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¿Cómo son los deportes electrónicos hoy en día?

Li Lijun, presidente de Haofang Technology: La situación actual y el futuro de los deportes electrónicos nacionales e internacionales 2004-01-12 16:15:00 TiZong.com ---- Gracias a todos, buenas tardes ¡todos! Como foro, muchos de los comentarios aquí también representan mis propios puntos de vista sobre los deportes electrónicos. Permítanme explicar los puntos de vista de Haofang a continuación. En primer lugar, me gustaría expresar aquí que el país ha incluido los deportes electrónicos como una competencia deportiva. En nombre de los entusiastas y jugadores nacionales de los deportes electrónicos, ¡nos gustaría celebrar! Haofang Battle Platform ha ocupado un cierto tamaño de mercado en el campo de los deportes electrónicos. Hasta ahora, tiene casi 200.000 usuarios en línea y el número de usuarios registrados ha superado los 16 millones. El desarrollo de los deportes electrónicos extranjeros: CPL Hoy es el foro de deportes electrónicos. Hablaré sobre algunos de mis propios puntos de vista sobre los deportes electrónicos. Cuando se trata de deportes electrónicos, tenemos que hablar de los tres principales eventos que son muy populares y famosos en el mundo. La CPL es el torneo más importante del mundo. Fue fundada en los Estados Unidos en 1997. Hasta ahora, ha organizado con éxito decenas de torneos en todo el mundo. Ha sido muy bien recibido por los jugadores después de la competencia estadounidense y ha recibido el mayor apoyo de los fabricantes de hardware. Intel, por ejemplo, ha expresado un gran apoyo a su modelo. CPL está de acuerdo con el desarrollo de juegos de disparos en primera persona, lo que ha promovido en gran medida la mejora del rendimiento del hardware. Varios fabricantes de hardware expresaron su gran apoyo y CPL derrotó a su principal competidor, PGL. Este modelo creado por CPL ha dado una idea de los deportes electrónicos chinos: si nuestros deportes electrónicos quieren desarrollarse, es posible que tengamos que combinarlos con algunos conceptos extranjeros avanzados y algunos conceptos que se combinan con los fabricantes. La CPL es el torneo más grande del mundo. Su próximo destino será China y su presidente dejó claro que su sede asiática estará en China y será en Shanghai. El ideal de CPL es llevar todo el evento al mundo. La última vez respondí una pregunta de un amigo en Sina.com. Es un modelo de ganancias muy exitoso. Ha combinado docenas de eventos globales importantes en todo el mundo. en todo el mundo. El desarrollo de los deportes electrónicos extranjeros: WCG A continuación, hablemos de WCG en Corea del Sur. Muchos amigos aquí prestarán atención. El año pasado, WCG2003 atrajo entrevistas y seguimiento de muchas estaciones de televisión y medios de comunicación chinos. Más de diez países de todo el mundo enviaron estaciones de televisión y medios de comunicación a Corea del Sur para entrevistas. La WCG de Corea del Sur se originó en el año 2000 y un evento de este tipo ha recibido un fuerte apoyo del gobierno desde el principio. En la final de 2003, el presidente de Corea del Sur asistió a la ceremonia de apertura del evento y se batió en duelo con los jugadores surcoreanos de Samsung en la ceremonia de clausura. El éxito de Corea del Sur radica en el apoyo del gobierno y el apoyo de emprendedores con una visión brillante para los deportes electrónicos. Samsung de Corea del Sur invirtió casi 300.000 dólares estadounidenses en China el año pasado, pero las decenas de millones de usuarios y la atención que recibió de los entusiastas de los deportes electrónicos en China, incluida la atención de todos los medios chinos y los jugadores jóvenes, creo que esta atención está lejos. de distancia supera con creces el efecto de la publicidad de su marca en China. El desarrollo de los deportes electrónicos extranjeros: ESWC La ESWC fue fundada por los franceses en el año 2000. En realidad, este evento surgió de las características románticas de los franceses y de la altísima calidad de los europeos. Los niveles de vida en Europa siempre han estado en un nivel muy alto en comparación con los niveles de vida en todo el mundo. De hecho, un acontecimiento tan importante se ha ido arraigando profundamente en los corazones de la gente. En 2003, China también participó. El desarrollo de los deportes electrónicos extranjeros: descripción general En general, Europa, Estados Unidos y Corea del Sur han formado industrias de deportes electrónicos de diversos tamaños. Tomemos a Corea del Sur como ejemplo. El valor de la producción de juegos de Corea del Sur en 2002 alcanzó los 7 mil millones, mientras que el de China sólo alcanzó los 900 millones. Un valor de producción de 900 millones puede ser demasiado para decir que es una industria. Una sola industria no es suficiente, porque el costo de construir un edificio en Beijing supera los mil millones. Esto también demuestra que las perspectivas de desarrollo de la industria de los juegos en China son enormes. Debido a que este tipo de perspectiva de desarrollo no significa que tengamos mil millones o 10 mil millones, podemos tener decenas de miles de millones o incluso cientos de miles de millones. Las competiciones mundiales de deportes electrónicos están cada vez más maduras y los calendarios y reglas también se están institucionalizando y formalizando. Los gobiernos de muchos países apoyan firmemente el desarrollo de los deportes electrónicos y los fabricantes de hardware informático han invertido mucho en competiciones. Al mismo tiempo, los tres eventos principales CPL, WCG y ESWC se están convirtiendo gradualmente en eventos de entretenimiento diversificados a gran escala. El desarrollo de los deportes electrónicos en China En comparación con las competiciones maduras del mundo, los eventos de deportes electrónicos en China todavía se encuentran en un estado de desorden y caos.

Por eso hoy me gustaría expresar mi profundo respeto por la muy buena noticia de que China puede establecer la Asociación China de deportes electrónicos. Desde 1996, los deportes electrónicos en China han estado en su infancia. Algunos de los juegos originales llegaron a China y la función de batalla LAN que incluían atrajo a un grupo de entusiastas. El pueblo chino se ha dado cuenta gradualmente de que existe competencia y equidad deportiva en los juegos electrónicos. A partir de 1997, los jugadores tuvieron algunas organizaciones y fueron una pandilla desde el principio. Cuando el concepto de un equipo así entró por primera vez en China, China organizó algunas competiciones a partir de 1998, todas las cuales se llevaron a cabo de manera privada y no oficial. Sin embargo, esto trajo decepción y dolor a los jugadores una y otra vez. . La última vez que escuché al Sr. Chen de Lianzhong decir algo, siempre vi que todos nuestros juegos eran "primera vez, primera vez, primera vez". Creo que esto también es una especie de tristeza en nuestro pasado. En el WCG de 2001, dos jugadores chinos ganaron el campeonato de StarCraft, lo que realmente inspiró la búsqueda de los deportes electrónicos por parte del pueblo chino. Cuando los jugadores chinos ganaron el campeonato WCG, mucha gente derramó lágrimas. Este sentimiento es exactamente el mismo que sentir izar la bandera roja de cinco estrellas en los Juegos Olímpicos. En 2001, Lianzhong organizó la liga original. En 2002 y 2003, los deportes electrónicos maduraron gradualmente. Se llevaron a cabo todos los eventos mundiales más importantes, incluidos los oficiales y no oficiales, incluidos los de la industria de las telecomunicaciones. el Ministerio de Cultura organiza concursos y varias empresas organizan concursos. Lo que estas competiciones han aportado al pueblo chino es que en realidad necesitamos las propias competiciones de China y su propia marca de deportes electrónicos. Construir una plataforma internacional de primera clase y desarrollar la industria de los deportes electrónicos de China. Finalmente, permítanme resumir algunos de los elementos industriales actuales de los deportes electrónicos de China. Creo que los deportes electrónicos de China en realidad necesitan mucho apoyo gubernamental. En los últimos años, creo que la mayor experiencia adquirida en términos de éxito y fracaso es que nunca hemos tenido un portavoz de la opinión pública ni ningún apoyo del Estado. Desde la perspectiva de los jugadores de deportes electrónicos, los juegos siempre han estado estancados en una zona gris. El apoyo del estado al desarrollo de los deportes electrónicos creará un círculo virtuoso para los deportes electrónicos en China. Este es el líder de nuestra cadena industrial y. es también nuestra realidad actual. En lo que respecta a la industria de los deportes electrónicos de China, también enfrenta el problema del desarrollo de la industria de los juegos. Lo que vemos ahora es comida rápida americana o kimchi coreano, al que le falta algo verdaderamente nuestro. Si siempre nos faltan nuestras propias cosas, cuando llegue el momento de celebrar varios eventos a gran escala, daremos la vuelta y preguntaremos a los coreanos y estadounidenses porque este es su juego. Si los chinos quieren desarrollar sus propios deportes electrónicos y su propia industria de juegos, deben tener sus propios juegos. Así como incluimos el tenis de mesa como un evento en los Juegos Olímpicos, hemos incluido los deportes electrónicos en los Juegos Olímpicos. Este es nuestro deseo. A continuación, esperamos tener buenos equipos de deportes electrónicos. Esperamos que los equipos de deportes electrónicos de China formen el comienzo de un círculo virtuoso de los deportes electrónicos chinos. Todo el mundo siempre ha pensado que los juegos son algo aterrador, algo a lo que quieren acercarse pero no se atreven a acercarse, en última instancia, simplemente tememos que los niños no lean buenos libros porque juegan. No quiero criticar aquí el sistema de aprendizaje de China, pero estudiar puede que no sea la única salida para el pueblo chino. Los deportes electrónicos en realidad nos brindan una nueva necesidad y dirección para la búsqueda de empleo y una carrera profesional. Esto es similar a los deportes, por lo que ahora consideramos los deportes electrónicos de la misma manera que analizamos el fútbol y el baloncesto hace veinte años. A todo el mundo le gusta esta profesión simplemente por placer. Después de jubilarse, lo que puede conseguir es un trabajador o un entrenador. Los ingresos de los maestros coreanos de los deportes electrónicos pueden ser mayores que los ingresos de todos los que estamos aquí juntos. Un nuevo establecimiento de este tipo traerá a todos la esperanza de una nueva industria libre de humo. La inversión del país en los deportes electrónicos refleja su comprensión y apoyo a la industria de los deportes electrónicos. Esta industria necesita apoyo estatal y el apoyo del gobierno es muy bueno para el desarrollo de esta industria. Creo que la formación de esta cadena industrial requiere el apoyo de los medios de comunicación y de las empresas. Si empresas con visión, como Samsung, apoyan esta industria, esta industria se desarrollará mejor. Al mismo tiempo, se debe dar prioridad al apoyo del departamento de telecomunicaciones, de la industria de redes y de los medios de comunicación. Pero hasta el último punto, también les imploro a todos que la tolerancia y el apoyo de los medios a los deportes electrónicos traerán nuevas esperanzas a esta industria. También imploro a los medios que den a los deportes electrónicos un futuro brillante. ¡Gracias a todos!

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