¿Cómo inscribirse en la Copa Earth Boy?
Solicitantes de la Copa Earth Boy: registrarse a través del "Mini Programa de Registro Nacional" (certificación oficial autorizada), el responsable de la sede local y el especialista del evento.
Para cada equipo en esta competencia, al menos tres miembros del equipo deben ser estudiantes universitarios de la misma escuela y deben estar certificados por Xuexin.com; los otros dos miembros del equipo no están restringidos por su lugar de origen; Los jugadores profesionales no pueden participar en esta competencia. Los equipos y jugadores que ya hayan ganado el PPL S4 Challenge Group y el Professional Group no pueden participar en este evento.
El Comité Organizador de Dolphin E-sports tiene el derecho de revisar a los jugadores antes, durante y después del juego. Aquellos que hagan trampa, jueguen en nombre de otros, partidos falsos o falsifiquen información de identidad serán incluidos. la lista nacional fuera de línea. El evento se incluirá en la lista negra y todos los resultados de este evento se cancelarán. Al 16 de mayo de 2021, los usuarios de juegos y deportes electrónicos de China han superado los 500 millones y el tamaño del mercado ha superado los 100 mil millones de yuanes, lo que lo convierte en el mercado de deportes electrónicos más grande del mundo.
Los juegos de deportes electrónicos son un concepto nuevo y el concepto de juegos de deportes electrónicos no se ha formado internacionalmente en mucho tiempo. La Administración General Estatal de Deportes de China incluyó los deportes electrónicos como el evento deportivo número 99 oficialmente lanzado en China en 2003. Los deportes electrónicos provienen de los videojuegos.
El primer prototipo del juego se remonta a actividades populares en la sociedad humana primitiva: tirar piedras y palos puntiagudos. Estos primeros juegos fueron diseñados para mejorar las habilidades de supervivencia. Después del progreso social, comenzaron a aparecer juegos de ajedrez, cartas y juegos competitivos, que fueron creados con el propósito de cultivar la inteligencia y adaptarse a la competencia. "Tijeras, Piedra, Papel" es un ejemplo típico, y varios juegos de ajedrez y cartas son otro ejemplo. .
Juegos competitivos:
1. Los juegos de deportes electrónicos se pueden dividir en dos categorías principales, una son eventos de combate y la otra son eventos de ocio. La categoría de batalla es principalmente un juego de deportes electrónicos clásico o de sentido estricto. Las categorías de ocio incluyen deportes electrónicos tradicionales y proyectos de entretenimiento folclórico.
2. Los principales proyectos relacionados con la batalla que están ampliamente desarrollados y maduros incluyen: StarCraft, Warcraft 3, etc. Todo el mundo debería estar familiarizado con los proyectos de ocio. Como Go en línea, ajedrez chino, ajedrez de los Cuatro Reinos, bridge, mahjong, Gongzhu, Landlord y tractor. Estos también son pistachos para el descanso y entretenimiento diario de todos.