Se agregaron puntos PK de Dungeon y Warrior Assassin
Puntos añadidos para los asesinos DNF
1. Finalizar la persecución. Esta habilidad es una habilidad que no tiene discusión. Es el legendario Reclutamiento 2, Xiangshituma. Esta habilidad es la misma que la Habilidad Ascendente. Es una habilidad que viene desde el nacimiento. Algunas personas dicen que no es necesario aumentarla demasiado, pero para los amigos que son nuevos. Esta profesión, todavía está llena, después de todo, después de aumentarla, para tener una mejor reacción, ¿qué habilidad 3 y Paso Rápido 5 se usan para forzar esta habilidad? A menudo ves en las películas coreanas que el oponente puede rebotar. Después de ser golpeado en el cielo, el objetivo principal no es lastimarlo, sino que se obliga a usar la habilidad excesiva 4 y el arco eléctrico 5 del siguiente combo. Esta habilidad es similar a las habilidades de puño abdominal y puño colapsado. Es una buena habilidad inicial, pero no lo es por su daño. 5 es suficiente. 5. Killing Slash. Esta habilidad no debería ser demasiado controvertida si es completamente obligatoria. Aunque esta habilidad es relativamente lenta de activar, tiene un efecto aturdidor y te sorprenderá cuando menos lo esperes. El cuerpo dorado sobre Han Sai murió miserablemente debido a esta habilidad; de lo contrario, podría haber persistido por un tiempo. 6. El punto 1 de perforación de doble hoja golpeó esta habilidad. No es una mala habilidad, pero las diversas habilidades de los ladrones también lo son. Hay demasiadas y la barra de habilidades realmente no cabe, así que quiero elegir una mejor. Pon 7. La habilidad de "Spirit Blade" tampoco es controvertida. Es la principal habilidad flotante combinada de los asesinos. Es muy poderoso y tiene un buen alcance. Esta habilidad es obligatoria para él en 8 y 5 Thunder Shadow Escape. Se usa principalmente para jugar magníficas habilidades de agarre que solo se pueden usar en el aire. Esta habilidad en el servidor de experiencias es puramente ERROR en este momento, es decir, después de vencer a alguien, quedará inmovilizado directamente en el cielo y no podrá caer, y después de vencer al enemigo, el enemigo tendrá un cuerpo dominante. Pero esta habilidad es muy hermosa. 9. Blade Storm +5 para forzar esta habilidad a PK. Si usas +5 para forzar por el momento, estará completamente bien. En la etapa posterior, según sus propias necesidades, punto 10 y Perforación en espiral +1. Esta habilidad también es una habilidad que solo se puede usar en el aire. Es posible que los novatos no puedan usarla al principio. conectar vacío. Es una habilidad incolora, pero no requiere ningún daño. Es sólo para frenar a los demás y divertirse. 11. Gale Flurry +5 Force Esta habilidad es increíble. Es lo mismo que White-Handed Raptor enfrentándose a Sword Dance, pero el daño no es tan grande, pero la cantidad de combos es mayor y es una profesión que captura el cuerpo. Además, el elemental también puede atrapar un conjunto escondiéndose de la pared de hielo. Además, puede barrer el piso después de usar la fuerza, que es lo mismo que XX. Muerte instantánea en prisión +5. es 45., el alcance es muy potente y la potencia es media. Después de forzar, puedes usarlo de manera más flexible para cosechar la vida del enemigo 13. Galope +1. La habilidad de forzar solo puede agregar 1 punto. Tiene un juicio invencible después de la activación y la distancia de. galopar también puede ser 14. Paso lateral +1 Tiene una habilidad secreta que es tan poderosa como galopar. Puede mantener distancia del oponente en el eje Y. Es muy poderoso. Esta habilidad es definitivamente importante. El segundo combo del asesino en el aire se basa en el presagio. Sin más explicaciones, es el salto de 2 pasos de 16 y el dominio de la espada doble. Este PK es muy fuerte. El oponente no podrá reducir la velocidad cuando esté congelado. si fallas, serás miserable
Tipo nigromántico
Dark Soul Wave +1 es indiscutible, el punto PK es 1
Death Sword +1 es lo mismo que arriba
Escudo óseo Esta habilidad también debería estar al máximo. Una habilidad que equivale a un escudo elemental
Tipo asesinato
Ataque furtivo +5 es una habilidad poderosa, pero la operación es como BBQ, así que no me queda más remedio que ponerla. En la barra de habilidades, puedes ignorar el bloqueo y correr detrás del enemigo para obtener Tenchu +1. Esta habilidad es una habilidad de agarre, pero la barra de habilidades en realidad no es suficiente, por lo que la operación es opuesta a la anterior.
Si tienes fuertes habilidades operativas, usa la fuerza.
Shattered Naked +1 es una habilidad de barrido útil
Ninjutsu
Shuriken +1 es muy contundente. -La habilidad de ataque de rango es buena y se enfría rápidamente. Los amigos a quienes les gusta empujar o interferir con el oponente pueden intentar aumentarla. Si es mayor, el daño de la explosión será muy objetivo.
Clon de sombra +1. Habilidad para salvar vidas
Momonga +1 es una habilidad que no es fácil de dominar, pero se puede usar en combos en el aire. Qué hábil soy.
La más común. El combo es
Arc Flash + XXX + Shadow Strike +XXX+Spinning Blade+Flying Attack, usa el punto de cierre + salto aéreo+XX aterrizaje+puñalada asesina, con la esperanza de noquear al enemigo en un solo set. /p>
Arc Flash+XXX+Ataque furtivo+XXX+Spinning Blade+Ataque volador Usa el punto de cierre + salto aéreo + XX paso aéreo para hacer que el enemigo caiga al suelo y rebote
Arco eléctrico + XXX + ataque furtivo + XXX + hoja espiral + salto + aterrizaje XX + puñalada mortal
Arco eléctrico +
O usa un salto aéreo después de que el arco eléctrico no sea golpeado, y luego usa ataques XXXX para aturdirlos, creando oportunidades para que tú mismo golpees el teléfono móvil, y luego puedes pensar en el mismo combo que el anterior
Si lo empujas hacia abajo
p>XXX+Shuriken+XXX+Ataque furtivo+XXX+Spinning Blade 3 veces (no flotar en el aire)+XXX+Shuriken+XXX Golpe volador+a tu propia voluntad
Presta atención a la distancia cuando empujando Si está demasiado cerca, el shuriken no podrá empujar a nadie
El último movimiento de los 40, Gale Flurry, puede ser seguido directamente por la Perforación Espiral de los 35
Asesinos en el El servidor nacional hace menos daño. Necesitamos armas relativamente buenas y poderosas. La ventaja PK de los asesinos en el servidor nacional no es muy obvia. También es triste encontrar profesiones miserables. Los asesinos en el servidor nacional consumen más maná para limpiar el mapa que otras profesiones. Son un poco mejores que los no-muertos. Los asesinos en el servidor nacional son magníficos. Todavía hay algunos en Internet, pero todas las orgullosas habilidades de los asesinos en el servidor nacional que fueron intercambiados por sus vidas son una broma frente a los no-muertos. , y son completamente reprimidos por los no-muertos
No elijas ciegamente a los asesinos en el servidor nacional
Al elegir, prepárate para ser abusado
Los puntos anteriores no son del todo correctos, pero definitivamente son puntos principales
Algunas compensaciones de habilidades Necesitas tu propio estilo y hábitos de juego