Versión independiente del juego de tanques
Armored Lion III
"Iron Division 3"
"Iron Division 3" es el último juego lanzado por NovaLogic, un fabricante de juegos de estrategia interactivos de renombre internacional. Se puede decir que un juego de estrategia de simulación de tanques es el hermano gemelo de "Delta Force 2". También utiliza el motor gráfico Voxel Space32 desarrollado por Novalogic. Incluso las escenas del juego son muy similares y los gráficos también son bastante detallados. Pero dicho esto, en una era en la que las tarjetas gráficas 3D se han vuelto populares, no sé qué importancia tiene esta tecnología de aceleración de software. Una cosa es segura: la CPU de su computadora debe ser rápida y la memoria debe ser grande. ! En el Celeron 450 plus ATI XPERT128 (memoria de video de 16 MB), mi M1A2 no funciona tan bien en la batalla, a menudo es bombardeado por el enemigo debido a la "cámara lenta" (los movimientos de la computadora deben ser más rápidos que los de los humanos)...
En el juego, el jugador controla el tanque más avanzado del mundo actual: el tanque de batalla principal M1A2 Abrams. El jugador puede actuar como comandante, artillero o conductor, y ver el juego desde adentro. Desde la perspectiva del coche, conduce los tanques en campos de batalla con terrenos ricos como selvas, desiertos y nieve. También puedes conectarte con tres o cinco amigos para formar un poderoso ejército de tanques para luchar juntos. Por supuesto, los jugadores también pueden elegir la perspectiva trasera en tercera persona para controlar el tanque, lo que puede ser lo más divertido. Si eliges la perspectiva en el automóvil, la computadora puede ayudar con tareas distintas a las del protagonista. Si eliges la perspectiva trasera, el jugador puede dejar todas las demás tareas a la computadora, excepto controlar el movimiento del tanque y disparar. El Arte de la Guerra dice: "Conoce al enemigo y podrás librar cien batallas sin peligro". Si quieres derrotar al enemigo, primero debes entender tu propia montura. Bueno, ¡comencemos nuestra "Academia de Soldados de Tanques" de inmediato!
Lección 1: Introducción al tanque de batalla principal M1A2
El M1A2 es un tanque de batalla principal de tercera generación desarrollado por la American Chrysler Company. Pesa 62,5 toneladas y mide 9.828 metros de largo. , y 3.657 metros de ancho, 2.438 metros de alto, 0.432 metros sobre el suelo, velocidad máxima de desplazamiento de 67 kilómetros por hora, alcance máximo de 465 kilómetros, profundidad de vadeo de 1.219 metros, altura de cruce de muros de 1.067 metros, ancho de cruce de trincheras. de 2,7 metros, y un ascenso de 31 grados. El cañón principal utiliza un cañón de ánima lisa de calibre 120 mm, equipado con un avanzado sistema de control de fuego y dispositivos de protección contra armas atómicas, químicas y biológicas. En comparación con su predecesor, el tanque de batalla principal M1A1, las capacidades ofensivas del MIA2 aumentan en un 54% y sus capacidades defensivas en un 100%.
El tanque de batalla principal M1A2 tiene una tripulación de 4 personas, entre ellas el comandante, el artillero, el conductor y el cargador.
Las características principales del tanque de batalla principal M1A2:
1. Gran capacidad de supervivencia
La torreta del tanque de batalla principal M1A2 está equipada con una bala mejorada. Blindaje de uranio empobrecido; el almacenamiento de municiones está compartimentado. Los proyectiles equipados en el vehículo se dividen en el compartimento del cuerpo y el compartimento trasero de la torreta. Una vez que las municiones están en la cabina, se instala una puerta a prueba de explosiones. Cuando se detona, la puerta a prueba de explosiones se abrirá automáticamente y expulsará la onda de aire explosiva fuera del vehículo. El vehículo está equipado con un sistema automático de extinción de incendios rápido de alta eficiencia, que puede detectar un incendio dentro de los 2 milisegundos posteriores a la detonación de la munición; , o detectar un incendio de combustible a 5 pies de distancia en 6 milisegundos, y Los incendios mencionados anteriormente se pueden extinguir en 100 milisegundos los sistemas de defensa nuclear, biológica y química están completos el M1A2 ha realizado muchas mejoras en el M1A1, con nuevas pistas; y cañones que tienen una vida más larga equipado con un sistema de navegación terrestre autónomo, puede operar en situaciones extremas Puede determinar de manera rápida y precisa su propia posición en condiciones difíciles, mejorando aún más la maniobrabilidad y confiabilidad tiene una apariencia más corta, el motor no; Emite humo negro y hace poco ruido, lo que dificulta que el enemigo lo descubra, lo que también ayuda a mejorar la capacidad de supervivencia.
2. Alta capacidad de combate
El M1A2 está propulsado por una turbina de gas de 1.500 caballos de fuerza. Es fácil de arrancar incluso en condiciones extremadamente frías, tiene una alta confiabilidad y es fácil de usar. mantener. Aunque el tanque M1A2 todavía utiliza el cañón de ánima lisa de 120 mm del M1A1, su sistema de control de fuego se ha mejorado aún más y puede buscar rápidamente y atacar con precisión objetivos más lejanos con una alta tasa de acierto. El M1A2 lleva una variedad de municiones, principalmente disparando zuecos de descarte de uranio empobrecido estabilizados con aletas (SABOT), proyectiles antitanque altamente explosivos (HEAT), proyectiles perforantes multiusos (MPAT) y proyectiles elfos guiados activamente (STAFF) , que se puede seleccionar según el tipo de objetivo, y potente. Además, el M1A2 también está equipado con una ametralladora antiaérea de 12,7 mm, una ametralladora coaxial de 7,62 mm y una ametralladora de carga.
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Adjunto: Descripción de la Munición
Proyectil perforador de sabot estabilizado en la cola (SABOT)
Este es un proyectil de energía cinética con 6 piezas de estabilización de aluminio en En el ala de cola, el núcleo es una ojiva penetrante de varilla larga de uranio empobrecido. Una vez expulsada de la boca, la aleta protectora se separará del cuerpo del proyectil y la ojiva penetrante alcanzará el objetivo en un área muy pequeña a gran velocidad. Se concentra una enorme presión en un punto, junto con el efecto del alto calor, puede derretirse en un instante. La armadura enemiga y los fragmentos voladores también causarán un mayor daño a las tripulaciones de los tanques enemigos. La desventaja es que el poder destructivo disminuye gradualmente a medida que aumenta la distancia.
Munición Antitanque de Alto Explosivo (HEAT)
Se trata de una bomba de energía química que producirá alta temperatura y alta presión al explotar la gran cantidad de fragmentos que se producen al mismo. El tiempo puede aumentar las posibilidades de matar a las tripulaciones de los tanques enemigos. La ventaja es que la fuerza destructiva no se ve afectada por la velocidad del impacto.
Proyectil de artillería elfo guiado activamente (STAFF)
Se utiliza principalmente para atacar la parte superior de objetivos con armadura relativamente débil, por lo que se llama bomba de explosión superior. Puede impactar eficazmente. objetivos ocultos detrás de objetos ocultos, y puede rastrear automáticamente al objetivo e inutilizar las acciones evasivas del enemigo.
Proyectiles perforantes multipropósito (MPAT)
El modo de ataque a tierra es una detonación de impacto estándar, utilizada principalmente para atacar objetivos como tanques enemigos, vehículos blindados, infantería y fortificaciones; el modo de ataque aéreo se detona cerca del objetivo, y se utiliza principalmente para atacar helicópteros. Dado que MPAT explota cerca del objetivo y depende de fragmentos para matarlo, tiene una tasa de acierto relativamente alta y es significativamente mejor que otros tipos de munición cuando ataca objetivos aéreos.
3. Alto grado de electrónica
El M1A2 es conocido como el buque insignia del desarrollo digital del ejército de EE. UU., desde la conducción de vehículos y el reconocimiento de objetivos hasta la realización de misiones de aniquilación, todo el sistema del tanque es. Controlado electrónicamente por la tripulación. Bajo la supervisión de sensores y apoyándose en un potente bus de transmisión de datos, los distintos subsistemas del tanque funcionan de forma cooperativa y están siempre en las mejores condiciones de combate. Está equipado con una gran cantidad de equipos electrónicos, como sistemas informáticos mejorados, paquetes integrales de software, sistemas de datos, dispositivos de visualización y recepción, y ha logrado un alto grado de estandarización, generalización e intercambio de datos de los sistemas electrónicos. Su nuevo telémetro láser, cámara termográfica y mira óptica estabilizadora de imagen, combinados con sistemas avanzados de puntería y artillería y sistemas de intercambio de información en el taller, proporcionan una buena interfaz hombre-máquina para el comandante, artillero y conductor.
4 Diagnóstico de fallas computarizado
El sistema de detección y diagnóstico en la máquina del tanque de batalla principal M1A2 no solo permite a la tripulación encontrar y localizar fallas de manera simple y conveniente, sino que también puede reorganizarse automáticamente cuando ocurren fallas menores. hardware para que los ocupantes puedan utilizar mejor las funciones restantes. Cuando ocurre una falla, tanto la tripulación como el sistema informático pueden iniciar el software de prueba de aislamiento de fallas para aislar el módulo reemplazable defectuoso y luego reparar y restaurar rápidamente la preparación para el combate reemplazando el módulo defectuoso.
Lección 2: Cómo controlar el M1A2
Un buen caballo necesita un buen jinete que lo controle. Sólo un caballero bien entrenado y con mucho espíritu podrá controlarlo correctamente y maximizar la potencia. Fuerzas de un caballo de mil millas, de lo contrario, el poderoso tanque de batalla principal M1A2 puede ser solo un montón de chatarra en tus manos.
Sección 1: Operaciones básicas del juego
F1 Cambio de perspectiva de persecución de cola lejana y cercana
Perspectiva del artillero F2
Principal del artillero F3 mira (GPS)
Mira auxiliar del artillero F4 (GAS)
Perspectiva del comandante F5
Mira de imagen térmica especial del comandante F6 (CITV))
Sistema de comunicación de taller F7 (IV1S)
F8 cambia a la perspectiva de ametralladora de 12,7 mm, controlada por el comandante
Perspectiva del conductor F9
Mapa táctico F10
Interruptor GPS F11
Interruptor GPS/Mapa F12
Imagen térmica
P Interruptor de polaridad térmica (El elemento calefactor que aparece en el CITV se puede mostrar en blanco o negro)
I Interruptor de reconocimiento de identidad
O Configuración de formación
K Sistema de objetivo automático del tanque Jingwu
V forma una formación de cuña
B forma una formación modular
N forma una formación longitudinal
M forma una formación de diamante
, Ordena al coche del ala que proteja el ala izquierda del vehículo largo
Ordena al coche del ala que proteja el ala derecha del vehículo largo
Teclas de dirección para controlar el movimiento del tanque
W, A, S, D Control de acción de la torreta
1 parada
2 empuje con 1/4 de potencia
3 empuje con 1/2 potencia
4 Avance a máxima velocidad
F Control fino de torreta
G Alineación y reseteo de la carrocería del vehículo en función de la boca
H Alineación y reinicio de la torreta según la carrocería del vehículo
Disparos del cañón principal espacial
C utiliza una ametralladora coaxial de 7,62 mm para disparar
, estabilizador automático
5 Carga SABOT
6 Carga CALOR /MPAT
7 Carga PERSONAL
8 Apoyo aéreo
9 Artillería soporte
0 Lanzar granadas de humo
Backsp Cambio del ciclo de munición del arma principal
E Interruptor de humo del motor
T Intercambio de información de jugadores en red p>
R Noticias recientes de fuerzas amigas
Cambio de TAB a otros tanques de nuestro ejército
Sección 2: Introducción a la operación en perspectiva de cabina del M1A2
Cuando El jugador elige controlar el tanque desde la perspectiva principal, dependiendo del rol que desempeñe, la pantalla de operación también será diferente, que es exactamente la misma que las distintas cabinas del tanque M1A2 real.
La cabina del comandante
La cabina del comandante es el núcleo de control del tanque. Además de emitir todas las órdenes de combate y funciones de control, el comandante también puede cambiar a las pantallas de operación de otros. miembros de la tripulación, como la mira principal del artillero, etc. En el juego, los jugadores sólo necesitan hacer clic izquierdo en el ícono en el panel de control o presionar la tecla de acceso rápido en el teclado para iniciar la función correspondiente.
Cristal de visualización de imágenes térmicas independientes (CITV) del comandante
El CITV tiene un ángulo de visión horizontal de 360 grados y se puede girar independientemente de la torreta, lo que permite al comandante mirar libremente a su alrededor y Ser capaz de operar en todas las condiciones climáticas. /Buscar objetivos por la noche y tener capacidades de observación y disparo independientes, que no están disponibles en tanques de otros países. En combate, la mirilla de imagen térmica independiente del comandante también puede formar modos de coordinación "cazador-tirador" y "tirador-cazador" con el sistema de control de fuego del artillero. En el modo "Cazador-tirador", el comandante busca objetivos y el artillero dispara objetivos de forma independiente al mismo tiempo. Cuando el artillero termina de disparar al objetivo, el comandante puede entregárselo al artillero a través de un botón en el panel y. luego continúe buscando el siguiente objetivo; presione el modo "Tirador-Cazador". Cuando el artillero está disparando activamente a un objetivo, el comandante descubre de repente un objetivo más amenazador. En este momento, el comandante puede "robar" el derecho del artillero. Disparar sin preguntarle. El artillero dio la orden de disparar solo. En ese momento, el artillero actuó como un "cazador". En otras palabras, mientras el comandante busca objetivos, el artillero puede atacar a otros objetivos. Después de disparar, el comandante puede pasar el nuevo objetivo al artillero a través de los botones. Esta actuación acelera enormemente la respuesta del tanque M1A2. Velocidad, capacidad de supervivencia mejorada.
Sistema de comunicación del taller
También conocido como "sistema de gestión de vehículos en el campo de batalla", consta de un sistema de mapas de teatro, un sistema de posicionamiento y navegación, un sistema de radio digital, una computadora dual y un sistema de identificación amigo o enemigo. Durante el combate, a través del sistema de mapas del teatro de operaciones en la pantalla integrada, el comandante del vehículo y la tripulación pueden captar rápidamente información clave como la ubicación y el rumbo de los vehículos enemigos y amigos, la situación precisa de las fuerzas enemigas y amigas, el estado actual y las condiciones de falla. de los sistemas clave del vehículo y pasar El sistema de radio digital intercambia automáticamente información, lo que permite al comandante del vehículo y a los comandantes superiores comprender con precisión la situación del campo de batalla, reduciendo la pesada carga de trabajo y mejorando el conocimiento de la situación del campo de batalla.
A través de este sistema, las pantallas integradas del comandante y el conductor muestran la posición del vehículo y los parámetros de rumbo al comandante y al conductor, aliviando al comandante de las tareas de navegación que antes eran arduas y que consumían mucho tiempo y mejorando en gran medida la situación general. El conocimiento de la situación permite al conductor transferir posiciones sin la molesta orden del comandante. Además, la capacidad del sistema para todo tipo de clima permite al conductor concentrarse en conducir el vehículo sin tener que consultar constantemente mapas o características importantes del terreno.
La cabina del artillero
La cabina del artillero es el centro de control de fuego de todo el tanque M1A2. Su tarea principal es buscar, bloquear y atacar objetivos, y seleccionar munición según las necesidades. tipo de objetivo. Cabe señalar que si el arma principal ha sido cargada, debes esperar hasta que se disparen los proyectiles del cañón antes de cargar otros tipos de proyectiles. Es decir, incluso si selecciona un tipo diferente de munición inmediatamente después de cargar el proyectil, el cargador no descargará el proyectil existente y luego cargará un proyectil nuevo; el proyectil debe dispararse una vez cargado.
Mira principal del artillero (GPS)
La mira principal del artillero está estabilizada bidireccionalmente y equipada con un telémetro láser avanzado, mejorando así enormemente la captura del tanque mientras está en movimiento. y la capacidad de rastrear objetivos. El aumento de este alcance se puede cambiar entre 3x y 10x, pero tenga en cuenta que antes de aumentar el aumento, primero debe fijar al enemigo; de lo contrario, puede perder el objetivo. Además, este sistema, combinado con el espejo de observación de imágenes térmicas independiente del comandante, puede formar un modo "cazador-tirador" o "tirador-cazador", mejorando enormemente las capacidades de ataque y defensa.
Mira auxiliar del artillero (GAS)
La mira puede alcanzar un aumento máximo de 8X y tiene 8 niveles de ajuste del campo de visión. Se utiliza para apuntar manualmente al artillero. tiempo, la medición láser, las computadoras de alcance y control de tiro son inútiles. La mira auxiliar del artillero es un sistema de respaldo para disparar el arma principal y la ametralladora coaxial. De hecho, este sistema auxiliar solo se usa cuando falla la mira principal del artillero.
La cabina del conductor
La tarea del conductor también es extremadamente importante. Hay varias pantallas instaladas junto a él, incluida la mejora del campo de visión del conductor (DVE) y la pantalla térmica dedicada del conductor. Sistema de imágenes, etc., y está equipado con un ángulo de visión de 120 grados y un periscopio de 3x. Puede seleccionar la mejor ruta y posición de combate según el mapa de combate elaborado por la tripulación del vehículo o alguien en la cadena de mando. fuera del vehículo, o basándose en los resultados del análisis del terreno de la computadora y realice maniobras oportunas como evasión y asalto para garantizar su propia seguridad.
Lección 3: Tácticas y autoprotección
De lo que hablamos anteriormente son todas operaciones. Para un juego de simulación, dominar las habilidades operativas es la clave para la invencibilidad. una persona que no sabe montar a caballo y gana una carrera de caballos. Por supuesto, el uso de la estrategia también es muy importante.
En general, este juego hace hincapié en la táctica más que en la estrategia. En el juego, las tropas controladas por el jugador están a nivel de pelotón y compañía, y la fuerza de combate del enemigo puede estar cerca del nivel de batallón, pero esto es solo para darle suficiente desafío a la poderosa potencia de fuego del tanque M1A2. Pienso que las dos partes estarán estancadas por mucho tiempo. Por lo tanto, queremos centrar el juego en las habilidades tácticas de disparo y movimiento. Para ganar, los jugadores deben hacer un buen uso de las ventajas del terreno, coordinar eficazmente la potencia de fuego de apoyo (como el fuego de artillería o el apoyo aéreo) y, lo que es más importante, tú también debes Los combatientes que te confían sus vidas deben recibir el cuidado adecuado.
Sección 1: Selección de métodos de formación
Si solo confiamos en acciones individuales, ni siquiera el poderoso tanque de batalla principal M1A2 puede resistir la dura prueba en el campo de batalla. En la mayoría de los niveles, el jugador no es un "simple comandante", sino que tiene que comandar uno o más pelotones de tanques. Hay 4 tanques en cada pelotón de tanques, y cada tanque solo necesita ser responsable de monitorear un área. Por supuesto, la eficiencia es mucho mejor que un tanque mirando a su alrededor.
Esto requiere que los jugadores no luchen solos, sino que establezcan una relación de cooperación con sus compañeros de equipo. El punto más básico es elegir el tipo de formación adecuada.
En el combate real, la formación se utiliza para determinar la ubicación y el área de responsabilidad de los tanques. Diferentes formaciones pueden formar diferentes estados de control de fuego. Elegir la formación adecuada en la práctica puede simplificar el control, reducir la confusión y mejorar la defensa, la velocidad y la eficiencia del tiro. De hecho, la formación no puede ser estática durante la marcha y la práctica, siempre que cada vehículo del pelotón de tanques mantenga una cierta distancia. Además del terreno, los factores que afectan los cambios de formación son el estado de alerta de los cuatro tanques del pelotón de tanques. No importa cómo se mueva el convoy, cada tanque debe mantener su posición en la formación en todo momento, para que todos los miembros del equipo. Puede mantener su posición. Sepa quién está cerca, cuándo necesita moverse y dónde, cuándo necesita estar dónde observar y coordinar el fuego.
En el modo para un jugador, el método de formación no requiere que los jugadores dediquen demasiado tiempo y esfuerzo. Solo necesitan presionar la tecla de acceso rápido para seleccionar la formación. controlado por la computadora; conectado a Internet El modo es diferente La cooperación de fuerzas amigas es muy importante y más flexible. La clave es que los jugadores elijan la formación adecuada en el momento adecuado para que todo el pelotón de tanques esté siempre en el mejor estado ofensivo y defensivo. Esto requiere que los jugadores dominen las características de las diferentes formaciones:
1. Formación horizontal (línea)
Una formación horizontal es una línea con 4 tanques avanzando uno al lado del otro. Proporciona el fuego de salva más poderoso, más útil al cruzar áreas peligrosas y asaltar fortalezas enemigas, pero sus capacidades de protección y ataque de flanco son débiles.
2. Formación vertical (Columu)
Cabe decir que la formación vertical no es una buena formación de "combate" Aunque la columna formará una excelente protección para los flancos, la artillería frontal. El fuego será más débil, lo cual es extremadamente obvio en operaciones en áreas abiertas. Por lo tanto, no elija esta formación a menos que el convoy deba moverse rápidamente, cruzar terreno estrecho y sea poco probable que se encuentre con fuerzas enemigas.
3. Formación de cuña (Wedge):
Cuando el pelotón de tanques avanza en formación de cuña, el frente tiene excelentes capacidades de protección y ataque, y la protección en los flancos también es bonita. bien. Generalmente, esta formación se puede elegir al avanzar en terreno abierto u ondulado. Cuando se encuentra con un enemigo, el jugador puede ajustar la dirección de la cuña para atacar al enemigo de acuerdo con la posición del enemigo.
4. Formación de diamante
La formación de diamante puede considerarse como una formación de cuña de cuatro lados. Tiene capacidades de ataque y protección relativamente promedio en el frente y los flancos, y las posiciones de. Los miembros del equipo en la formación son relativamente iguales. Fácil de controlar, gran maniobrabilidad y ajuste flexible.
Sección 2: Elección del terreno favorable
Además de elegir las formaciones adecuadas para mantener a todo el equipo de combate en las mejores condiciones de combate, los jugadores también deben prestar siempre atención a la autoprotección, que Se refiere principalmente al uso del terreno. Para protegerse eficazmente, los jugadores deben aprender a juzgar qué posiciones son ventajosas y cuáles desventajosas.
Lo que llamamos posiciones ventajosas son aquellos "puntos" en los que podemos tanto escondernos como atacar al enemigo. Estos puntos se pueden dividir en varios tipos. Uno es el de cobertura parcial, es decir, nuestros tanques están ocultos en el. laderas u otros obstáculos, el enemigo solo puede ver la parte más gruesa de la torreta blindada, y el arma principal aún puede atacar al objetivo, la otra está completamente protegida, es decir, el tanque está completamente oculto detrás de las laderas u otros obstáculos; nuestra perspectiva es muy limitada, pero el comandante aún puede observar la situación del enemigo más adelante; también puede usar su propio color protector para "esconderse" en el terreno o en el fondo del bosque, lo que dificulta la identificación del enemigo.
Para la primera situación, puede dificultar que el enemigo busque objetivos y, al mismo tiempo, puede atacar eficazmente al enemigo con el arma principal. Es una excelente posición de combate, pero. la parte expuesta es relativamente grande y todavía hay bastante peligroso para la segunda situación, aunque el arma principal no se puede usar para atacar al enemigo antes de mover el tanque, el comandante aún puede observar la situación del enemigo y lanzar un ataque sorpresa al enemigo. momento apropiado, que también es una buena posición de combate para la tercera situación. En esta situación, ese es el estado que los jugadores deben mantener en todo momento, especialmente cuando viajar es el objetivo principal. Por supuesto, definitivamente no es posible ceñirse a él. Un punto Cuando el enemigo descubre el punto oculto, es mejor ir. Los jugadores deben constantemente. Solo maniobrando de acuerdo con las condiciones del campo de batalla y buscando constantemente posiciones favorables para atacar al enemigo se pueden minimizar las bajas.
En algunos casos, nuestra tarea no es destruir todos los tanques del enemigo, sino destruir las fábricas, fortificaciones u otros objetivos del enemigo. En este momento, el jugador no debe dudar en luchar y encontrar un lugar favorable. ubicación para evitar el filo del enemigo. Es más importante avanzar hacia el objetivo con movilidad y flexibilidad. En circunstancias normales, los tanques deben conducirse en áreas bajas o entre árboles, edificios, etc., y no deben permanecer en crestas (como colinas) por mucho tiempo. Esto resaltará el contorno de nuestro tanque con el cielo. El enemigo considera que esta es una posición extremadamente desventajosa, a menos que sea una ruta necesaria, trate de evitar viajar o estacionarse en estas posiciones para atacar al enemigo.
Además de utilizar un terreno favorable para protegerte, en realidad existen otros métodos, como utilizar bombas de humo en el momento adecuado. Los jugadores pueden encontrar a menudo este tipo de cosas. La computadora de repente informa "objetivo perdido" a pesar de que el enemigo ha sido fijado (muy fácilmente) que no es porque el enemigo corrió detrás de la ladera, probablemente sea. Debido a que el enemigo lanzó una bomba de humo, en este momento, el jugador también puede disparar en la dirección original (la acción debe ser rápida, de lo contrario el enemigo puede haber escapado), y nueve de cada diez veces, el enemigo puede. todavía será destruido. Por el contrario, los jugadores también pueden usar bombas de humo en situaciones peligrosas (como ser superados en número o sabiendo que están bloqueados por el enemigo, etc.) y aprovechar la oportunidad para moverse. La acción debe ser rápida, de lo contrario el enemigo también puede usarlas. encima del movimiento negro. También es importante tener en cuenta que las granadas de humo del vehículo solo se pueden disparar dos veces en ráfagas y no se pueden recargar hasta que termine la misión, así que aprovéchalas cuando realmente las necesites.
Además, destruir primero objetivos en movimiento o con mayor amenaza (tanques, vehículos blindados, etc.) también es una táctica práctica y un método de autoprotección. A veces, es probable que la computadora de control de fuego fije primero objetivos como edificios y búnkeres. Si hay una gran cantidad de tanques enemigos alrededor en este momento (que suele ser el caso), la situación será muy mala. En este momento, los jugadores deben estar tranquilos. Si pueden cambiar de objetivo, pueden buscar rápidamente los objetivos activos del enemigo y eliminarlos primero, porque representan la mayor amenaza si no pueden cambiar de objetivo (muchas veces los tanques enemigos están justo en el lugar). frente a ellos), pueden Sin embargo, nuestro arma principal está apuntando al búnker en la distancia y no se puede cambiar incluso si queremos. Esto es causado por el problema de perspectiva de nuestro tanque. Debemos movernos rápidamente, cambiar a un. posición favorable y luego buscar el objetivo nuevamente. Otro punto es que hay un retraso en la recarga del arma principal. Cuando el tanque enemigo carga a alta velocidad, es difícil resistir. Por lo tanto, después de disparar el arma principal, debes esconderte temporalmente si estás en un lugar alto. , esto es extremadamente importante. De hecho, es muy simple. Solo necesitas retroceder unos pasos y esquivar la pendiente para que no puedas ver al enemigo. Después de recargar, puedes correr y dispararle.
Lección 4: Resumen del combate real
Es difícil decir que "Iron Division 3" es un juego de simulación pura y no es tan fácil de reproducir de forma realista como la simulación de vuelo. Debido a que conducir un tanque requiere que cuatro personas trabajen juntas, la simulación es mucho más difícil y el realismo es mucho más débil. La diversión que esto puede brindar a los jugadores, naturalmente, se reduce considerablemente. Por lo tanto, es más apropiado llamar a "Iron Army 3" un juego de simulación de "guerra".
En "Steel Division 3", los jugadores pueden comandar varios tanques y también pueden solicitar apoyo aéreo y de artillería. Los tanques de ambos bandos también son amenazadores y las trayectorias balísticas. están entrecruzados Es realmente tenso... Este juego Aunque el juego tiene dos dificultades, no parece ser muy difícil en general. Hay puntos de navegación en la pantalla del juego. El amarillo es el punto de navegación actual y el verde es el siguiente punto de navegación. Los jugadores no se perderán siempre que sigan la dirección de navegación. Pero hay una cosa que es necesario mencionar a todos: nunca te dirijas directamente hacia el punto de navegación. Debes hacer los desvíos adecuados según el terreno. Después de destruir a los enemigos cercanos o confirmar que no hay enemigos, pasa el punto de navegación actual y muévete. adelante un poco más. Una vez que el jugador domina el método de operación, es fácil completar la tarea. Sin embargo, como se mencionó anteriormente, el autor realmente no está acostumbrado a operar el tanque desde la perspectiva de la cabina. Durante el tiroteo, siempre tiene prisa. Lo más probable es que sea bombardeado por el enemigo. Puedes jugar este juego desde la perspectiva del conductor, porque en comparación con la cabina del comandante y el artillero, su campo de visión es mucho mejor (por supuesto, si estás acostumbrado a mirar fuera de la mira, esa es otra historia), por lo que es casi como Por primera vez, es un juego de disparos para una sola persona. El jugador solo necesita conducir y disparar, y dejar que la computadora haga las otras cosas.
Prefiero jugarlo como un juego de disparos en tercera persona, es decir, jugarlo desde atrás, conducir y disparar tú mismo, y el resto del trabajo (buscar objetivos, seleccionar municiones, etc.) está hecho. por la computadora, para que puedas observar el terreno del campo de batalla desde un amplio campo de visión y puedas manejarlo fácilmente, bloquear al enemigo (presiona la tecla Intro), ¡Dispara (presiona la barra espaciadora)! Todo está hecho, jaja...
Probablemente la gran mayoría de los jugadores también elegirán jugar este juego desde la perspectiva trasera, pero si quieres experimentar este juego en profundidad y de manera integral, busca un poco de conducción más realista M1A2 Si desea experimentar la sensación de luchar en el campo de batalla, o si desea tener una comprensión más realista y específica de las operaciones del tanque, debe estudiar el contenido de "Introducción a la operación desde la perspectiva de la cabina". en la Lección 2. Para los entusiastas militares, estos contenidos también deberían ser. Es un curso obligatorio. No importa qué perspectiva use el jugador para jugar, el uso táctico es el más importante. Cuándo esconderse, cómo esconderse, cuándo atacar, cómo atacar... todo esto debe ser considerado cuidadosamente por el jugador. Como se mencionó anteriormente, en "Steel Division 3", evitar los ataques de fuego enemigos es tan importante como matar enemigos. Un objetivo que no se mueve es un objetivo que espera ser asesinado. Los jugadores deben hacer un uso razonable del terreno y el humo para maniobrar y luchar. La diversión del juego es Aquí yace.
En el juego, tanto el enemigo como nosotros somos combatidos por unidades de infantería y tanques. Tal vez presté demasiada atención a lidiar con los tanques del enemigo. Sentí que la infantería de ambos lados básicamente no tenía ningún papel. Tal vez se agregaron solo para alegrar el ambiente. Por supuesto, es mejor tener cuidado con los soldados enemigos que buscan lanzacohetes y matarlos con ametralladoras, o simplemente aplastarlos hasta convertirlos en pasteles (¡no es muy fácil!). Si la situación terrestre es bastante difícil, los jugadores pueden solicitar apoyo aéreo en cualquier momento, pero asegúrese de no depender demasiado de él. Para los edificios enemigos, los jugadores pueden usar armas para destruirlos si están dispuestos o cuando se quedan sin municiones (lo cual es raro), también pueden usar su cuerpo de acero para aplastarlos. Tenga cuidado, sus propios vehículos de transporte. , etc. Los vehículos que no son de combate y la infantería se harán añicos si golpean el M1A2.
El combate multijugador en línea también es uno de los puntos de venta de este juego. A través del servicio de juego en línea proporcionado por "VLA THE NOVAWORLD", más de 30 jugadores pueden conectarse en red para combates a gran escala. la función de "comunicación en línea", use el micrófono para hablar entre sí, llevar a cabo discusiones tácticas, coordinar operaciones o simplemente tener un enfrentamiento de vida o muerte. Por lo tanto, el realismo de la simulación de las batallas en línea es mucho mayor que el del modo para un jugador. La aplicación táctica y la coordinación mutua son más convenientes y flexibles, y la diversión del juego también es más rica. Por lo tanto, si es posible, todos deben probar la batalla en línea de este juego.
Según informes relevantes, el ejército de los EE. UU. ha comenzado a desarrollar el tanque M1A3 y se espera que sus costos de desarrollo y producción alcancen más de 10 mil millones de dólares estadounidenses. El plan inicial es llevar a cabo una demostración del programa de 1996 a 1999, realizar una investigación exhaustiva de 1999 a 2003, comenzar la producción de prueba en 2003 y comenzar la producción en masa en 2015. El tanque M1A3 puede adoptar el cañón XM291 de calibre 120 mm o 140 mm y la tecnología de imágenes térmicas de tercera generación, mejorar aún más el sistema electrónico del vehículo y el mecanismo de carga automática, adoptar una nueva torreta estructural hecha de materiales compuestos de aleación de titanio y también agregará blindaje. sistema de protección y sistema de protección integral. Me pregunto si Novalogic lanzará la cuarta y quinta parte de este juego para que los jugadores puedan volver a ser adictos al M1A3. ¡Creo que sí!