¿Cómo funciona la función glMap2f en OpenGL? ¿Cómo determinar los puntos de control?
int x = 5;
int y = 4;
int z = 3;
flotante u1=0;
flotante u2 =1;
flotante v1=0;
flotante v2=1;
int n=100;
datos flotantes[x ][y][z]={...} ;
Gl.glMap2f(Gl.GL_MAP2_VERTEX_3, u1, u2, z, y, v1, v2, z * y, x, &data[0 ][0][0]);
.
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.
Gl.glMapGrid2f(n, u1, u2, n, v1, v2);
Gl.glEvalMesh2(Gl.GL_FILL, 0, n, 0, n);
Significado aproximado.