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¿Cuál es la estrategia de Summer Legend?

La estrategia es la siguiente:

1. Después de completar varias conversaciones en la escuela el primer día (oficina del director en el 3er piso de la escuela - casilleros en el 1er piso - hombres baño, salón de juegos) vete a casa y duerme

2. Al día siguiente, ve a la puerta de la oficina del director en el tercer piso de la escuela para comprobar la conversación entre la maestra y Roxy

3. Al día siguiente, ve al baño de niñas de la escuela para escuchar a escondidas la conversación entre Roxy y su mejor amiga.

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4. En la escuela, fui a la cancha de baloncesto para ver a Roxy y Dexter pelear. Fui al patio de recreo y regresé de la clase de educación física para hacer que Roxy se bañara (Encanto 5. El siguiente). día Ve al salón de clases y pide prestada la tarea a Roxy (ve al casillero y dásela)

6. Ve a la escuela al día siguiente y déjate advertir por Dexter

7. Ve a la escuela al día siguiente para activar el diálogo de la profesora de francés (La profesora es sorprendida copiando la tarea y te pide que la ayudes a estudiar). (Desbloquea el tráiler de Roxy)

8. noche para hablar con ella y luego entrar al trailer para ver a Roxy. Madre West estaba contando el dinero y llevó a Roxy a su casa y entró a la casa por la puerta principal.

Dos días después, fui a la escuela en el. mañana y vio la conversación entre Roxy y su mejor amiga. Dejó su uniforme de porrista en casa y regresó con ella para recogerlo

10. Ve a la casa de Roxy y habla con su madre. Sal y habla con Clyde en el tractor junto a ella. Completa el minijuego. Ve a la casa de la izquierda para conseguir la ropa del cerdo. Vuelve al remolque y espera a que Roxy lave la ropa. y habla con ella y regresa a la escuela

11. Al día siguiente, ve al salón de clases de la escuela y habla con Eve, luego ve a la cancha de baloncesto y regresa al salón de clases para hablar con Roxy

12. Habla con Eric. Él dijo que quería beber por Roxy, (para desbloquear el muelle) regresa con Roxy y dile que puede obtener una identificación falsa.

13. Muelle para hablar con el antiguo capitán. Vuelve con Roxy para entregarle la tarea.

14 Lleva a Roxy a la sala de fotografías en el segundo piso del centro comercial para tomar fotografías y luego regresa al muelle para entregarla. en la tarea. No importa la opción que elijas.

15. Ve a casa y espera dos días antes de ir a la escuela para ver su conversación con Annie y saber sobre ella y su casa. fue confiscada. Ve a su casa para revisar la casa rodante y entabla una conversación con ella.

16 Haz clic en el tractor al lado y habla con Clyde. Lleva a Roxy a casa para cenar (desbloquea la estación de policía). Ve a la estación de policía y a la oficina. Habla con el hombre negro gordo y luego ve al sótano para ver a su madre.

17 Habla con Clyde (en la casa de la izquierda) al día siguiente. ¿Eliges a Roxy? (Encanto 7) Él está dispuesto a pagar para ayudar a que la madre de Roxy vaya a la escuela a buscar a Roxy para que le entregue la tarea

18 Vuelve y habla con Clyde. el trailer para hablar con Clyde y vender cosas para conseguir dinero

19 Al día siguiente, ve a la escuela y dale el dinero y la nota a Roxy, luego vete a casa, duerme y espera unos días.

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20 Unos días después, ve a la escuela para hablar con Roxy y concertar una cita con ellas para ir a la playa y al patio de recreo la tarde del fin de semana. Pregúntale a tu mejor amiga qué le gusta

. 21. Habla con el capitán y pregunta por GoldSchwagger. Consigue el vino y vete a casa a dormir

22. Espera hasta el sábado por la noche para ir a la playa y jugar a girar la botella unas cuantas veces, hasta la escena de Roxy. Sale CG

23. Ve al aula de la escuela el lunes para desencadenar la trama y acepta ayudar a Roxy a robar el examen. Espera hasta la noche para ir a la casa del director (la villa con techo inclinado a la izquierda). lado de la escuela) y sube al tercer piso para conseguir el trofeo. Encuentra la llave en la pintura, abre la mesa de abajo, cógela, salta por la ventana y huye.

24. a la escuela al día siguiente y le di la cosa a Roxy, lo que desencadenó la trama de esconderme en el casillero

25 Al día siguiente, fui a la escuela a buscar algo del profesor de música y lo envié al auditorio. Vi a Dexter burlándose del mejor amigo de Roxy y fui a ayudar.

26 El sábado por la tarde, ve a la playa a ver las sombrillas y habla con el capitán de Gu, luego habla con Roxy, ve al vestuario y habla con Roxy para que la ayude a encontrar un traje de baño. , y recoge a Sarah en el escenario. Devuélvele el bikini abandonado a Roxy, luego ve a la plataforma de observación en la playa para buscar aceite, regresa y aplícalo a Roxy y finaliza la misión del concurso de bikini (aún puedes verlos). sentado ahí y jugando por la noche).

27. Ir al patio de la escuela el lunes activará una competencia de flexiones con Dexter. Este minijuego no se puede omitir. Aunque no hay una verificación de atributos obligatoria, es fácil pasarlo. con toda tu fuerza. Si no tienes suficiente fuerza, puedes pasarlo fácilmente. Si pierdes, regresa y practica por la mañana y habla con Dexter.

28. Ve a la escuela al día siguiente y habla con Roxy y haz una cita para ir a su casa. Espera, ve a su casa por la tarde para activar la escena del picnic. Cuando llueva, entra y besa. ella y obtener NTR.

29. Ir a la escuela para completar el juego de baloncesto al día siguiente (puedes omitirlo haciendo trampa)

30. Cuando fui a la escuela al día siguiente. , Me recordaron que para luchar contra Dexter, necesito suficiente fuerza y ​​agilidad (en realidad, esto es simplemente un atributo alto. Si tienes manos rápidas, no importa si no tienes agilidad. Si fallas, lo hará). será JUEGO TERMINADO, pero simplemente haz clic en Reintentar y regresa. Puedes hacer trampa y omitirlo)

31. Después de derrotar a Dexter Roxie, ella te pedirá que vayas a su casa por la noche para completar las cosas sin terminar. ese día espera hasta que vayas a su casa por la noche y entres a la habitación para tener una conversación y ver el CG

Entonces la misión de Roxy básicamente termina aquí. Hablemos del CG de la madre de Roxy y lo mejor de ella. amiga

Cuando vuelvas a la escuela, podrás ver la conversación entre Roxy y su mejor amiga. Su mejor amiga dijo que ella también quería. Quieres que el protagonista masculino juegue contigo, y entonces lo harás. juega con Roxy en el casillero. Luego puedes hablar con ella y elegir hacerlo en el casillero o ir a su casa por la noche.

La mamá de Roxy

Pide una cita para ir. La casa de Roxy por la noche Si vas durante el día siguiente, hablarás con la madre de Roxy y luego podrás elegir ir con ella

Con mejores amigos

Todos. Fuimos a la playa dos noches al fin de semana para jugar a girar la botella. Las primeras tres veces nos besamos, la cuarta vez decidimos con quién casarnos. Si cambiamos al protagonista masculino, será una gran pelea entre cuatro personas. cambiamos al mejor amigo, habrá un CG separado

Profesor de francés

1 Después de la conversación en el aula de la escuela el primer día, se te avisará cuando vengas. Sal o regresa al salón de clases. Ve al salón de clases y habla con ella nuevamente. Recibirás la tarea de ir a la biblioteca a buscar libros.

2. Ve a la biblioteca y habla con Sure. dinero y busque el libro en la estantería derecha (abajo a la izquierda de la estantería). Si encuentra que faltan páginas, hable con el administrador.

3.

4. Ve al pasillo de la izquierda para encontrar a Judith (si no está aquí, ve al baño de mujeres de la izquierda y elige si quieres). querer o no.

Seleccione el diccionario a través del diálogo. Después de obtener el libro, vaya a la sala de computadoras en el segundo piso y use la impresora en la mesa. Encontrará que no puede usarla. Pídale ayuda a Joan que está a su lado. Después de copiar, regrese con el maestro para entregarle la tarea (se le indicará cuando vaya a la escuela después de completarla. La misión Mia solo se puede iniciar aquí)

5. Al ir a la escuela, encontrarás a Roxy pidiendo prestada la tarea para comerse su paleta.

6 Al entrar al aula se desencadena un diálogo entre el director y la maestra. La trama de FrenchFood recibió la tarea de escribir algo sobre comida en francés.

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7. Ve a la biblioteca y habla con el administrador. FrenchFood recibió una tarea para ayudarla a recuperar los libros vencidos.

Primero Ben fue al pasillo izquierdo de la escuela y se encontró con Martinis She. se negó a devolver el libro y fue al baño de la derecha a robarlo de su bolso mientras se duchaba

El segundo libro era para Eric (en el aula de ciencias por la mañana y en por la tarde) Cantina (en casa por la noche) y habla con el libro de la Biblioteca Luego ve a su habitación en casa y encuentra el libro debajo de la cama

En el tercer libro, ve al estadio por la tarde. para iniciar un diálogo con Dexter y después de ser rechazado, ve a su casillero para robar el libro (en el pasillo de la derecha, debes conseguir la llave de la oficina del director por la tarde)

8. Regresar a la biblioteca para enviar la tarea y conseguir los libros que queremos

9. Ir a casa y usar la computadora para completar la tarea (debes comprar chips en el supermercado y regresar para reparar el computadora)

10. Ve a la escuela para entregar la tarea (si te encuentras con Eric en ropa deportiva en este momento y te pide que vayas al patio de recreo, asegúrate de ir y luego ir al baño a mirar). Locke) El Baño del Oeste requiere el Encanto 5. Está bien si no lo apruebas, pero debes ir. Si entregas tu tarea directamente, el mapa se convertirá en una tarjeta negra por la noche. ERROR)

Ir al salón de clases y hablar con la maestra para recibir la tarea de escribir un poema de amor. Ir a hablar con la bibliotecaria sobre poesía francesa. Nos enteramos de que el libro que queríamos nos lo prestó una chica ayer por la tarde, nos reunimos. Mia en la biblioteca y se entera de que Judith dejó el libro en la habitación de al lado (primera vez aquí Ver Pa Pa Pa Pa CG) Entra a la habitación, encuentra el libro en la mesa, ve a casa y completa la tarea.

12. Ve al salón de clases y habla con el maestro al día siguiente. El maestro te pedirá que lo imprimas. Ve al segundo piso para imprimirlo y regresa y entregárselo al maestro que desencadenó. El detonante. La trama de dejar que Roxy leyera poesía hizo que Roxy se sintiera muy infeliz. Después de clase, recibió un húmedo beso francés de la maestra y luego la llamaron.

13 día y ella te pedirá que la busques por la noche. Ve a su habitación en el tercer piso para iniciar una conversación con ella por la noche y descubre que Roxy se niega a tomar el examen y el director quiere despedir al maestro. Él promete hacerlo. ayúdala a convencer a Roxy

Al día siguiente, el día 14, ve al salón de clases para hablar con Roxy (debe completarse Mira la trama de Roxy bañándose) Se enteró de que la profesora de educación física confiscó su bola de flores y prometí ayudarla a recuperarlo

15 A veces la profesora de educación física está en el patio de recreo por la mañana, así que aprovecho para ir a la sala de la profesora de educación física (pasillo derecho) Encuentra el ramo en el armario. Cuando el profesor de educación física regresa, necesita esconderse en el gabinete para ver un CG. Después de salir, devuélvele el ramo a Roxy y dile que Jenny puede ayudarla a estudiar los movimientos de las porristas.

16. Vuelve y sigue las conversaciones de Jenny con Roxxy. Dale 500 y pídele ayuda (si entras a la casa por primera vez, es posible que saques ropa interior del cajón). Vuelve y dile a Roxxy que volverás a casa después. clase

17. Ve a casa por la tarde y entra por la puerta principal para desencadenar la trama. Sube las escaleras y echa un vistazo a la habitación de Jenny para obtener CG

18. al día siguiente, te pedirá que la busques y hables con ella por la noche 19.

Al día siguiente, fui al aula para hacer un examen con tres preguntas: 1. Bicicleta LA BICYCLETE 2. Queso LE FROMAGE 3. Labios LA BOUCHEO, saqué una A. Nos vemos por la tarde

20

Profesor de química

1. Ve al salón de clases para desencadenar el plan de explosión

2. al día siguiente y ella te pedirá que la ayudes a ir a su habitación a buscar algo. Necesita la contraseña para ingresar. Por la tarde, ve a la oficina del director para revisar la tabla. Puedes encontrar el papel de contraseña 6219 en el cajón. /p>

3. Vaya a la sala de profesores en el 3er piso e ingrese la contraseña 6219. Después de ingresar a la sala, hable con el robot y encuentre los planos de las gafas y la bata blanca que pidió el maestro. aula para desencadenar la trama

4 Al día siguiente, ve al aula para mirar el plano con la maestra y recibe la tarea de encontrar un par de lentes. Habla con Judith sobre las gafas. para tomar fotos con ella Por la tarde, ve al parque para hablar con ella. Después de que hayas terminado, regresa a su casillero y toma las gafas, regresa y entrega la tarea de hacer gafas Okita, y luego ve. ve a su habitación en el 3er piso para encontrarla

5 Habla con la maestra al día siguiente y ella te dirá que va a hacer el cinturón de Okita y te pedirá que vayas a Qiong y le pidas un. Twitch. Cuando llegue el motor, ve a la sala de computadoras en el segundo piso para hablar con Joan. Ella quiere que lo cambies por el juego Master Blaster. Habla con Eric sobre Master Blaster.

Él te dice. que estás en la casa del árbol. Encuentra la casa del árbol. Un controlador de juego, regresa y dáselo a Joan para que consiga el motor, regresa y entrega la tarea de hacer un cinturón (requiere inteligencia 8). ve a su casa para encontrarte con ella. Después de eso, ve con ella y ella seguirá diciéndote que necesita esperar unos días para la depuración

6. un control remoto para verla hablar con el director, ayudarla a regresar al salón y volver a casa después de la charla

7. Ir a hablar con el maestro al día siguiente, porque el director quiere expulsarla, ella. quiere lavarle el cerebro al director y asignarle la tarea de preparar los siguientes accesorios

Hongo Falicum (hongo) en el bosque (la misión de Anna Dog está desbloqueada) Extracto de HornyToad (hongo)

Euphorbia psicotrópica Hay pasto especial en la cueva en el lado izquierdo del bosque (vaya de noche) Líquido base Vaya a la tienda de comestibles en el centro comercial y hable con la tienda para comprar sopa de pollo enlatada ADN de Smith Vaya a la oficina del director y hable con Annie en la puerta dos veces (requiere Carisma 7) Ella correrá, entrará a la casa y buscará en el bote de basura para encontrar la bola de papel usada.

8 Después de que todo esté listo, habla con la maestra y ella te preguntará. que la encuentres por la noche

9. Ve a ella por la noche y dale líquido.

Luego te dice que el suero rojo es para ella y el suero azul es para el director

El rojo requiere hongos, sapos, y tu líquido azul requiere sopa de pollo, pasto y ADN de Smith

Después de que se complete la producción, ella beberá el rojo y te dará el azul para que puedas encontrar la oportunidad de ponerlo en la comida del director

10. 2do piso a la mañana siguiente y pon la medicina en el café. Por la tarde, ve al salón y habla con la directora y mírala tomar café. Después de que la trama se active cuando regreses con la maestra para entregarle la tarea, la. La maestra te dice que te vea en el futuro.

11. Habla con la maestra nuevamente después de unos días y ella te pedirá que vayas al salón a buscarla por la noche.

Profesor de arte

1. Vaya al aula de arte para iniciar un diálogo, recibir una tarea, hacer manualidades, obtener accesorios del gabinete de la derecha, completarla, iniciar un diálogo con el maestro y el director. y acepta ayudar a la maestra a participar en la exposición de arte para obtener bonificaciones.

2 Habla con la maestra nuevamente y ella te pedirá que encuentres a Mia (requiere el Encanto 3). clase de ciencias por la mañana para hablar con Mia en la clase de arte. Regresa y habla con la maestra. Después de recibir la misión, ve a Eve para pedirle prestado el libro de pintura. Por la tarde, ve al pasillo derecho para encontrar a Eve y hablar. a su ArtPad.

Me enteré de que su mochila quedó en el parque anoche. Fui a buscarla pero no la encontré. Para el libro de imágenes, te pide que le preguntes a Chad a tu lado. para hablar. Chad te dice que quiere el dibujo de Eve. Está en el gabinete de Eve. Llévalo para conseguirle el libro ilustrado.

3. con Mia

4. Ve a hablar con el maestro al día siguiente y recibe la tarea de encontrar revistas viejas. Ve a la biblioteca y habla con el administrador. Después de enterarte de que la biblioteca ya no está, decides ir. de regreso a la escuela. Mira a tu alrededor

5. Ve al salón por la tarde y ve al profesor de música leyendo una revista. Haz y responde preguntas (requiere inteligencia 5). Revista Por la tarde, ve a la cancha y recoge la revista del suelo (Requiere agilidad 3) La última se puede obtener hablando con Kevin en la cafetería.

6. y entrega la tarea para desencadenar la trama y mírala tragarse un plátano

7 Habla con él nuevamente y descubre que necesita un caballete. Vaya al terreno de la casa del árbol para encontrar los tablones y procéselos en el garaje usando las herramientas en la esquina inferior derecha. Ve al profesor, envía la tarea y aprende que se necesita un modelo.

8 Habla con Judith y pídele que sea modelo y envía la tarea para activar la animación.

9. Habla con el maestro y consigue la tarea de encontrar la tela blanca. Mia te dijo que hay una en la iglesia. Ve a la iglesia y habla con la monja para conseguir la tela blanca. Después de regresar y entregar la tarea, la tendrás. aprende que necesitas encontrar tinte. Habla con Eve por la tarde. Después de enterarte de que su hermana lo tiene, habla con la tienda de tatuajes de la hermana de Eve y ayúdala a sacar el tinte de la caja (requiere fuerza 6) y regresa para enviarlo. la tarea.

10. Juego de combinación de colores amarillo * azul, verde, amarillo, rojo, naranja, azul y rojo = morado, rojo, blanco = rosa. Después del éxito, la trama del director y Annie vienen a tomar un. Se activará el retrato.

11. Espera después de completarlo. Vuelve en unos días y se activará un complot en el que la hija de Trump vendrá a darte un bono. Después de eso, dale el dinero al maestro y. ella te pedirá que vayas con ella por la noche

Profesor de música

1 Ve a música El aula desencadena la trama de tambores

2. día y ve su conversación con el director. Habla con la maestra. Ve al gabinete de la derecha para mirar la lista. Encuentras que Judith tomó prestada la flauta. Encontró una flauta rota en su gabinete. Pasó y te recordó que puedes hacer uno tú mismo. Ve a la esquina inferior izquierda de Crow Ridge para encontrar un palo de madera. Ve a casa y encuentra un taladro eléctrico en el estante izquierdo del garaje. Usa la herramienta para procesarlo y tómalo. Devuélvelo al maestro para enviar la tarea.

3. Habla con el maestro al día siguiente y descubre que la actuación requiere que otras dos personas vayan a la cafetería para hablar con Kevin por la tarde. necesita una guitarra, habla con Eric junto a él y descubre que es necesario reemplazar una guitarra falsa en la de la Sra. Johnson, busca tablas de madera debajo de la casa del árbol, ve a casa y descubre que no hay pintura en el garaje, ve con Debbie (. mamá) para preguntar.

Ella te dijo que Diana (tía) se llevó la pintura, puedes ir a la granja y preguntarla en la esquina inferior izquierda del granero (parece que sí). puedes conseguirlo directamente), y regresa al garaje para procesarlo

4 Ve al sótano de Eric para cambiarlo por el rojo en la pared, y luego regresa y dáselo a Kevin

<. p>5. Habla con Eve por la tarde y acepta ir a la casa de Eric por la noche. Después de completar el minijuego en el sótano de la casa de Eric, mira a Eve cantar.

6. al día siguiente y dile que encontró a la persona

7. Habla con la maestra al día siguiente y luego ve al auditorio y descubre que el lugar ha sido destruido y te pide que vayas al parque por la noche. para encontrarla y dice que hay una manera. Primero debes ir a la oficina del director en el tercer piso para echar un vistazo y luego regresar al salón de clases y hablar con el maestro.

8. Por la noche, ve al parque para encontrar a Eve y sus amigos. Dicen que pueden ayudar, pero quieren que les lleves algo de cerveza.

9 Por la tarde, ve a la cafetería y habla con Eric. te dirá que hay algo para ti en el sótano. Ve a su sótano para encontrar el cinturón de cerveza. Regresa y ve al auditorio para activar la escena del trabajo. Regresa y dile al maestro que limpie y luego vaya al. auditorio con ella para activar y después de la conversación del director, ella te pide que la encuentres por la noche. Puedes ir a su habitación en el 3er piso para encontrarla por la noche

10. al maestro al día siguiente, luego ve al salón de ciencias a buscar el adhesivo y ve a la cafetería a buscarlo por la tarde. Habla con Eric y necesitas ayuda para colarte en la escuela. p>

11. Ven a la escuela por la noche y entra a la escuela con Eric. Te encontrarás con el director y ellos están haciendo una ceremonia. Primero, ve al pasillo izquierdo para verlos entrar. sala de distribución, vaya a la oficina del director en el 3er piso para poner el adhesivo.

12 Después de venir a la escuela al día siguiente y hablar con Kevin Eve, vaya primero a la oficina del director y vea al director y. Annie está pegada a las sillas. Ve a la oficina del director. Después de hablar con el maestro en el auditorio, habla con Kevin Eve. Después de completar el minijuego y actuar en el escenario, puedes ver al maestro salir del podio. , puedes ir con ella la noche siguiente.

Misión Mia

1. Completa la tarea de profesora de francés y copia el primer paso. Ve a la casa de Mia por la noche y elige Estudiar. Estudia con ella (entonces podrás fantasear con ella)

2. Ve con Mia al mediodía del día siguiente. Se reunió con sus padres en casa, abrió la comisaría y la iglesia y fue a la casa de Mia por la noche. pero fue descubierta por su madre y expulsada

3 Por la mañana, ve al laboratorio de ciencias de la escuela para encontrar a Mia (la primera vez después de la tarea 1). Conocerás a Eric y luego irás al patio de recreo. y regresa al vestuario para que Roxy se duche. Encanto 5) Habla con Mia para abrir la tienda de donas.

Ve a la oficina de policía después de enterarte de que a su padre le gustan las donas. Diálogo del hombre Aprendí los tipos de donas que le gustan al padre de Mia Cada vez que se abre el puesto, hay cuatro tipos: Glaseado con fresa (uva con hierba) Glaseado con chocolate (chocolate) Con arándanos (arándano) VanlIie glswed (Xiangbao, luego ve a. al sótano para preguntarle a Yumi sobre los ingredientes para otra parte y luego comprarla. La respuesta correcta se basa en que su padre se comió tus donas.

Su padre dijo que puede volver y hablar con su madre sobre ello. Cuando te encuentres, regresa y habla con Mia. Mia te pide que vayas con ella por la noche. Ella te dice que quiere un tatuaje.

El cuerpo te pide que la ayudes a dibujar para desbloquear el tablero de dibujo y volver a casa a dormir (Mia está en el salón de ciencias por la mañana y en casa por la tarde y por la noche)

4. estudio por la mañana y dibujar patrones de mariposas en el tablero de dibujo para hablar con Mia y abrir la tienda de tatuajes. Ella hizo una cita para ir juntas el sábado.

Ve a la tienda de tatuajes el sábado por la mañana y elige. Puedo ayudarte. Paga por Mia

6. Ve a la escuela y habla con Mia el lunes por la mañana. Habla con Mia por la noche y su madre la descubrió. Se fue a casa a dormir y escuchó una llamada telefónica. Revisa el mensaje y era el mensaje de socorro de Mia. Ve y sálvala. La llave está en la estatua de la Virgen en el lado derecho de la habitación de su madre. habitación en el lado izquierdo del corredor para salvar a Mia. Ve a casa y duerme. La siguiente trama tomará unos días.

Ve a la casa de Mia todos los días para verla. Unos días. Ve al padre de Mia mudando las cosas, entra a la casa para revisar y hablar con la madre de Mia y descubre que ella solo sigue la voluntad de Dios. Baja y dile que Mia te dirá que su madre va a la iglesia todos los fines de semana. /p>

8. Ve a la iglesia el fin de semana por la mañana y encuentra la ropa del sacerdote en la habitación de la izquierda en el segundo piso (esta es la habitación de la monja). Después de cambiarte de ropa y salir, hay un complot. Se activará cuando veas a la madre de Mia entrar al confesionario, entras por el otro lado y finges ser el sacerdote (Lleno de encanto, después de la conversación, la monja te verá cuando regreses al segundo piso). para devolverte la ropa. Ella te dice que necesitará que vengas la próxima semana. Ve a decirle a Mia y recibirás un beso de Mia, y luego podrás ir a casa y esperar. 9. Después de levantarte por la mañana siete días después (siempre puedes dormir si no haces otras tareas), se te pedirá que recibas un mensaje de texto. Verifica el mensaje de texto y recibirás un mensaje de Mia. encontrar a mi papá.

Su padre desapareció y fue a la casa de Mia después del mediodía para desencadenar la trama. Mia y su madre quieren que vayas a la comisaría para que les ayudes a encontrar a su padre. colegas. El gordo negro Earl de la oficina está en el sótano. La mujer policía Yumi) llegó a la conclusión de que el padre de Mia había bebido demasiado y no estaba en buenas condiciones para salir.

Vuelve a investigar. El escritorio del padre de Mia y revisa las fotos y especula que su padre fue a Crow Ridge, a Crow Ridge Encuentra al padre de Mia y dile que su familia está preocupada y buscándolo. Después de la conversación, puedes regresar a la casa de Mia y decirles. que Harold volverá

10 Entonces, una mañana al azar, Debbie te dice que hay alguien que baja a ver a la monja. Ella le dijo a Debbie que ibas a ayudarla como voluntario y te lo dijo. La iglesia estaría abierta esta noche para que la encuentres. Por la noche, ve a su habitación en el segundo piso para encontrarla. La monja te pidió que llevaras a la madre de Mia para encontrarla y elegir Ritual. Vuelve a buscar a la monja y vete a casa a dormir.

Información ampliada:

"Summer Legend" es un juego con un grado de libertad muy alto. Un juego de rol en el que los jugadores Elegirá libremente dónde pasar sus vacaciones en la ciudad. A lo largo de las vacaciones, cada lugar elegido por el jugador tiene su propia historia especial.

Notas:

1. La trama acaba de transferirse de Forster. Cuando te encuentres con un comerciante al salir, no le preguntes por su comida. y causar muchas pérdidas. El collar del hermano comerciante es bastante bueno. Es rojo de nivel 5 y tiene 5 atributos. Si no lo ennegreces, puedes obtener 10 de reputación. Se desconoce el impacto.

2. Con respecto al oro que cayó del acantilado, soltarlo dos veces puede salvar a Hulk y luego hacer arreglos para que la gente lo encuentre y lo envíe de regreso a la ciudad de Shi XX para evitar pelear con el príncipe en el. futuro.

3. Ilsa sugirió prenderle fuego. Después de prenderle fuego, aprovechó el caos y se escapó. Simplemente se negó a huir, no sé cuál sería el impacto.

4. Antes de la batalla final en Ridge Point, lo mejor es defenderse primero. Puedes descansar y mejorar. Sin embargo, es posible que el príncipe travieso tenga que cargar solo, así que depende de la situación.

5. El segundo día de vigilancia del puente, compra suficientes suministros para 5 o 6 días, porque después de la batalla, serás expulsado de la ciudad directamente. No compre demasiado, aquí está 1:3, habrá 1:6 en el futuro.