¿Para qué se puede utilizar un eje de referencia en UG?
En UG, generalmente se puede utilizar un eje de referencia para posicionar y ayudar en el dibujo.
UG (Unigraphics NX) es una solución de ingeniería de productos producida por Siemens PLM Software que proporciona medios de verificación y modelado digital para los procesos de procesamiento y diseño de productos de los usuarios. Unigraphics NX proporciona soluciones comprobadas para las necesidades de diseño de procesos y productos virtuales de los usuarios.
El desarrollo de UG comenzó en julio de 1990. Se desarrolla e implementa en base al lenguaje C. UG NX es una herramienta de software flexible para la resolución numérica de ecuaciones diferenciales parciales desarrolladas utilizando métodos multigrid adaptativos sobre grillas no estructuradas en dos y tres dimensiones. Su filosofía de diseño es lo suficientemente flexible como para admitir una variedad de soluciones discretas. Por tanto, el software se puede reutilizar para muchas aplicaciones diferentes.
Información ampliada:
Hay más de diez formas de crear planos de referencia y ejes de referencia en UG. En pocas palabras, las funciones de los planos de referencia y los ejes de referencia se utilizan con fines auxiliares. Para el dibujo de modelado auxiliar, especialmente en el modelado de dibujo tridimensional complejo, a menudo es necesario utilizar un plano de referencia o un eje de referencia para el posicionamiento y dimensionamiento auxiliar. De hecho, estas cosas no se utilizan en las formas de dibujo ordinarias.
El sistema de coordenadas absoluto, el sistema de coordenadas de trabajo y el sistema de coordenadas de referencia en UG:
1. El sistema de coordenadas absoluto se refiere al sistema de coordenadas incorporado del propio software, que es único.
2. El sistema de coordenadas de trabajo se refiere al sistema de coordenadas definido por la persona que dibuja la imagen. Puede estar en cualquier lugar. Es el sistema de coordenadas actual y es conveniente para dibujar.
3. El sistema de coordenadas estándar se refiere a un vóxel generado por la persona que dibuja y se utiliza principalmente para dibujar.
4. También hay un sistema de coordenadas de procesamiento. No lo mencionaste. Es el sistema de coordenadas de nuestro programa de procesamiento. Es equivalente a nuestro sistema de coordenadas de trabajo al modelar.