Red de conocimiento informático - Material del sitio web - ¿Qué opinas de las finales de League of Legends de 2021 con casi 500 millones de espectadores retransmitidos en directo en la estación B?

¿Qué opinas de las finales de League of Legends de 2021 con casi 500 millones de espectadores retransmitidos en directo en la estación B?

Esto muestra que la industria de los deportes electrónicos está en constante desarrollo y está recibiendo cada vez más atención.

El número de usuarios de juegos de deportes electrónicos en 2020 fue de 488 millones, un aumento interanual del 9,7%, cambiando la tendencia de crecimiento a la baja de los últimos años. Por un lado, desde la epidemia, los usuarios de Internet tienen más tiempo para entretenimiento en línea y los juegos de deportes electrónicos se han convertido en una de las principales formas para que muchas personas se relajen en casa.

Por otro lado, muchos eventos deportivos tradicionales se han suspendido, los eventos de deportes electrónicos han comenzado en línea y los eventos globales se han celebrado con éxito, lo que ha resultado en un mayor crecimiento en el número de usuarios que ven deportes electrónicos. Sin embargo, en la actualidad, la mayoría de los usuarios de deportes electrónicos solo se quedan en la etapa de juegos y entretenimiento, y rara vez se dan cuenta del valor de la realización de enlaces cuando se expanden a industrias como eventos y transmisiones en vivo.

Eventos de deportes electrónicos: deportes, popularización y desarrollo tecnológico:

Como nuevo modelo de deportes digitales, por un lado, los deportes electrónicos se han convertido en un proyecto oficial de la industria asiática. Los juegos y el Comité Olímpico Internacional continúan explorando los deportes electrónicos y cooperando con cinco asociaciones deportivas internacionales y fabricantes de juegos para producir series virtuales olímpicas como el béisbol y la vela ilustran el avance, la transformación y la actualización de los deportes electrónicos en la industria del deporte. Por otro lado, al igual que los deportes tradicionales, también es necesario popularizar los deportes electrónicos.

La popularidad de los deportes electrónicos móviles, el rápido crecimiento de los deportes electrónicos universitarios y los deportes electrónicos femeninos están ayudando a popularizar los deportes electrónicos. Además, la innovación tecnológica proporciona un nuevo impulso para el desarrollo de la industria de los deportes electrónicos. La combinación de 5G, AI, VR, AR, MR y otras tecnologías con los deportes electrónicos traerá nuevas oportunidades en el contenido de eventos de deportes electrónicos y en los modelos de negocio. y experiencia del usuario. Complete actualizaciones integrales en otros aspectos.