia del usuario es mucho mejor.

Cuando estaba en el área de "Chain War", tenía problemas para distinguir las cartas del juego. Debido a que estos personajes no sólo están clasificados por estrellas, sino también por ocupación y región, no hay necesidad de enredarse. Al final, decidí dividirlo por ocupación y hacer algunos artículos clasificados por celebridades y regiones para satisfacer las diferentes necesidades de los usuarios. Por tanto, resumir e integrar todos los contenidos de forma razonable y clara es una habilidad imprescindible.

Diseño

Aunque todos sabemos que el diseño es apariencia y pompa, es necesario pedirle al diseñador que diseñe cuidadosamente el área, que la haga lo más hermosa posible y que maneje el los detalles mejor. Hay que entender que los usuarios suelen llegar a esta zona a través de un artículo. Si tu avatar es hermoso, los usuarios tenderán a pensar que esta área fue creada por un editor y debe tener lo que necesitan. Si todo el diseño es terrible, la gente se sentirá incómoda y no querrán volver a ver otra página. Además, los socios suelen favorecer la belleza del SAR, porque la mayoría de los medios se dejan engañar por plantillas comunes. En este momento, si lo haces con el corazón, muchas veces se conmoverán y se sentirán superiores a los demás desde el fondo de su corazón. Además, las áreas hermosas a menudo hacen que los usuarios sientan que la calidad del juego es buena, por lo que los socios no solo están dispuestos a recomendártelo, sino que también te piden que cooperes la próxima vez. Por qué no, porque los tratas como a dioses y no los engañas.

Si desea que el diseñador lo haga hermoso, debe preparar los materiales para el diseñador con anticipación: pinturas de escenas originales, pinturas de misiones originales, logotipo del juego, íconos, varias interfaces de usuario y, por supuesto, su diagrama de arquitectura. Al diseñar un diagrama de arquitectura, asegúrese de dibujarlo en detalle. ¿Qué símbolos de efectos especiales o estándares de encuadre necesito usar para mejorar este lugar? Este enemigo es un plato, ¿cuál es el contenido que contiene? Al enviar un correo electrónico, también debo explicar el estilo de diseño que quiero, el estilo de barra de navegación que necesito, etc. No espere a que se complete el diseño antes de que el diseñador diga que es diferente de lo que pensaba. La responsabilidad recae en tu incapacidad para comunicarte bien y expresar claramente lo que realmente quieres. Tienes que decirle qué efecto necesita una determinada pieza de ajedrez, como que el color cambiará después de que se mueva el mouse, o que el patrón cambiará, etc. Aunque estos efectos requieren producción técnica, gracias a usted, los efectos necesitan diseñadores para completarlos. Lo más sencillo es navegar por otras zonas y decirle al diseñador que quiero este estilo, o directamente enviarle un estilo que te guste.

Redacción

De hecho, cuando el diseñador diseña, ya hemos preparado la sección, por lo que cuando el diseñador produce y la tecnología está completa, ya podemos hacerlo según nuestra propia sección para completar el contenido. Ya sean vídeos o fondos de pantalla, no permitas que tu página de inicio se llene de omisiones y enemigos aire-aire. Después de completar la mayor parte del contenido, haga un buen uso de los banners para mostrar los artículos o el contenido principal directamente en la página de inicio. Por ejemplo, la clasificación de ataque suele ser lo que más necesitan los jugadores, por lo que se le debe dar una posición más destacada.

La llamada escritura no se trata solo de escribir con originalidad o pseudooriginalidad. En este momento, se trata más de comenzar a captar el tráfico de SEO. No espere a que se produzca el diseño antes de publicarlo. Sube el artículo a una buena posición con antelación. Si desea publicar toda el área de una sola vez, puede incluir solo una pequeña parte del artículo y su arduo trabajo será casi en vano. Por lo tanto, debemos continuar publicando artículos en este momento para ayudar a que el área tenga una buena clasificación cuando esté en línea.

¿Cómo hacer bien el SEO? Puede obtener asesoramiento de especialistas en SEO o puede aprender algunas reglas de SEO usted mismo.

Para mencionar brevemente algunos necesarios:

1. El título debe ajustarse a los hábitos de búsqueda del usuario. El título del artículo debe ser algo que a los usuarios les guste buscar. El primer párrafo debe ser original y el contenido del artículo. Las dos primeras líneas deben tener el nombre del juego.

2. Debes ser preciso al capturar palabras. Si no estás seguro, escribe un artículo para cada palabra y luego lee el artículo con la mayor tasa de clics.

3. Una vez que sepas a qué palabras clave prestan atención los usuarios, debes continuar publicando artículos sobre esta palabra. Obviamente, no es fiable esperar que un artículo tenga una clasificación alta. Es posible lanzar la red en un área amplia. Por ejemplo, puede publicar el contenido de un paquete, cómo obtener el paquete de juegos XXX, dónde está el código de activación del paquete de juegos XXX y cómo activar el paquete de juegos XXX exclusivo. De esta manera, la densidad de paquetes de juegos con la palabra XXX será alta y la clasificación de paquetes de juegos con la palabra XXX también aumentará.

4. Relevancia del artículo. La forma en que los motores de búsqueda rastrean los artículos es similar a la de las arañas, es decir, rastrean otros artículos según la relevancia del artículo. Por lo tanto, debe crear más enlaces dentro de sus artículos para asegurarse de que se incluya correctamente otro artículo. Mi sugerencia es vincular el nombre del juego a la página de inicio, de modo que los motores de búsqueda continúen regresando a la página de inicio para rastrear artículos y su página de inicio se actualice constantemente, lo que suele ser mejor.

4. Contenido recomendado. A muchos editores no les gusta agregar algunas recomendaciones relevantes al final del artículo. Además de ser útil para SEO, los usuarios también buscarán otros artículos de esta manera, lo que resulta útil para el PV y la tasa de navegación de la zona.

5. No publiques puras imágenes o puros vídeos. El primer párrafo debe comenzar con sus propias palabras, al menos 120 palabras, y debe ser igual al título del artículo, de lo contrario no se incluirá.

6. Un buen contenido no es sólo la introducción del juego, sino también algunas noticias y revelaciones del juego. ¿Adivina la nueva versión del juego? ¿Nuevo diseño de tarjeta? Todavía hay alguna connotación en el título. Originalmente escribí un artículo sobre caballos, titulado "Millones de la competencia de tetonas del Rey Arturo". De hecho, lo bloqueé según el estilo de la tarjeta del juego. Es vulgar, pero los jugadores hablan de ello y la cantidad de clics es bastante buena. ¿O en el "Concurso de belleza de juegos XXX", la protagonista solo puede ocupar el cuarto lugar? Este tipo de artículos a menudo puede despertar la curiosidad de los jugadores. ¿Quién es el primero? ¿Por qué el protagonista sólo puede ocupar el cuarto lugar? Luego está el deseo de hacer clic. Así que un buen editor no sólo escribe noticias, sino que también suele crearlas.

5. Cooperación

Cuando nuestra página regional esté lista y el contenido sea suficiente, comenzaremos a orientar recursos del gobierno. En términos generales, siempre que la relación comercial sea buena y la calidad regional aceptable, los funcionarios están muy dispuestos a cooperar. Muchos editores lo desconocen por completo porque carecen de habilidades de comunicación empresarial y no saben cómo hacer un uso razonable de los recursos. Además, se completa la producción de la zona y se confirma que no hay problemas entre sí. Luego deje que el negocio se anide directamente, de modo que los usuarios que accedan al sitio web oficial sean todos su IP. Si los usuarios ingresan a través de puntos anidados, es probable que se conviertan en usuarios leales. Debes saber que los jugadores que pueden acceder al sitio web oficial son jugadores leales al juego, por lo que la demanda del área especial debe ser grande.

Si el funcionario no anida, entonces necesitaremos sus diapositivas. Si no se proporciona la posición de la diapositiva, crearemos una noticia: el área de juego premium XXX está en línea y luego el artículo. Tendrá un enlace a la zona, o guía original. Haga clic a continuación para obtener más detalles... Si todo lo demás falla, ¿siempre puede volver a publicar una recomendación en Weibo? En resumen, estoy haciendo todo lo posible para que los funcionarios cooperen con usted, realicen eventos o me den noticias exclusivas. En el área de difícil construcción, los funcionarios no cooperarán a menos que su capacidad comercial sea realmente pobre.

Publicidad

Sí, este es un punto que muchos editores olvidan y, a menudo, es el punto más crítico. No creas que es suficiente que un editor escriba artículos y capture el SEO. Tienes mucho que hacer. El significado de publicidad es algo diferente al de SEO. El SEO es el comportamiento de atraer a los usuarios a través de los motores de búsqueda, por lo que la publicidad es una forma más decidida de penetrar en el enemigo. Dondequiera que haya usuarios de juegos, ahí estoy yo.

Si el editor es lo suficientemente bueno en publicidad, definitivamente será mucho más que SEO. No hablemos primero de la fuente del SEO, hablemos primero de los usuarios. Algunos usuarios pueden encontrar sus lugares de reunión habituales sin realizar ninguna búsqueda, como Tieba, Douban y Renren. Estos son enemigos con teclas de acceso directo. Acabo de hacer clic. ¿Por qué buscar? Si el indicador es 1W, ¿se garantiza que tendrá usuarios de 1W? Quiero decirles que hay más de 2W y 3W, pero estos usuarios no han buscado en los buscadores.

Los editores de promociones suelen tener una sólida base de entretenimiento. Al capturar tráfico, tienden a buscar usuarios con más determinación. Permítanme hablar sobre los lugares a los que suelo ir: Renren, Douban, foros, Tieba, grupos QQ y Weibo. Por supuesto que hay otros lugares. Si no tiene nada que hacer, vaya a estos lugares y publique noticias valiosas, y la cantidad de clics estará ahí todos los días. A estos usuarios leales a menudo les gustan las noticias entretenidas y son más propicios para ayudarlo a difundir sus noticias. Por ejemplo, envío un mensaje, me quejo o doy la noticia, pero no simplemente recomiendo, porque simplemente recomendar a los usuarios sentirá que usted confía en ellos. Es mucho mejor integrarse en el grupo, hacerse amigo de ellos y luego recomendar. . Además, solicite un paquete de regalo al funcionario y luego envíe el contenido del paquete de regalo, cómo conseguirlo y agregue un enlace al artículo. Definitivamente no será una cantidad pequeña. Además, establezca un grupo QQ, sea el líder del grupo, vea qué están discutiendo y qué les interesa a los usuarios, y luego escriba inmediatamente un grupo de noticias relacionadas. Será más efectivo si tiene un propósito.

Además, a través de algunas actividades, pisamos la pista para comentar la energía, repartir algunos códigos de activación, o premios, etc. , atrayendo a menudo a mucha gente. Entonces un editor de publicidad es más parecido a un editor de operaciones. A menudo pueden descubrir dónde hay grupos para este juego y luego atraer a estos usuarios para que se acerquen a nosotros. Y ésta es también una cualidad de la que los editores suelen carecer hoy en día.

En general, no es tarea fácil hacer un buen trabajo en un distrito. No sólo es necesario dominar muchas habilidades, sino que también es necesario explorar constantemente nuevos métodos. El editor de un área especial muchas veces requiere de la cooperación de compañeros de otros departamentos, lo que también exige tener buenas relaciones interpersonales en el campo laboral. Es difícil que una sola persona complete todo el proceso. Por último, quiero decir que un buen editor tiene buena mente. A menudo piensan desde la perspectiva de los usuarios, mejoran las necesidades de los usuarios, simplifican sus hábitos, crean contenido que les gusta o les interesa y buscan activamente su propia existencia. La excelencia no depende de qué tan hábil sea usted o cuánto tiempo lleve trabajando. Si eres tan bueno en PS, también podrías ser un artista. Si eres bueno codificando, también podrías ser programador. Si eres muy bueno en SEO, también podrías convertirte en un especialista en SEO. El trabajo de un editor es siempre producir buenos productos y contenidos. Sólo los editores que piensan activamente, no se limitan a un punto determinado, se atreven a pensar, innovar y seguir avanzando son verdaderos editores. Si ha sido editor durante 20 años, pero solo se encuentra en un trabajo pseudo-original, haciendo algún trabajo que hacen los editores tradicionales, ¿este editor debe ser excelente? ¡incierto!