Red de conocimiento informático - Material del sitio web - Vea el mundo en un mapa: un conjunto de mapas de población mundial en 3D y mapas de terreno en 3D

Vea el mundo en un mapa: un conjunto de mapas de población mundial en 3D y mapas de terreno en 3D

1. Mapa de la montaña de población del mundo. Los lugares más altos y densos de la “montaña de población” son China y la India.

En segundo lugar, un diagrama esquemático de la densidad de población de Estados Unidos. Cuanto más alta es la montaña, mayor es la densidad de población de Estados Unidos también se concentra en las zonas costeras del este.

(En la costa este de Estados Unidos, la población está altamente concentrada en ciudades como Washington, Filadelfia, Nueva York y Boston, y la situación de la reunión se puede ver de un vistazo.)

3. Mapa de la “Montaña de Población” de Europa. En el mapa se puede observar que la población del continente europeo está muy concentrada en grandes ciudades como Londres, París, Barcelona, ​​Nápoles y Estambul.

(Londres y las ciudades circundantes también tienen una gran población)

(La población alrededor de París no es grande y la población está altamente concentrada en París; París ha sido la capital durante más de 1.400 años no es solo Francia, sino también el centro político, económico y cultural de Europa Occidental; el área del Pequeño París es de aproximadamente 105,4 kilómetros cuadrados, y el área metropolitana del Gran París es de aproximadamente 12.000 kilómetros cuadrados. población de más de 10 millones)

(Mapa topográfico de Europa Occidental)

(Mapa de la "Montaña de Población" del Norte de Europa. El Norte de Europa limita con el Océano Atlántico al oeste, Europa del este al este, el Océano Ártico al norte y Europa central al sur, con una superficie total de más de 1,3 millones de kilómetros cuadrados).

En cuarto lugar, la población de Singapur es única en el sudeste. Asia Singapur tiene un territorio de 714,3 kilómetros cuadrados y una población de 5,84 millones.

5. Mapa de población de China en 3D.

(Mapa topográfico 3D de China)

(Mapa de montaña de población de China)

Cambios demográficos en las principales regiones de China desde 1990; el verde representa crecimiento, el rojo representa recesión; .

(La población alrededor de Beijing se está reuniendo rápidamente hacia Beijing)

(La población general del delta del río Yangtze es muy densa, pero la concentración no es muy fuerte; el delta del río Yangtze cubre un área de 211.700 kilómetros cuadrados y tiene una población de 1,5 más de 100 millones)

(El delta del río Perla es la región con mayor densidad de población y aglomeración de China; las nueve ciudades del El delta del río Perla se ha asociado con Hong Kong y Macao para construir la Gran Área de la Bahía de Guangdong-Hong Kong-Macao, que es la segunda ciudad más grande del mundo después del Área de la Bahía de Nueva York en los Estados Unidos, el Área de la Bahía de San Francisco en Estados Unidos y Japón, después del Área de la Bahía de Tokio, es la cuarta área de bahía más grande del mundo y ha construido una aglomeración urbana de clase mundial. El delta del río Perla cubre un área de 56.000 kilómetros cuadrados y su población permanente alcanza; 56,1639 millones en 2012)

上篇: Cómo crear un entorno de desarrollo de marco de AndroidEl desarrollo de marco es mucho más engorroso que la capa de aplicación. Basta con crear aplicaciones en eclipse, utilizar controles del sistema Android y otras herramientas, o escribir una clase usted mismo para implementar funciones específicas. Pero el desarrollo de la capa del marco requiere agregar código, xml, imágenes, identificaciones y otros datos al código fuente. Me costó mucho obtener la identificación. En el primer mes y medio del proyecto exploré y probé mucho, y ahora compartiré mi experiencia. Hay muy poca información en Internet sobre el desarrollo de la capa de marco, la mayor parte es mi propia experiencia. La forma más efectiva es analizar el código fuente de Android y ver cómo Google implementa una clase y la jerarquía de clases. Lo que miro ahora son principalmente los widgets y el código de la aplicación, y nada más. View, ViewGroup, Activity, ActivityThread y otras clases son clases muy importantes y también tienen una gran cantidad de código. Solo les eché un vistazo superficial y no las analicé en detalle. Dediqué mucho esfuerzo a analizar la función de varios valores de archivos en la carpeta de recursos. Lo que se define en attrs.xml son los atributos de la clase. Los atributos se utilizan para hacer referencia en archivos xml. En otras palabras, se utilizan para especificar el valor de las variables en la clase (es decir, el ejecutor real del atributo). Estas propiedades se utilizarán en el constructor de la clase. Si observa uno o dos códigos fuente, comprenderá que TypedArray en el constructor es en realidad una matriz de propiedades, y los miembros de la matriz se asignarán a los miembros de la clase, completando la inicialización en el archivo xml. Generalmente hay tres constructores de una clase. Uno es Clase (contexto), que se usa para crear una clase en el código, por lo que solo contiene un contexto. Clase (contexto, atributos) y Clase (contexto, atributos, defStyle); para obtener desde xml. Styles.xml contiene los "estilos" del control, que se componen de propiedades individuales. Cuando editamos el archivo xml, los atributos que pueden establecer diferentes clases pueden ser iguales o diferentes, y todos están controlados por estilos. Específicamente, puede consultar el contenido del archivo estilos.xml. Themes.xml es en realidad un estilo, pero tiene un ámbito de aplicación más amplio. Me remito a las opiniones de otras personas en Internet y no lo he estudiado yo mismo. Ids.id.xml es el id del *** público, que es el id visible para la capa de aplicación. El id es el parámetro necesario para obtener el objeto en xml, que es el id_name en Object = findViewById (R.id). .id_nombre). Se puede hacer referencia a estos valores en el código usando android.R.id public.xml. El valor de identificación descrito por android.R.id public.xml es 32. Los valores de identificación especificados para attr, id y dibujable estarán en. el archivo actual.xml. Cuando cambiamos public.xml y ejecutamos el comando make update-api, se agregarán estos cambios al archivo current.xml correspondiente. Dado que los valores se colocan en diferentes segmentos según el tipo, los valores del mismo tipo deben almacenarse consecutivamente y, si no se especifica el valor de identificación, el sistema calculará automáticamente el siguiente valor. Método para agregar una identificación: 1) Agregue el elemento de identificación del dios público en ids.xml y también agregue el elemento de identificación correspondiente en public.xml. Este método es incompatible y entrará en conflicto con versiones futuras. 2) Agregue el elemento ***id público en ids.xml y agregue una línea de comentarios delante de cada elemento, de modo que no sea necesario agregar el elemento correspondiente en public.xml. El código fuente tiene el formato /** @hide */ por lo que no habrá ningún párrafo correspondiente en actual. 下篇: ¿Qué botón es el ajuste de Audi?