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Clasificación de héroes del juego móvil League of Goddess y estrategia de desarrollo de alineación

Hoy, el editor te traerá una guía para la clasificación de héroes y el desarrollo de la alineación del juego móvil Goddess League:

El juego Goddess divide a los héroes en guerreros, magos y tiradores, y desde la perspectiva del combate Desde la perspectiva de los héroes, los héroes se dividen en varias categorías: escudo humano, salida y auxiliar (restricción, ganancia).

(1) Escudo de carne

El Escudo de carne (T) es la piedra angular de una competición. El tiempo que sobrevive el Escudo de carne determina la salida de la última fila. En términos generales, la bonificación de la runa del escudo humano se centra en la resistencia física y demoníaca, el bloqueo, la esquiva y la dureza; la bonificación de habilidad se centra en la mejora de la vida, la reducción de daños y la esquiva;

Tormenta principal

Temprano y medio plazo: Guerrero heroico, Caballero rosa, Gran espadachín, Caballero oscuro, Caballero pegaso

Etapa tardía: Dios de la guerra de la tormenta, Light Angel

T adjunto

Temprano y medio plazo (mitad carne, mitad producción, control): Dark Ringwraith, Earthshaker, Silver Dragon Princess, Death God Hela, Skeleton King

Etapa posterior (mitad carne, mitad salida, auxiliar, control): Guardián, Hijo de la Estrella, Conde de la Espada del Inframundo, Sucesor de la Luz, Jinete sin cabeza

(2) Salida

La salida (DPS) es un punto de referencia competitivo, y diferentes combinaciones de DPS determinan diferentes estilos de combate. Entre las diosas, existen la mayoría de los tipos de DPS. Se puede decir que, a excepción de la carne pura y la leche pura, todos los demás héroes tienen ciertas capacidades de producción, pero los héroes de producción más puros deben tener las siguientes condiciones: las bonificaciones de runas se centran en el ataque. La bonificación de golpe, agilidad, golpe crítico y daño de habilidad de golpe crítico se centra en el daño continuo, el aumento de ataque, el aumento de golpe crítico y el aumento de daño de golpe crítico.

Según las características de las habilidades de ira del héroe y la combinación de observar a los maestros, he enumerado las siguientes categorías de héroes de salida.

Daño general: Cazador de demonios, Arquero astral, Invocador, Fantasma ardiente, Descendiente de sangre, Bombardero, Exorcista

Daño de la última fila: Arquero esqueleto, Princesa Dragón plateada, Reina de hielo, Conde of the Underworld Sword

Daño vertical: Black Robe Mage, Amazon Hunter, Blade of the Night, Headless Horseman

Daño en primera fila: Jungle Ranger, Skeleton King, Death God Hela, Dark Espectro del Anillo

Daño de un solo objetivo: Mago, Guardia Nocturna, Garra Furiosa, Alma Demoníaca

Daño aleatorio: Fantasma del Rayo, Sacudidor de Tierra, Pequeñas Brujas, Guardias Imperiales

El Las habilidades de probabilidad enumeradas anteriormente no se incluyen porque son demasiado aleatorias.

(3) Auxiliar (restricciones, ganancias)

Los héroes auxiliares son el factor X en una competencia. Quizás la activación de una habilidad pueda cambiar el resultado de toda la batalla.

Las bonificaciones de runas de héroe restringidas se centran en los puntos de vida, la agilidad, etc.; las bonificaciones de habilidades se centran en el aturdimiento, el silencio, la restricción y el debilitamiento. Las bonificaciones de runas de héroe se centran en la dureza, la agilidad, el poder de ataque, etc.; las bonificaciones de habilidades se centran en evitar lesiones, el tratamiento, la purificación y la mejora de atributos.

Los héroes de control y silenciosos más comunes son:

Punto único en la primera fila: Mago, Brujita, Alma demoníaca, Sacudidor de Tierra

Punto único en la fila de atrás: Pequeña Bruja, Garra de Furia, Conde de la Espada Oscura

Punto único aleatorio: Princesa Dragón Plateado

Multipunto direccional: Sucesor de la Luz

Primera fila todos: Gran espadachín, Death Hela, Caballero oscuro

Fila vertical todos: Dios de la guerra de la tormenta, Jinete sin cabeza, Caballero rosa

Todos: Exorcista

Buff héroes:

Mejora de atributos: Ángel de Luz, Guardián

Curación: Sucesor de la Luz, Sirena, Lámpara Mágica, Robot de Guerra, Diosa de la Muerte Hela, Sacerdote de la Luna

Libre de daños: Hijos de la Estrella, Guardián, Heredero de la Luz, Invocador

Purificación: Exorcista

La mayoría de las habilidades anteriores son habilidades de probabilidad, X Factor está a la altura de sus nombre.

(4) Diosa

Como núcleo de este juego, es muy importante mejorar la calificación de estrellas de la diosa una vez seleccionada, intenta elevarla al máximo de estrellas, porque. Las diosas de 5 y 6 estrellas no solo son una mejora en las habilidades y, lo que es más importante, proporcionan un aura adicional, un aura de esquiva de 80 diosas +240, que es una mejora terrible tanto en el escudo humano como en la producción.

Recomendado para inicio y medio plazo: Tide Goddess, bueno para curación y escalada competitiva.

Como ahora hay más y más beneficios en el juego, los jugadores pueden mejorar sus niveles muy rápidamente en la etapa inicial (las tareas diarias recompensan la experiencia, la experiencia de resolución de batallas y la fuerza física se otorgan dos veces, la fuerza física se otorga dos veces, las mejoras recompensan la fuerza física, los logros recompensa la fuerza física y las actividades dan fuerza física), no hay problema en alcanzar el nivel 40 rápidamente, por lo que puedes guardar las fichas de prueba en los últimos días para comprar Tide Soul Stones. Esta diosa se puede desbloquear con la diosa del nivel 70.

Análisis posterior:

Diosa guardiana: tipo curativo, los jugadores que no tienen leche fuerte en la alineación actual o que buscan un flujo de salida pueden intercambiarla

> Flame Goddess: tipo de daño, los jugadores cuya alineación actual tiene una defensa aceptable pero carecen de ráfagas pueden intercambiarla;

Styx Goddess: tipo de control, la alineación tiene una ofensiva y una defensa equilibradas, los jugadores que carecen de control pueden intercambiar por ello;