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Estrategia de batalla con hilos de hielo de Tianyi

Guía completa de Bingxian

1. Análisis de habilidades

Liberación activa de choque sónico

Ataca a los enemigos dentro de un rango de 300 * 900 al frente. , Y aturde a los enemigos entre ellos

Nivel 1: Causa 80 puntos de daño, aturde durante 1,25 segundos Tiempo de enfriamiento: 10 segundos Consumo de magia: 100 Distancia de lanzamiento: 900

Nivel 2: Causa 140 puntos de daño, aturde durante 1,5 segundos Tiempo de enfriamiento: 10 segundos Consumo de magia: 120 Distancia de lanzamiento: 900

Nivel 3: Causa 200 puntos de daño, aturde durante 1,75 segundos Tiempo de enfriamiento: 10 segundos Consumo de magia : 140 Distancia de lanzamiento: 900

Nivel 4: Causa 260 puntos de daño, aturde durante 2 segundos Tiempo de enfriamiento: 10 segundos Consumo de magia: 160 Distancia de lanzamiento: 900

Este es obviamente el La habilidad principal de Ice MM, alto daño + aturdimiento largo + área de acción y cd corto me hacen pensar que es la mejor habilidad de control en la versión actual, mientras que Ice MM casi no tiene lanzamiento hacia adelante y la habilidad casi no tiene trayectoria, lo que la convierte en la mejor arranque. Incluso contraatacar con manos rápidas es bastante poderoso.

Sonido de hada envolvente Liberación activa

Cura a los aliados dentro del alcance y absorbe el valor mágico del enemigo. (Cada unidad adicional dentro del alcance reducirá el efecto del hechizo en un 30%)

Nivel 1: Cura 20 puntos de salud y absorbe 15 puntos de magia por segundo. Tiempo de enfriamiento: 20 segundos Consumo de magia: 100 Distancia de lanzamiento: 900

Nivel 2: Cura 35 puntos de salud y absorbe 20 puntos de magia por segundo. Tiempo de enfriamiento: 20 segundos Consumo de magia: 120 Distancia de lanzamiento: 900

Nivel 3: Cura 50 puntos de salud y absorbe 25 puntos de magia por segundo. Tiempo de enfriamiento: 20 segundos Consumo de magia: 140 Distancia de lanzamiento: 900

Nivel 4: Cura 65 puntos de vida y absorbe 30 puntos de magia por segundo. Tiempo de enfriamiento: 20 segundos Consumo de magia: 160 Distancia de lanzamiento: 900

Habilidad mágica. Una habilidad de dependencia de líneas casi descarada que restaura maná y salud. También es útil para batallas en equipo a pequeña escala y recuperación post-batalla. En la etapa inicial, las habilidades son dignas de competir con cualquiera. Esta presión inicial es muy poderosa

Liberación pasiva del escudo de hielo

Cada vez que Han Li consume 100 puntos mágicos, formará una capa de escudo de hielo para protegerse. dura 45 segundos.

Nivel 1: Cada capa de escudo de hielo resiste 40 puntos de daño. Causa 15 puntos de daño de área.

Nivel 2: Cada capa de escudo de hielo resiste 60 puntos de daño. Causa 30 puntos de daño de área.

Nivel 3: Cada capa de escudo de hielo resiste 80 puntos de daño. Causa 45 puntos de daño de área.

Nivel 4: Cada capa de escudo de hielo resiste 100 puntos de daño. Causa 60 puntos de daño de área.

Para el mago crujiente. Esta habilidad no podría ser mejor. Esto hace que el Bing MM de aspecto frágil no sea tan fácil de presionar como se imagina. En la etapa posterior, con el movimiento definitivo, no hay dificultad para apilar más de 10 capas de escudo de hielo durante las batallas en equipo. Pero ten en cuenta que sólo puede resistir los ataques físicos del héroe.

La Canción de los Suspiros se libera automáticamente

El sonido del piano de Bing Xian se llena de una tristeza incomparable, provocando que todas las unidades enemigas que entren en el rango 1200 sean silenciadas y dañadas durante 1 segundo.

Nivel 1: Consume 60 de magia por segundo, causando un daño equivalente al 5% de la salud máxima del enemigo. Tiempo de recuperación: 30 segundos. Consumo de magia: 60.

Nivel 2: Consume 70. magia por segundo, causando daño del 6% de la salud máxima del enemigo Tiempo de recuperación: 30 segundos Consumo de magia: 70

Nivel 3: Consume 80 magia por segundo, causando daño del 7% del máximo del enemigo. salud Tiempo de recuperación: 30 segundos Consumo de magia: 80

Esto puede no ser de mucha utilidad al principio y a medio plazo. Sin embargo, las batallas en equipo a gran escala en la etapa posterior pueden crear un entorno de salida perfecto para tus compañeros de equipo. Aunque requiere quedarse quieto para soltarlo. Sino por la existencia de 3 habilidades.

A diferencia del Ice MM de Dota, Ice MM desaparece fácilmente en el caos cuando se acerca. El CD sorprendentemente corto te permite publicar sin preocupaciones. Consejo: Hay un retraso de 1 segundo en el lanzamiento. Aviso.

2. Puntos recomendados

Primero, hablemos del tema de sumar puntos en el nivel 1. ¿Es Q o W? Si participas en un equipo de primera sangre, debes hacer clic en Q sin dudarlo. En general, se recomienda conectarse a Internet. Si hay poca gente en la línea opuesta. Así que ten cuidado, es posible que te apunte el equipo de primera sangre del lado opuesto en el camino. Haga clic en Q con decisión. Si es seguro. Todavía prefiero ordenar que W sea asqueroso. Directamente detrás de la línea de soldados del oponente para enmascarar. Aunque el efecto no es evidente. Pero es un poco desagradable. Tenga en cuenta que la distancia de liberación no es la ideal. No descuides tu posicionamiento para liberar perfectamente W.

Entonces. En términos generales, sumar puntos es WQQWQWQWREREEER.

Porque los efectos tempranos y medianos de Bingxian son limitados. Así que recomiendo maximizar Q y W primero. Aunque la otra parte es muy tentadora. Sin embargo, las batallas grupales a pequeña escala a principios y mediano plazo suelen ser batallas móviles en la naturaleza. Creo que tiene más sentido que moverse y esperar la próxima Q. También debido al gran retraso de 1 segundo. El efecto de convertirlo en una contrainiciativa no es grande.

En cuanto a las habilidades de runas, si tu equipo está en el carril inferior 311, se recomienda usar recuperación grupal o marcar trampas. Si es presión única, se recomienda usar ataque fuerte o poder de trueno. A mediano plazo, depende de la ruta de instalación. Use auxiliar para intercambiar por escudo ligero o logística, y use DPS para intercambiar por fanatismo. En la etapa posterior, intente concentrarse en el escudo de luz.

3. Rutas de producción y jugabilidad convencional.

1. Flujo auxiliar: en el pasado, el estilo de juego más convencional se basaba en zapatos para saltar + armadura de escarcha + bandera. En la etapa posterior, el Archimago y Qianjun se complementaron, utilizando las ventajas de uno. Habilidades E y prohibiciones de habilidades R Las características del demonio son atraer potencia de fuego y proporcionar control de hechizos al lado tanto como sea posible. Generalmente, comienzas saltando sobre tus propios zapatos y controlas el campo de batalla con Q, W y luego R. Control + asistencia muy potente.

2. Flujo de DPS: un estilo de juego más popular ahora, principalmente zapatos violentos + asesino de maná + espada de sangre, usando la excelente balística y la buena capacidad de control del MM de hielo, buena capacidad de supervivencia, en los primeros 30. Minutos como Bingxian son dignos de cualquier DPS físico. Pero la premisa es que les pides a tus compañeros de equipo que te brinden la oportunidad de ganar dinero y tienes confianza en tu capacidad para ganar dinero. Si no tienes mucha confianza en tu capacidad para reponer tropas, se recomienda seguir lo convencional. ruta.

4. Experiencia práctica de combate

1. La Q de Bingxian es una de las pocas habilidades en Tianyi Jue que casi no tiene movimiento hacia adelante, pero la distancia es difícil de controlar tan bien. Puede interrumpir la liberación de habilidades del oponente durante la persecución y contrapersecución, especialmente para algunos héroes con lanzamientos de hechizos largos, como Pepper y Angel.

2. Además de ser repugnante en la etapa inicial y devolver sangre a los compañeros de equipo, W también puede usarse para reponerte. Por ejemplo, si no tienes mucho azul y sangre, puedes ir. a la naturaleza para luchar contra monstruos con azul, como la mitad. Los cuatro monstruos magos sobre Centauro y Yihui no solo pueden restaurar sangre y maná, sino también limpiar la jungla.

3. E no puede resistir el daño de hechizos y el daño de la torre, así que no creas que no perderás salud si tienes un escudo de 10 capas.

4. El enemigo será silenciado después de ingresar a la habilidad R durante un segundo, por lo que es muy importante comprender el momento de ingresar al campo de batalla, especialmente cuando juegas en la posición auxiliar y debes confiar en tu propia R para interrumpir la conexión de habilidades del oponente. Es mejor saltar cuando las habilidades de control del oponente no se han puesto al día por completo.

5. Incluso si es un DPS Bingxian, debes comprar wards apropiadamente. Después de todo, no puedes ser el DPS principal.

Vale, si tienes algo más que no entiendes, puedes ir al foro oficial para averiguarlo. Hay mucha experiencia con cuerdas de hielo allí. Te deseo un feliz juego. Lo he estado jugando durante medio año. Si tienes algo que necesites saber, no dudes en unirte a QQ para comunicarte. 251069421