Red de conocimiento informático - Material del sitio web - ¿Cómo funciona la función glMap2f en OpenGL? ¿Cómo determinar los puntos de control?

¿Cómo funciona la función glMap2f en OpenGL? ¿Cómo determinar los puntos de control?

int x = 5;

int y = 4;

int z = 3;

flotante u1=0;

flotante u2 =1;

flotante v1=0;

flotante v2=1;

int n=100;

datos flotantes[x ][y][z]={...} ;

Gl.glMap2f(Gl.GL_MAP2_VERTEX_3, u1, u2, z, y, v1, v2, z * y, x, &data[0 ][0][0]);

.

.

.

Gl.glMapGrid2f(n, u1, u2, n, v1, v2);

Gl.glEvalMesh2(Gl.GL_FILL, 0, n, 0, n);

Significado aproximado.