Explicación de cómo matar ladrones como hombre lobo todos los días. Muestra dos tarjetas de identidad a Dios.
¿Cómo jugar Werewolf Killing Thieves todos los días? ¿Cuáles son las habilidades de juego de Werewolf Killing Thieves Everyday?
1. Introducción a las Cartas del Ladrón
Ladrón (cambio de campamento): El ladrón abrió los ojos primero la primera noche, y Dios le mostró dos documentos de identidad. El ladrón elige uno de ellos como su identidad y el otro deja de ser válido. Si hay un hombre lobo en las dos tarjetas de identidad, el ladrón debe elegir al hombre lobo.
2. Reglas del ladrón
Si usas un ladrón, debes agregar 2 tarjetas de identidad adicionales antes de que comience el juego. Lo que agregues se equilibrará de acuerdo con las condiciones específicas del juego. Dios selecciona al azar dos tarjetas de identidad de todas las tarjetas de identidad y distribuye las otras tarjetas de identidad normalmente. El ladrón fue el primero en abrir los ojos la primera noche. Dios le mostró dos documentos de identidad. El ladrón eligió uno como su identidad y el otro no era válido. Si hay un hombre lobo en las dos tarjetas de identidad, el ladrón debe elegir al hombre lobo.
3. ¿Cómo jugar como ladrón?
1. Cuando eres ladrón, eres reemplazado por los aldeanos. Cuando el ladrón cambia su identidad a aldeano, el objetivo claro es ayudar a los aldeanos a ganar. En este momento, los ladrones pueden hacer dos cosas: una es informar a todos lo antes posible sobre la distribución de identidades de este juego y qué identidades faltan, para evitar que el hombre lobo engañe la confianza engañando a la identidad, para que uno Puede captar la información con mayor claridad y precisión. Por otro lado, no tiene sentido matar a los ladrones que ya han proporcionado la información a los hombres lobo, por lo que desde este aspecto, ¿los ladrones que proporcionan la información lo antes posible están descalzos? ¿y no tener miedo de usar zapatos?, se morirán. Será un poco más tarde, y no le tienes miedo a la muerte, lo segundo es contenerte y mantener un perfil bajo tanto como sea posible (pero eso no significa no hacerlo; diga cualquier cosa, ya que es fácil morir según la lógica mencionada anteriormente), espere a que el hombre lobo cambie aleatoriamente su identidad y guíe a los aldeanos para que lo maten, porque solo usted sabe que la identidad del oponente que salta aleatoriamente no estará disponible. En este juego, por supuesto, el requisito previo para esto es que haya una identidad en la carta oculta que sea digna o fácil de saltar, como un cazador o un profeta.
2. Conviértete en ladrón a cambio de un hombre lobo. Especialmente cuando la otra carta oculta es una carta oculta con identidad, es muy beneficioso para el hombre lobo. En este momento, eres la fuerza principal en el proceso de ruptura de votos del hombre lobo, porque tienes la mayor cantidad de información. También puedes revelar la información que tienes a tus compañeros lobo, como saltar firmemente a otra identidad que se ve en la carta oculta cuando hablas durante el día. Si haces esto, si tus compañeros de equipo son lo suficientemente tácitos o inteligentes, pensarán eso. eres un ladrón. La identidad a la que saltas es otra carta en el hoyo y la distribución de identidades en el campo está controlada. Sin embargo, un ladrón no debe emocionarse demasiado después de transformarse en lobo y saltar a una identidad especial (profeta, bruja) tan pronto como aparezca. Aunque la gente puede creerte cuando saltas, pero si nunca mueres después de cambiarte. identidades, entonces seguramente se convertirá en sospechosos clave. La mejor situación es que hay un cazador en la carta de triunfo, y el ladrón que cambia a lobo salta hacia el cazador. Generalmente, la técnica habitual para que los ladrones se cambien a lobos es anunciar durante el día. : "Soy un ladrón, tengo dos civiles en la carta de triunfo y mi identidad está completa".
4. Resumen
Cuando un ladrón finge un salto, primero debe ser cauteloso y aprovechar la oportunidad. Luego, cuando decida saltar, debe tener confianza y evitar la ambigüedad. También es una técnica común para saltos falsos, debe ser más real que la realidad. Por supuesto, para los ladrones no hay razón para ser ambiguos, porque generalmente la identidad que pretendes ser es una identidad que no está en el juego, siempre y cuando no tengas miedo de ser traicionado.