¿Cómo construir un paisaje modelo 3D?
01. Generar Terreno
Inicia el proyecto agregando un generador de terreno de Instant Terra. La ventana gráfica muestra una representación visual del terreno y el gráfico contiene los nodos conectados mediante programación que conforman el terreno. Haga doble clic en un nodo para abrir sus parámetros. Después de modificar los parámetros, puede comenzar a dar forma al terreno. También puede importar terreno desde un único archivo de imagen o varios archivos de imagen y modificarlo.
02. Cambiar el terreno
Explora diferentes métodos conectando nodos, como limitar la elevación, comprimir el terreno en el eje Y para lograr estructuras colapsadas y crear pendientes naturales. Los nodos individuales se pueden acumular de forma procesal y combinarse utilizando nodos compuestos para formar terrenos con diferentes propiedades geológicas. Concéntrese primero en la malla global y luego optimice el terreno ajustando los parámetros de cada nodo.
03. Combinar terreno
Combina dos terrenos y utiliza el factor multiplicador de cada terreno para crear el resultado combinado. La composición completa proporciona la máxima libertad al combinar terreno mediante opciones de traslación, escala y rotación. También puede usar máscaras para combinar dos terrenos, por ejemplo, dibujando la máscara directamente en la vista 3D y luego usando una combinación de montañas y arena menos empinada para definir el flujo de un río.
04. Simular la erosión
Crea efectos realistas de erosión y sedimentación causados por las lluvias y los ríos. Combina dos máscaras con diferentes alturas y usa los valores de altura para definir el área entre el río y las montañas. Edite las propiedades de la máscara o combínelas usando un nodo Composición de máscara para obtener el efecto final. La erosión global se aplica para simular sedimentos arrastrados por la escorrentía.
05. Generar máscaras y opciones de exportación
Generar máscaras basadas en propiedades del terreno como pendiente, altura, curvatura o ángulo y exportarlas para poder usarlas más tarde para lograr efectos. La máscara se crea con el mismo tamaño y resolución que el terreno de entrada. También puede exportar el terreno como un mapa de altura o malla en escala de grises. Si el terreno tiene un mapa en color, puedes exportarlo como un archivo de imagen.
06. Crear paisajes
Utiliza el motor de renderizado para importar terrenos, fusionar máscaras exportadas y aplicar diferentes materiales. Las máscaras se utilizan para definir dónde se aplican los elementos del terreno, como césped, árboles o rocas, para crear un paisaje. El flujo de trabajo es más o menos el mismo para todos los motores de renderizado: aquí utilizamos Unreal Engine, pero también puedes exportar a otro software como 3ds Max, Unity o Maya. Si tienes un gran interés en el modelado de juegos, espero que este artículo te resulte útil. Si desea obtener más información sobre los materiales de modelado de juegos y los métodos de aprendizaje, puede hacer clic en otros artículos de este sitio para obtener más información.